游戏角色斯科克全技能及玩法深度解析
来了来了,斯科克终于来了。刚抽到斯科克的小朋友你们好啊,是不是有点看不懂技能机制?这个视频就用人话为你介绍一下他的全技能和运作。您先在后看我们正片开始,斯科克是一个依据不同手法选择战场或速切的冰系大C无论哪种玩法强度都非常之高。
我们先了解一个斯柯克的特殊机制,他的大招有一个特殊充能机制,就是队友铲的球完全不能给他充能,而是只能通过他自己的天赋一和开战绩来充能。所以我们从天赋一和战绩讲起。
天赋一说来简单,就是队友触发除融化以外的冰反应时,附近就会生成一条裂缝,在后台也可以生成CD2.5秒最多生成三个缝。这个裂缝是给斯柯克的战绩和大招用的,战绩分为点按和长按两种。
点按之后斯科克会充45点能量,同时进入附魔状态,进状态后普攻变成倍率更高的冰山,期间还可以不消耗充能直接开没动化的大招,不过充能会在附魔期间一直掉掉完了就退出附魔要怎么阻止这样的事情发生呢?还记得天赋一生成的裂缝吗?你只要在开战绩之后开大或者重击一下就能吸收掉所有的缝,每条缝加八点充能大大延长附魔持续时间,最多可以延长到12.5秒,你刚开战绩直接开大的话,可以瞬间拥有69点充能后续4颗克战场输出的时候,你只要有队友在后台继续协同攻击,就也会继续铲缝。你可以盯着四哥哥身边能量条附近的星星,几颗星星就代表有几条缝,有三颗星星了,或者充能马上掉完了,你就直击一下即可续命命。
所以点战战绩四四科克的战场玩法启动键长按战绩也会从45点的话,只不过不会附近的状态慢慢充充能就是就存在那里给你开大招伤害,所以长长战绩是四四个个切切法的启启动。需要注意的是短按战机后开的那个没动画的大招是没伤害的。至于原因我们看看大招招数就就知道了。
大招直很简单,就是在你有50点,也就是一半五点以上的时候,可以消耗掉所有的点能能打出几段巨额伤害。长按大招给45点能能只要有队友提前充充充了,就最少有有53点能能可以开大招来。但你只要有43条缝之后再开大,因为充的越多大招伤害越高三缝开大比一缝开大的倍率要高大约300%,差距还是非常明显的。
不过短按战绩后开的那个不消耗充能的特殊大招不太一样,这个大招实际上是给斯科克上个buff,开无动化大招后,斯柯克的普攻伤害会提高,裂缝有多少,也就是能量条旁边的星星数量有多少,来决定这个大招给后续普攻的增伤有几层。
那斯科克的玩法就明了了,战场流你先让兵器和其他元素的队友出来叠buff,顺便打兵反应产三条缝,在切斯科刻出来一截Q这样就能瞬间补充69点能量,用来维持附魔状态。同时后续的普攻还能得到最高层数的增伤速,切流则可以,斯科克先长按战绩冲45点能量,再马上切走,让队友上来打冰元素反应铲缝8秒之后切回,斯科克直接吸三缝,拿到69点能量,开大,开完大再长按战绩切走,斯科克就又存了45点能量,存下来的能量你用来下一轮继续速切爆发,或者摇身一变开始打战场输出都可以,他的战场和速切流是可以根据怪物血量和数量灵或切换的基本机制介绍完毕,我们再看看进阶一点的天赋二和命座,天赋二看着复杂,其实一言以蔽之,你队里水平角色越多,并且他们的水平元素伤害打中了怪,斯科克的附魔普攻和有动画的大招伤害就越高。最好的队里全是水兵角色,与艾可菲那个减抗天赋基本是一样的。天赋三就比较高,公子的天赋三我们知道叫朱武精通嘛,全队普攻等级加1,那斯科哥他是公子的舒服,所以叫之五相授。全队战绩等级加一天,付明和效果都对上了。
最后看命作一命,每吸一个缝就多打一次,500倍率的重击伤害自动锁附近的怪,单纯加点伤害用,反正四哥哥也打不了。融化不存在提高了挂冰频率导致乱反应的问题,没副作用,但是提升也不明显。二命开战绩之后多给十点充能,并且有动画的大招,每段再加成300%多倍率。二命开战绩之后多给十点充能,并且动画大招伤害每段再高300%多倍率。没动画大招开了之后,角色攻击力再提升70%,只加了数值,但是加了很多制备命作俟命提高天赋二的数值。原来天赋二只能提高斯科克的附魔普攻和动画大招的倍率。有四命之后,你不仅能提升倍率,还能再提升角色的攻击力。六命每吸收一个裂缝就能存一个符文。开动画大招时存的符文全部会消耗,每个符文打750%倍率的伤害,1.5倍的一命效果嘛。这附魔普攻时,第三段普攻、第五段普攻和被怪打到时都会消耗一个符文,每个符文能打三段180%倍率的伤害,并且被打到的时候,消耗的符文还能给自己抵消掉80%受伤,非常逆天的保命能力。
