沙丘电影版与沙丘游戏的发展历程
沙丘的新电影版你看了吗?提起沙丘的名字,两个圈里的人肯定不陌生。
一个就是科幻圈,毕竟沙丘号称科幻小说之王,是科幻迷心目中圣经一样的存在。另一个就是游戏圈了,最早的改编游戏沙丘魔堡诞生在1992年,类型是策略冒险电脑和世嘉的maga CD上都有,但估计国内玩过的同学不多。
但同年由西部工作室出品的沙丘魔堡2应该就是不少老玩家的启蒙了。毕竟它是即时战略游戏的祖师爷,开创了战争迷雾鼠标辅助指挥、科技树、阵营专属兵种等一系列奠基到今天的游戏系统。尤其是采集资源生产单位这个设定用的资源就是沙丘小说里弥漫在星球表面的香料,也算是对原著的神还原了。对了,而且你相信吗,这样一个游戏,四张磁盘就能装得下,还出了中文版,我当年也搞了一套。
之后西木工作室在1995年推出的秘密与征服,真正开启了即时战略游戏时代。RTS从此一夜之间成为电脑上最热门的主流游戏类型。当然咱们国内玩家最熟悉的应该还是他的战战略的游客影界。想当年还在上中学的表哥跟小伙伴们在电脑房里简直玩疯了。得亏当年没有电竞专业,不然我估计都不能干媒体这行。
那两年真的满世界都在做即时战略游戏,就连咱国产游戏也实现了零的突破,从立项到上市只用了几个月,就做了一个耗资百万倾力制作,场面宏大,国内典范的中国版命令与征服。出来就是这个,但懂得都懂。
相比之下,被晚辈们甩的尾灯都看不着的沙丘,后来在98年推出了沙丘2000,想重新引领时代潮流,然而当时已经是暴雪星际争霸的时代了,还停留在真人影片加任务模式这种老玩法思路的沙丘,最后也只是啃了一嘴的沙子。
后来2001年的帝王沙丘之战,也就是俗称的沙丘3000,改用了全三弟建模,觉得这才是即时战略游戏的重点发展方向。这也不能说错,只能说是技能树又点歪了吧。
再后来沙丘游戏就彻底放弃RTS路线,改成动作冒险。只不过这游戏效果啊,如今的新玩家们没听说过。
沙丘这ID我想应该是有原因的。算了,我还是收拾收拾准备去看电影吧。毕竟小老婆在南亚还等着我呢,还有大老婆丽贝卡,哎,妈呀。
《沙丘游戏全解析:从经典到没落的即时战略传奇》
在游戏的长河中,沙丘系列游戏有着独特的魅力。它起源于科幻小说《沙丘》,其游戏发展历程丰富多样。最早的改编游戏《沙丘魔堡》诞生于1992年,开创了诸多经典游戏设定,如战争迷雾、鼠标辅助指挥、科技树等。之后西木工作室推出的《秘密与征服》开启了即时战略游戏时代。而沙丘系列自身也不断发展,从《沙丘魔堡2》到《沙丘2000》,再到《帝王沙丘之战》(即《沙丘3000》),玩法不断演变。但随着时代发展,沙丘游戏后来放弃RTS路线改成动作冒险,逐渐被新玩家遗忘。如今,沙丘电影版又引发了新的关注,让我们不禁回忆起这个系列游戏曾经的辉煌。如果你想深入了解沙丘游戏的发展脉络,这篇攻略将为你详细解读。它会带你回顾各个版本的特点,分析其兴衰原因,助你全面认识这个经典的游戏系列。无论是老玩家重温情怀,还是新玩家探索历史,都能从中获得有价值的信息。
沙丘电影版,沙丘游戏,即时战略游戏,游戏发展历程
[Q]:沙丘系列游戏最早的改编游戏是什么?
[A]:沙丘魔堡。
[Q]:沙丘魔堡2有什么开创性的游戏设定?
[A]:开创了战争迷雾、鼠标辅助指挥、科技树等设定。
[Q]:哪个游戏开启了即时战略游戏时代?
[A]:西木工作室推出的秘密与征服。
[Q]:沙丘2000为什么没能引领时代潮流?
[A]:当时已是暴雪星际争霸时代,玩法思路老旧。
[Q]:帝王沙丘之战有什么改变?
[A]:改用了全三弟建模。
[Q]:沙丘游戏后来的发展方向是什么?
[A]:彻底放弃RTS路线,改成动作冒险。
[Q]:国内玩家熟悉的即时战略游戏有哪些?
