游戏中马可共创调整猜想,蛇王大招或回归
马可终于要重做了,那个大招啊,满屏幕暴击的蛇王或将回归。前不久马可也选入了百炼计划,加入了共创调整行列。今天咱们一起开开脑洞聊一下马可到底会做如何改动吧。首先啊我觉得可以从一技能和大招满发子弹所需要的条件入手,让他不再那么受攻速限制。比如说改为等级成长,让马可啊每学一次技能啊,或者是自己每提升一级就增加一定子弹数,以求在强度不怎么变的基础上,让他发育变得更加丝滑。若是担心的技能以限限制的话,我觉得可以继续维持攻速属性和马可的绑定关系。比如满足百分之百攻速时啊,就提升20%的技能伤害。这样到了后面啊不详依然可以在一定程度限制他,不至于太超标。其次针对王老师提到的马可对线比较弱势的现状,我感觉啊可以给他二技能啊附带一个额外的属性加成,就像老版的马可那样,用完二技能后啊,给自己的普攻附带一定的魔法伤害,让自己打人更疼。或者是用完二技能后,让下一次普通攻击啊回复一定血量,用来续航稳定前期的发育。甚至可以直接给一技能啊增加一个穿透效果啊。一技能可以穿过小兵打一条线的单位,以增加清兵能力,让敌人站在小兵兵背后。可并不能像狄仁杰一样直接去消耗。如果一技能穿透一个目标,即减少一部分伤害,我相信啊也能大大提高马可在线上的体验。另外啊不知道大家有没有为马可的真伤机制头疼过,那比如说啊在打团的时候A了这个两下,再A那个两枪啊,结果一波团战打完一个白色数字没看见,属实有点难受。若是啊稍微改一下叠真的的方式,改为平A存储的机制,让马可A一下敌人英雄啊,就获得一层充能,没有上线脱战自动清零等等。如果需要用真伤的时候,再手动点击冲击效果啊,让技能和普攻都附带的,这样是不是就能随心所欲的控制帧伤机制了。最后啊针对大招容易被反制,我真的由衷希望老板马可大招随心所欲赚的效果啊加回来,再不济啊让他动作慢一点也行啊。除此之外啊,我觉得就像来笑那样啊,给他加一个短暂的霸体,让马可啊更稳定的赚0.5秒也是非常ok的那以上啊就是咱们对马可共创调整的看法,不知道深海之息到时候会不会一起返场,这次调整若是加强,小伙伴们也一定能放心冲了。
《马可攻略:深度解析技能调整与实战技巧》
在游戏世界里,马可即将迎来重做,这无疑让众多玩家充满期待。此次共创调整猜想众多,我们来深入探讨如何更好地驾驭马可。
首先,关于攻速限制问题。以往马可受攻速束缚,如今可期待等级成长带来的子弹数增加,每提升一级或学一次技能,子弹数增多,发育更丝滑。即便维持攻速与技能伤害绑定,如百分百攻速提升20%技能伤害,也能让他在战斗中更具威胁。
对线弱势一直是马可的痛点。给他二技能增加额外属性加成是不错的思路。像老版马可那样,普攻附带魔法伤害,打人更疼;或者普攻回复血量,稳定前期发育。一技能增加穿透效果,清兵能力大幅提升,敌人躲在小兵后也难以幸免。
真伤机制也有优化空间。改为平A存储机制,A一下敌人英雄获一层充能,脱战自动清零。用真伤时手动点击,技能和普攻都附带,从此能随心控制真伤机制。
大招易被反制是个难题。希望能找回老马可大招随心所欲赚的效果,或者动作慢一点。加个短暂霸体,稳定输出0.5秒,让马可在团战中更有作为。
总之,马可的重做调整充满变数,我们要密切关注,不断摸索适合自己的玩法,才能在游戏中让马可发挥出最大威力,成为战场上的王者。
马可重做,共创调整,技能改动,攻速限制,真伤机制
[Q]:马可重做会从哪些方面调整?
[A]:可能从一技能和大招满发子弹条件、对线弱势、真伤机制、大招反制等方面调整。
[Q]:如何解决马可受攻速限制的问题?
[A]:可改为等级成长增加子弹数,或维持攻速与技能伤害绑定。
[Q]:怎样加强马可的对线能力?
[A]:给二技能附带额外属性加成,如普攻附带魔法伤害或回复血量;一技能增加穿透效果。
[Q]:马可的真伤机制如何优化?
