《火影忍者究极风暴4》通关心得及优点分析 火影忍者究极风暴4好玩吗
《火影忍者:究极风暴4》对于还未上手的玩家来说,与前代相比体验如何?今天小编带来“420X”分享的《火影忍者:究极风暴4》通关心得及优点分析,下面我们一起来看吧。
打的比较流畅。尽量以拿全s为主。全都一次过,其实游戏流程还是足的,和3代比感觉多一些。毕竟3代要跑路,4代全程一路打。
不过我都跳过动画。只有灰夜篇和鸣人佐助篇没跳。也只有这两篇过场动画是全CG全语音,前面的过场都是静态动画或者该叫动态漫画?
●帧数不用担心,即便是带土1v几十也没卡。
●卡卡西VS带土确实没动画作的好,毕竟游戏。
●战斗中可以跑墙,和一代一样。也能在墙上战斗使用忍术。
●没有了3代的即时觉醒,取而代之的是切换上场人物。不过可以让打发更多变
●阿凯篇燃爆,谁说没打击感。十足的小李丢苦无协助阿凯时配上音乐有点小泪目~
●鸣人佐助合体帅~拿着须佐剑的九尾~
●操控蛤蟆滑行速度感不错,九尾逃跑还是有点紧张~QTE依然魄力十足~
●鸣人道别水门这里还是有点关不住泪门
●最后一场战斗不用说了~高潮部分不剧透
Q:《火影忍者:究极风暴 4》与前代相比体验有哪些不同?
A:与 3 代比感觉多一些,3 代要跑路,4 代全程一路打。过场动画部分,4 代有两篇全 CG 全语音过场,其他为静态动画或动态漫画,3 代没有这种区分。4 代没有 3 代的即时觉醒,取而代之的是切换上场人物,打法更多变。
Q:《火影忍者:究极风暴 4》的游戏流程是否充足?
A:游戏流程还是足的,全都一次过。
Q:《火影忍者:究极风暴 4》的帧数表现如何?
A:帧数不用担心,即便是带土 1v 几十也没卡。
Q:卡卡西 VS 带土在游戏中的表现怎么样?
A:卡卡西 VS 带土确实没动画作的好,毕竟游戏。
Q:游戏战斗中有哪些新特点?
A:战斗中可以跑墙,和一代一样,也能在墙上战斗使用忍术;没有了 3 代的即时觉醒,取而代之的是切换上场人物。
Q:阿凯篇有何特点?
A:阿凯篇燃爆,谁说没打击感。十足的小李丢苦无协助阿凯时配上音乐有点小泪目。
Q:鸣人佐助合体有什么特点?
A:鸣人佐助合体帅,拿着须佐剑的九尾。
Q:操控蛤蟆滑行有何感受?
A:操控蛤蟆滑行速度感不错,九尾逃跑还是有点紧张,QTE 依然魄力十足。
Q:鸣人道别水门有何感受?
A:鸣人道别水门这里还是有点关不住泪门。
Q:最后一场战斗如何?
A:最后一场战斗不用说了,高潮部分不剧透。
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