白金回廊圣罗曼询更新,详解回廊漫巡玩法技巧
白金回廊圣罗曼询更新,讲讲回廊漫巡玩法技巧
好,大家好,最近白金回廊的圣罗曼询更新了一个战乱地区的路线,是基于主线第四章节的特殊路线。正好借这个机会跟大家讲一下回廊漫巡的细节玩法。我发现有很多朋友走慢巡都是乱选,有很多可以注意到的细节可以让你的刻印强度更高。那今天就结合实战来跟大家讲一下慢巡到底应该怎么走。
首先你得确定要培养一个什么样的队伍。我们这里玩的是风队,所以红玉和白鸟子不能少。为了配合等会儿的烙痕叠20层激励,所以得带龙琴和服渠,剩下四个队友就比较随便,根据你自己的实际情况选。
慢寻技巧里最重要的是你需要提前明确好烙痕的技能搭配。噩梦、师徒之日和诞生是用来叠激励的。那我们在进入关卡之前就得先明确好得叠多少层激励,每张激励卡各自需要点多少级技能。我们这个配置里最好的是诞生点三次技能,叠十层激励,满破的噩梦点一次技能可以叠7层激励,师徒之日点一次技能叠三层激励,这样配置就可以在20秒内叠21层激励,已经达到了20层激励的上限。那我们就知道了这次慢巡需要点三次诞生的技能,点一次噩梦的技能,点一次师徒之日的技能,血路為绝密和因果利然的技能就是越多越好。
那我们明确了技能次数需求之后,就可以正式开始慢巡。刚开始前几次不用管你只要直接点,遇到提升深度的,如果有可能就尽量多的提升深度。刚开始每一个数字的微量都是白字,你就尽量选你需要的。然后遇到三个选技能点的分叉路口,你需要三选一。由于风力加剧,我们总共只需要点一次技能,所以三选一的时候我们绝对不选它。因为之后你有可能会遇到只有一条路,你只能选锋力加剧的情况。如果你现在就选了风力加剧,那么下次你再遇到你多选了一次,就相当于浪费了。那血路為绝密和因果力然的技能点就都可以选,你可以随便选。你看下一个就遇到了你不得不选锋力家具的情况,所以我们前面的分叉路口绝对不选锋利加剧这种只需要点一次的技能。
好。又遇到一个分叉路口,还是尽量选我们没选过的,并且也需要多选的。这里每一项都亮了,你就尽量选有两张卡提供点数的属性。这样的话下一次你选就有两张卡有再亮的可能性。我们防御和攻击都是两张卡都亮了,那么该怎么选呢?你就选数字大的。需要注意的是,只要看大数字,哪个大你就选哪个,不用看小数字,因为小数字是有次数限制的,固定的。它一局里固定只能提供几次小数字的加成,你早点晚点都是一样的。比如这里攻击的12点小数字,就算你现在不点,之后也会提供给你。所以你不用管小数字,你只要管大数字,哪个高就点哪个。
到下一路我们就选防御,因为防御有两张卡都能提供属性点。前期只要能提升深度,我们一定要提升深度。现在防御和攻击这两种有两张卡提供属性点的属性都已经黑了,那就开始点亮一个的属性点。因为我们带的是满破的噩梦,你只需要点一次属性点,它就能提供两级的核心技能。那点完这次之后,我们噩梦就毕业了,以后再出现三选一,你就千万不要再去选噩梦了。
这个记忆强化你点了之后,下一次这张卡是必定会亮的。如果后续一次的强化嗜血路威绝密亮了,师徒之日没亮,那么你这次强化之后,师徒之日一定会亮。那你下次就可以选两张攻击卡都亮了的攻击可以提供大量加成,非常划算。就像这样两张攻击卡都亮了,我们当然选攻击,遇到这种防御和专精你都需要,而且都亮了一张卡。但防御是两张卡里亮了一张,另外一张没亮,而专精是只有一张卡亮了一张,那你就选专精。因为你选了专精之后,下一次可能防御两张卡都亮了,这样的话你的收益最高。而你点了防御之后,你肯定只能拿到14点防御和下一次的16点专精。如果你点了专精之后,可能拿到这一次实六点专精和下一次的29点防御。你看我们上次选了专精,这一把就能拿到两个都亮了的防御,显然比你刚才就点防御,现在去点专精要划算的多。
遇到这种技能点和属性点的抉择,我们前期肯定选属性点,因为前期技能点的提供点数非常少。