[A]:改为平A存储机制,A敌人英雄获充能,脱战清零,用真伤时手动点击使技能和普攻附带。
[Q]:大招容易被反制怎么改善?
[A]:希望找回老马可大招效果,或动作慢一点,加短暂霸体。
[Q]:马可重做后强度会超标吗?
[A]:若维持攻速与技能伤害绑定,后期不祥仍可限制,不至于太超标。
[Q]:马可二技能还能有哪些属性加成设想?
[A]:比如增加攻击速度加成、减少技能冷却时间等。
[Q]:马可一技能穿透效果的伤害减少比例大概多少合适?
[A]:文中未提及确切比例,需根据平衡测试确定合适数值。
《马可攻略:深度解析技能调整与实战技巧》
在游戏世界里,马可即将迎来重做,这无疑让众多玩家充满期待。此次共创调整猜想众多,我们来深入探讨如何更好地驾驭马可。
首先,关于攻速限制问题。以往马可受攻速束缚,如今可期待等级成长带来的子弹数增加,每提升一级或学一次技能,子弹数增多,发育更丝滑。即便维持攻速与技能伤害绑定,如百分百攻速提升20%技能伤害,也能让他在战斗中更具威胁。
对线弱势一直是马可的痛点。给他二技能增加额外属性加成是不错的思路。像老版马可那样,普攻附带魔法伤害,打人更疼;或者普攻回复血量,稳定前期发育。一技能增加穿透效果,清兵能力大幅提升,敌人躲在小兵后也难以幸免。
真伤机制也有优化空间。改为平A存储机制,A一下敌人英雄获一层充能,脱战自动清零。用真伤时手动点击,技能和普攻都附带,从此能随心控制真伤机制。
大招易被反制是个难题。希望能找回老马可大招随心所欲赚的效果,或者动作慢一点。加个短暂霸体,稳定输出0.5秒,让马可在团战中更有作为。
总之,马可的重做调整充满变数,我们要密切关注,不断摸索适合自己的玩法,才能在游戏中让马可发挥出最大威力,成为战场上的王者。
马可重做,共创调整,技能改动,攻速限制,真伤机制
[Q]:马可重做会从哪些方面调整?
[A]:可能从一技能和大招满发子弹条件、对线弱势、真伤机制、大招反制等方面调整。
[Q]:如何解决马可受攻速限制的问题?
[A]:可改为等级成长增加子弹数,或维持攻速与技能伤害绑定。
[Q]:怎样加强马可的对线能力?
[A]:给二技能附带额外属性加成,如普攻附带魔法伤害或回复血量;一技能增加穿透效果。
[Q]:马可的真伤机制如何优化?
[A]:改为平A存储机制,A敌人英雄获充能,脱战清零,用真伤时手动点击使技能和普攻附带。
[Q]:大招容易被反制怎么改善?
[A]:希望找回老马可大招效果,或动作慢一点,加短暂霸体。
[Q]:马可重做后强度会超标吗?
[A]:若维持攻速与技能伤害绑定,后期不祥仍可限制,不至于太超标。
[Q]:马可二技能还能有哪些属性加成设想?
[A]:比如增加攻击速度加成、减少技能冷却时间等。
[Q]:马可一技能穿透效果的伤害减少比例大概多少合适?
[A]:文中未提及确切比例,需根据平衡测试确定合适数值。
更多游戏中马可共创调整猜想,蛇王大招或回归相关问题
问题:《梦幻龙族》全职业基本PK技巧外加斗士PV攻略(重发)
回答:是手游,你可以在手机上下载,找不到就是你憨憨 详情 >
问题:《魔力宝贝》地底猜想,现在越来越多人认为宠物没什么用了,人物有高修正,宠
回答:160情报坛子.百度*/p/4809342222韩肉坛子.百度*/p/4809947123水豚坛子.百度*/p/4812968952 详情 >
问题:《aion》想问一下用那伽梵蛇这样自带按键宏的鼠标会被封吗?
回答:最适合千佳的改装就是礼治那型吧。。 可惜技术不够 但是能把中远程和辅助都玩熟了也是个妥妥的黑触发 详情 >
问题:《worldtrigger》空閒的新招式猜想?
回答:新贞德来了 详情 >
问题:《鬼灭之刃》水 蛇 炎这三个柱的实力如何?
回答:顺便修改一下表情 详情 >
评论 (0)