总而言之,斯科克的天赋技能和每个命座全都是在给自己他那个伤害本来就高的不得了了的附魔普攻和动画大招堆各个城区的伤害纯纯来玩数值叠叠乐的数值高到我已经算不清到底叠了多少了除了一命之外,每个命令都很强,灵命也够强,所以你抽的话要么小于等于0命,要么大于等于2命ok斯科克的全技能极致解析就是这些了,对你有帮助的话就点个赞和关注吧,谢谢,我们下期再见。
《斯科克攻略:技能、玩法与命座深度剖析》
斯科克作为游戏中的强力角色,其技能机制丰富多样。天赋一在队友触发冰反应时生成裂缝,为战绩和大招提供充能。点按战绩可充能并进入附魔状态,普攻伤害提升,期间能不消耗充能开大招,但充能会持续减少,可通过吸收裂缝延长附魔时间。长按战绩则为速切玩法储备能量。大招有特殊充能机制,根据能量和裂缝数量决定伤害倍率。
玩法上,战场流先让队友叠buff产缝,再切换斯科克补充能量维持附魔;速切流先长按战绩储备能量,队友打冰反应铲缝后切回吸收,开大后再长按战绩储备能量用于下一轮爆发。
命座方面,一命增加重击伤害;二命开战绩后多给充能,有动画的大招伤害提升;四命提升天赋二数值;六命吸收裂缝存符文,开大招和附魔普攻特定情况消耗符文,提供高额伤害和保命能力。
合理运用斯科克的技能机制和命座,能在游戏中发挥出其强大实力,根据不同战斗场景灵活切换玩法,轻松应对各种挑战。
斯科克,技能机制,天赋,战绩,大招,战场玩法,速切玩法,命座,附魔,增伤
[Q]:斯科克大招的充能机制是怎样的?
[A]:队友铲的球不能给斯科克充能,只能通过天赋一和开战绩充能。
[Q]:天赋一有什么作用?
[A]:队友触发除融化外的冰反应时,附近生成裂缝,后台也可生成,为战绩和大招提供充能。
[Q]:点按战绩后斯科克会怎样?
[A]:充45点能量,进入附魔状态,普攻变冰山,期间可无消耗开大招,但充能会减少。
[Q]:如何延长斯科克附魔持续时间?
[A]:开战绩后开大或重击吸收裂缝,每条缝加8点充能,最多延长到12.5秒。
[Q]:长按战绩有什么效果?
[A]:为速切玩法储备45点能量,用于后续开大招伤害。
[Q]:大招伤害与什么有关?
[A]:与能量和裂缝数量有关,充能越多、裂缝越多,大招伤害越高。
[Q]:一命有什么效果?
[A]:每吸一个缝多打一次50 O倍率的重击伤害,自动锁附近怪。
[Q]:二命对斯科克有什么提升?
[A]:开战绩后多给10点充能,有动画的大招每段伤害加成300%多倍率。
我们先了解一个斯柯克的特殊机制,他的大招有一个特殊充能机制,就是队友铲的球完全不能给他充能,而是只能通过他自己的天赋一和开战绩来充能。所以我们从天赋一和战绩讲起。
天赋一说来简单,就是队友触发除融化以外的冰反应时,附近就会生成一条裂缝,在后台也可以生成CD2.5秒最多生成三个缝。这个裂缝是给斯柯克的战绩和大招用的,战绩分为点按和长按两种。
点按之后斯科克会充45点能量,同时进入附魔状态,进状态后普攻变成倍率更高的冰山,期间还可以不消耗充能直接开没动化的大招,不过充能会在附魔期间一直掉掉完了就退出附魔要怎么阻止这样的事情发生呢?还记得天赋一生成的裂缝吗?你只要在开战绩之后开大或者重击一下就能吸收掉所有的缝,每条缝加八点充能大大延长附魔持续时间,最多可以延长到12.5秒,你刚开战绩直接开大的话,可以瞬间拥有69点充能后续4颗克战场输出的时候,你只要有队友在后台继续协同攻击,就也会继续铲缝。你可以盯着四哥哥身边能量条附近的星星,几颗星星就代表有几条缝,有三颗星星了,或者充能马上掉完了,你就直击一下即可续命命。