好,现在遇到了全视频最重要的抉择,防御和攻击两个都亮了,但都只亮了一个,我们该选哪一个?这时候你要看这两种属性点没亮的那张卡哪个的概率高,我们选概率低的那一张。比如这里因果历然,下次亮的概率是50%,我们就应该选攻击。因为你这次选了攻击之后,下一次选择的话有50%的概率。防御卡两张都亮,那这两次你就能加19点攻击和30多点防御。如果你这次选了防御,那下一次选择的时候,两张攻击卡都亮的概率只有44%。也就是说如果你这次选攻击,下一次拿到双倍分数的可能性是50%,你这次选防御,下次拿到双倍分数的可能性是44%,那这次当然就选攻击。你看我们上次选了攻击,这次防御两张都亮了,是不是很划算?而且最惊喜的是下一次可能攻击的两张又亮了。那你就连续两次都选中了两张全亮的那收益就非常的高了。
那基本的选择技巧就是这些了,后面就都是前面技巧的重复,唯一需要注意的是深度等级只能达到12级,再高也不会让你技能点拿的更多只会凭空增加难度。
然后我们直接跳到需要作战的时候,到了需要作战的时候,你就要开始在左下角的技能库开始选技能。首先最重要的是激励的层数你一定要算好。我们需要点两次屏障水,总共提供七点激励,需要点一次风力加剧提供三点激励,需要点3次诞生提供十点激励。不过现在诞生还没有刷出三次出来,如果运气不好,可能这把都刷不出来,那就需要你再来一把了,这就是慢寻的最大魅力,每一把都有可能出不同的技能。如果有一碗半旬出了你最喜欢的完美的技能配置的话,那就很爽。
先把激励点满之后,就开始选其他的你觉得有用的技能。只是这个领域的技能我们是不用选的。因为这个领域的技能最大的作用就是让你在本次慢巡后面打怪的时候难度低一点,更容易打过。但是我们只要队伍搭配和前面激励的技能选的没问题,后面的怪物对我们来说是没有难度的,所以领域技能大家千万不要选。如果你实在担心打不过,那你就留100个技能点,先打了怪再说。如果实在打不过,你再花100个技能点点一次领域。
好打完怪我们继续走走,下一周发现下一次选择只能选噩梦,但我们噩梦已经溢出了,那这次选择就是无效选择。慢巡就是会遇到这种情况,每一次慢巡都不会特别完美,但是稍微有一点不完美也没有关系,我们还是继续走到了这里,发现自己的精神负荷已经到了135。那你就必须要匠精神负荷了,因为你精神负荷越高,你在本次慢巡里自己的角色战力也会越低。如果精神负荷到了一百多,你还不降压的话,确实可能会出现后面的关卡怪物伤害特别高,你自己伤害特别低,打不过的情况,所以一定要留意自己的精神负荷,即使对自己的技术特别有自信,那也绝对不要到150。
那关于回廊漫巡所有技巧就都是这些了。如果对你有帮助的话,请务必给我点个赞和关注。接下来我还会为大家带来更多白金回廊的相关资讯和攻略,大家敬请期待,我们下期再见。抖音。
### 白金回廊漫巡攻略:深度剖析玩法技巧
在白金回廊的游戏世界里,圣罗曼询更新了基于主线第四章节的战乱地区路线,随之而来的回廊漫巡玩法备受玩家关注。今天,咱们就深入探讨一下回廊漫巡的详细玩法,助力大家在游戏中轻松驰骋。
首先,队伍培养至关重要。明确自己要玩的队伍类型,比如风队,红玉和白鸟子就是关键成员。为配合烙痕叠20层激励,龙琴和服渠也必不可少。剩余队友可根据自身实际情况选择。
烙痕技能搭配是核心要点。像噩梦、师徒之日和诞生这几张卡,是叠激励的关键。进入关卡前,要清楚每张卡需点几级技能来叠够所需激励层数。例如,在特定配置下,诞生点三次技能可叠十层激励,满破的噩梦点一次技能叠7层激励,师徒之日点一次技能叠三层激励,如此便能在20秒内叠21层激励达到上限。
接着是漫巡选择技巧。刚开始直接点,遇到提升深度的机会尽量把握。遇到三个选技能点的分叉路口,三选一的时候,由于风力加剧只需点一次技能,所以绝对不选。血路為绝密和因果利然的技能点则能选就选。再遇到分叉路口,优先选没选过且需多选的,且尽量选有两张卡提供点数的属性。若防御和攻击都符合条件,选数字大的,因为小数字有次数限制,固定只能提供几次加成,不用在意。