[A]:中国版命令与征服等。
[Q]:沙丘魔堡在哪些平台有?
[A]:电脑和世嘉的maga CD。
一个就是科幻圈,毕竟沙丘号称科幻小说之王,是科幻迷心目中圣经一样的存在。另一个就是游戏圈了,最早的改编游戏沙丘魔堡诞生在1992年,类型是策略冒险电脑和世嘉的maga CD上都有,但估计国内玩过的同学不多。
但同年由西部工作室出品的沙丘魔堡2应该就是不少老玩家的启蒙了。毕竟它是即时战略游戏的祖师爷,开创了战争迷雾鼠标辅助指挥、科技树、阵营专属兵种等一系列奠基到今天的游戏系统。尤其是采集资源生产单位这个设定用的资源就是沙丘小说里弥漫在星球表面的香料,也算是对原著的神还原了。对了,而且你相信吗,这样一个游戏,四张磁盘就能装得下,还出了中文版,我当年也搞了一套。
之后西木工作室在1995年推出的秘密与征服,真正开启了即时战略游戏时代。RTS从此一夜之间成为电脑上最热门的主流游戏类型。当然咱们国内玩家最熟悉的应该还是他的战战略的游客影界。想当年还在上中学的表哥跟小伙伴们在电脑房里简直玩疯了。得亏当年没有电竞专业,不然我估计都不能干媒体这行。
那两年真的满世界都在做即时战略游戏,就连咱国产游戏也实现了零的突破,从立项到上市只用了几个月,就做了一个耗资百万倾力制作,场面宏大,国内典范的中国版命令与征服。出来就是这个,但懂得都懂。
相比之下,被晚辈们甩的尾灯都看不着的沙丘,后来在98年推出了沙丘2000,想重新引领时代潮流,然而当时已经是暴雪星际争霸的时代了,还停留在真人影片加任务模式这种老玩法思路的沙丘,最后也只是啃了一嘴的沙子。
后来2001年的帝王沙丘之战,也就是俗称的沙丘3000,改用了全三弟建模,觉得这才是即时战略游戏的重点发展方向。这也不能说错,只能说是技能树又点歪了吧。
再后来沙丘游戏就彻底放弃RTS路线,改成动作冒险。只不过这游戏效果啊,如今的新玩家们没听说过。
沙丘这ID我想应该是有原因的。算了,我还是收拾收拾准备去看电影吧。毕竟小老婆在南亚还等着我呢,还有大老婆丽贝卡,哎,妈呀。
《沙丘游戏全解析:从经典到没落的即时战略传奇》
在游戏的长河中,沙丘系列游戏有着独特的魅力。它起源于科幻小说《沙丘》,其游戏发展历程丰富多样。最早的改编游戏《沙丘魔堡》诞生于1992年,开创了诸多经典游戏设定,如战争迷雾、鼠标辅助指挥、科技树等。之后西木工作室推出的《秘密与征服》开启了即时战略游戏时代。而沙丘系列自身也不断发展,从《沙丘魔堡2》到《沙丘2000》,再到《帝王沙丘之战》(即《沙丘3000》),玩法不断演变。但随着时代发展,沙丘游戏后来放弃RTS路线改成动作冒险,逐渐被新玩家遗忘。如今,沙丘电影版又引发了新的关注,让我们不禁回忆起这个系列游戏曾经的辉煌。如果你想深入了解沙丘游戏的发展脉络,这篇攻略将为你详细解读。它会带你回顾各个版本的特点,分析其兴衰原因,助你全面认识这个经典的游戏系列。无论是老玩家重温情怀,还是新玩家探索历史,都能从中获得有价值的信息。
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[Q]:沙丘系列游戏最早的改编游戏是什么?
[A]:沙丘魔堡。
[Q]:沙丘魔堡2有什么开创性的游戏设定?
[A]:开创了战争迷雾、鼠标辅助指挥、科技树等设定。
[Q]:哪个游戏开启了即时战略游戏时代?
[A]:西木工作室推出的秘密与征服。
[Q]:沙丘2000为什么没能引领时代潮流?
[A]:当时已是暴雪星际争霸时代,玩法思路老旧。
[Q]:帝王沙丘之战有什么改变?
[A]:改用了全三弟建模。
[Q]:沙丘游戏后来的发展方向是什么?
[A]:彻底放弃RTS路线,改成动作冒险。
[Q]:国内玩家熟悉的即时战略游戏有哪些?
[A]:中国版命令与征服等。
[Q]:沙丘魔堡在哪些平台有?
[A]:电脑和世嘉的maga CD。
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