当遇到防御和攻击都只亮了一个的抉择时,要看没亮的那张卡哪个概率高,选概率低的那一个。比如因果历然下次亮的概率是50%,就选攻击,这样下次拿到双倍分数的可能性更大。
作战时,在左下角技能库选技能。先算好激励层数,像屏障水点两次提供七点激励,风力加剧点一次提供三点激励,诞生点3次提供十点激励。激励点满后,再选其他有用技能,领域技能可不选,因为队伍搭配和激励技能选好后,怪物不难对付。若担心打不过,可留100个技能点,打过怪后再视情况决定是否点领域技能。
此外,要留意精神负荷。精神负荷越高,角色战力越低,到135左右就需降压,否则可能影响后续关卡挑战。
总之,掌握好这些回廊漫巡技巧,就能在游戏中更加游刃有余,享受白金回廊带来的乐趣。
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好,大家好,最近白金回廊的圣罗曼询更新了一个战乱地区的路线,是基于主线第四章节的特殊路线。正好借这个机会跟大家讲一下回廊漫巡的细节玩法。我发现有很多朋友走慢巡都是乱选,有很多可以注意到的细节可以让你的刻印强度更高。那今天就结合实战来跟大家讲一下慢巡到底应该怎么走。
首先你得确定要培养一个什么样的队伍。我们这里玩的是风队,所以红玉和白鸟子不能少。为了配合等会儿的烙痕叠20层激励,所以得带龙琴和服渠,剩下四个队友就比较随便,根据你自己的实际情况选。
慢寻技巧里最重要的是你需要提前明确好烙痕的技能搭配。噩梦、师徒之日和诞生是用来叠激励的。那我们在进入关卡之前就得先明确好得叠多少层激励,每张激励卡各自需要点多少级技能。我们这个配置里最好的是诞生点三次技能,叠十层激励,满破的噩梦点一次技能可以叠7层激励,师徒之日点一次技能叠三层激励,这样配置就可以在20秒内叠21层激励,已经达到了20层激励的上限。那我们就知道了这次慢巡需要点三次诞生的技能,点一次噩梦的技能,点一次师徒之日的技能,血路為绝密和因果利然的技能就是越多越好。
那我们明确了技能次数需求之后,就可以正式开始慢巡。刚开始前几次不用管你只要直接点,遇到提升深度的,如果有可能就尽量多的提升深度。刚开始每一个数字的微量都是白字,你就尽量选你需要的。然后遇到三个选技能点的分叉路口,你需要三选一。由于风力加剧,我们总共只需要点一次技能,所以三选一的时候我们绝对不选它。因为之后你有可能会遇到只有一条路,你只能选锋力加剧的情况。如果你现在就选了风力加剧,那么下次你再遇到你多选了一次,就相当于浪费了。那血路為绝密和因果力然的技能点就都可以选,你可以随便选。你看下一个就遇到了你不得不选锋力家具的情况,所以我们前面的分叉路口绝对不选锋利加剧这种只需要点一次的技能。
好。又遇到一个分叉路口,还是尽量选我们没选过的,并且也需要多选的。这里每一项都亮了,你就尽量选有两张卡提供点数的属性。这样的话下一次你选就有两张卡有再亮的可能性。我们防御和攻击都是两张卡都亮了,那么该怎么选呢?你就选数字大的。需要注意的是,只要看大数字,哪个大你就选哪个,不用看小数字,因为小数字是有次数限制的,固定的。它一局里固定只能提供几次小数字的加成,你早点晚点都是一样的。比如这里攻击的12点小数字,就算你现在不点,之后也会提供给你。所以你不用管小数字,你只要管大数字,哪个高就点哪个。
到下一路我们就选防御,因为防御有两张卡都能提供属性点。前期只要能提升深度,我们一定要提升深度。现在防御和攻击这两种有两张卡提供属性点的属性都已经黑了,那就开始点亮一个的属性点。因为我们带的是满破的噩梦,你只需要点一次属性点,它就能提供两级的核心技能。那点完这次之后,我们噩梦就毕业了,以后再出现三选一,你就千万不要再去选噩梦了。
这个记忆强化你点了之后,下一次这张卡是必定会亮的。如果后续一次的强化嗜血路威绝密亮了,师徒之日没亮,那么你这次强化之后,师徒之日一定会亮。那你下次就可以选两张攻击卡都亮了的攻击可以提供大量加成,非常划算。就像这样两张攻击卡都亮了,我们当然选攻击,遇到这种防御和专精你都需要,而且都亮了一张卡。但防御是两张卡里亮了一张,另外一张没亮,而专精是只有一张卡亮了一张,那你就选专精。因为你选了专精之后,下一次可能防御两张卡都亮了,这样的话你的收益最高。而你点了防御之后,你肯定只能拿到14点防御和下一次的16点专精。如果你点了专精之后,可能拿到这一次实六点专精和下一次的29点防御。你看我们上次选了专精,这一把就能拿到两个都亮了的防御,显然比你刚才就点防御,现在去点专精要划算的多。
遇到这种技能点和属性点的抉择,我们前期肯定选属性点,因为前期技能点的提供点数非常少。
好,现在遇到了全视频最重要的抉择,防御和攻击两个都亮了,但都只亮了一个,我们该选哪一个?这时候你要看这两种属性点没亮的那张卡哪个的概率高,我们选概率低的那一张。比如这里因果历然,下次亮的概率是50%,我们就应该选攻击。因为你这次选了攻击之后,下一次选择的话有50%的概率。防御卡两张都亮,那这两次你就能加19点攻击和30多点防御。如果你这次选了防御,那下一次选择的时候,两张攻击卡都亮的概率只有44%。也就是说如果你这次选攻击,下一次拿到双倍分数的可能性是50%,你这次选防御,下次拿到双倍分数的可能性是44%,那这次当然就选攻击。你看我们上次选了攻击,这次防御两张都亮了,是不是很划算?而且最惊喜的是下一次可能攻击的两张又亮了。那你就连续两次都选中了两张全亮的那收益就非常的高了。
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然后我们直接跳到需要作战的时候,到了需要作战的时候,你就要开始在左下角的技能库开始选技能。首先最重要的是激励的层数你一定要算好。我们需要点两次屏障水,总共提供七点激励,需要点一次风力加剧提供三点激励,需要点3次诞生提供十点激励。不过现在诞生还没有刷出三次出来,如果运气不好,可能这把都刷不出来,那就需要你再来一把了,这就是慢寻的最大魅力,每一把都有可能出不同的技能。如果有一碗半旬出了你最喜欢的完美的技能配置的话,那就很爽。
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好打完怪我们继续走走,下一周发现下一次选择只能选噩梦,但我们噩梦已经溢出了,那这次选择就是无效选择。慢巡就是会遇到这种情况,每一次慢巡都不会特别完美,但是稍微有一点不完美也没有关系,我们还是继续走到了这里,发现自己的精神负荷已经到了135。那你就必须要匠精神负荷了,因为你精神负荷越高,你在本次慢巡里自己的角色战力也会越低。如果精神负荷到了一百多,你还不降压的话,确实可能会出现后面的关卡怪物伤害特别高,你自己伤害特别低,打不过的情况,所以一定要留意自己的精神负荷,即使对自己的技术特别有自信,那也绝对不要到150。
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接着是漫巡选择技巧。刚开始直接点,遇到提升深度的机会尽量把握。遇到三个选技能点的分叉路口,三选一的时候,由于风力加剧只需点一次技能,所以绝对不选。血路為绝密和因果利然的技能点则能选就选。再遇到分叉路口,优先选没选过且需多选的,且尽量选有两张卡提供点数的属性。若防御和攻击都符合条件,选数字大的,因为小数字有次数限制,固定只能提供几次加成,不用在意。
当遇到防御和攻击都只亮了一个的抉择时,要看没亮的那张卡哪个概率高,选概率低的那一个。比如因果历然下次亮的概率是50%,就选攻击,这样下次拿到双倍分数的可能性更大。
作战时,在左下角技能库选技能。先算好激励层数,像屏障水点两次提供七点激励,风力加剧点一次提供三点激励,诞生点3次提供十点激励。激励点满后,再选其他有用技能,领域技能可不选,因为队伍搭配和激励技能选好后,怪物不难对付。若担心打不过,可留100个技能点,打过怪后再视情况决定是否点领域技能。
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