所以点战战绩四四科克的战场玩法启动键长按战绩也会从45点的话,只不过不会附近的状态慢慢充充能就是就存在那里给你开大招伤害,所以长长战绩是四四个个切切法的启启动。需要注意的是短按战机后开的那个没动画的大招是没伤害的。至于原因我们看看大招招数就就知道了。
大招直很简单,就是在你有50点,也就是一半五点以上的时候,可以消耗掉所有的点能能打出几段巨额伤害。长按大招给45点能能只要有队友提前充充充了,就最少有有53点能能可以开大招来。但你只要有43条缝之后再开大,因为充的越多大招伤害越高三缝开大比一缝开大的倍率要高大约300%,差距还是非常明显的。
不过短按战绩后开的那个不消耗充能的特殊大招不太一样,这个大招实际上是给斯科克上个buff,开无动化大招后,斯柯克的普攻伤害会提高,裂缝有多少,也就是能量条旁边的星星数量有多少,来决定这个大招给后续普攻的增伤有几层。
那斯科克的玩法就明了了,战场流你先让兵器和其他元素的队友出来叠buff,顺便打兵反应产三条缝,在切斯科刻出来一截Q这样就能瞬间补充69点能量,用来维持附魔状态。同时后续的普攻还能得到最高层数的增伤速,切流则可以,斯科克先长按战绩冲45点能量,再马上切走,让队友上来打冰元素反应铲缝8秒之后切回,斯科克直接吸三缝,拿到69点能量,开大,开完大再长按战绩切走,斯科克就又存了45点能量,存下来的能量你用来下一轮继续速切爆发,或者摇身一变开始打战场输出都可以,他的战场和速切流是可以根据怪物血量和数量灵或切换的基本机制介绍完毕,我们再看看进阶一点的天赋二和命座,天赋二看着复杂,其实一言以蔽之,你队里水平角色越多,并且他们的水平元素伤害打中了怪,斯科克的附魔普攻和有动画的大招伤害就越高。最好的队里全是水兵角色,与艾可菲那个减抗天赋基本是一样的。天赋三就比较高,公子的天赋三我们知道叫朱武精通嘛,全队普攻等级加1,那斯科哥他是公子的舒服,所以叫之五相授。全队战绩等级加一天,付明和效果都对上了。
最后看命作一命,每吸一个缝就多打一次,500倍率的重击伤害自动锁附近的怪,单纯加点伤害用,反正四哥哥也打不了。融化不存在提高了挂冰频率导致乱反应的问题,没副作用,但是提升也不明显。二命开战绩之后多给十点充能,并且有动画的大招,每段再加成300%多倍率。二命开战绩之后多给十点充能,并且动画大招伤害每段再高300%多倍率。没动画大招开了之后,角色攻击力再提升70%,只加了数值,但是加了很多制备命作俟命提高天赋二的数值。原来天赋二只能提高斯科克的附魔普攻和动画大招的倍率。有四命之后,你不仅能提升倍率,还能再提升角色的攻击力。六命每吸收一个裂缝就能存一个符文。开动画大招时存的符文全部会消耗,每个符文打750%倍率的伤害,1.5倍的一命效果嘛。这附魔普攻时,第三段普攻、第五段普攻和被怪打到时都会消耗一个符文,每个符文能打三段180%倍率的伤害,并且被打到的时候,消耗的符文还能给自己抵消掉80%受伤,非常逆天的保命能力。
总而言之,斯科克的天赋技能和每个命座全都是在给自己他那个伤害本来就高的不得了了的附魔普攻和动画大招堆各个城区的伤害纯纯来玩数值叠叠乐的数值高到我已经算不清到底叠了多少了除了一命之外,每个命令都很强,灵命也够强,所以你抽的话要么小于等于0命,要么大于等于2命ok斯科克的全技能极致解析就是这些了,对你有帮助的话就点个赞和关注吧,谢谢,我们下期再见。
《斯科克攻略:技能、玩法与命座深度剖析》
斯科克作为游戏中的强力角色,其技能机制丰富多样。天赋一在队友触发冰反应时生成裂缝,为战绩和大招提供充能。点按战绩可充能并进入附魔状态,普攻伤害提升,期间能不消耗充能开大招,但充能会持续减少,可通过吸收裂缝延长附魔时间。长按战绩则为速切玩法储备能量。大招有特殊充能机制,根据能量和裂缝数量决定伤害倍率。
玩法上,战场流先让队友叠buff产缝,再切换斯科克补充能量维持附魔;速切流先长按战绩储备能量,队友打冰反应铲缝后切回吸收,开大后再长按战绩储备能量用于下一轮爆发。
命座方面,一命增加重击伤害;二命开战绩后多给充能,有动画的大招伤害提升;四命提升天赋二数值;六命吸收裂缝存符文,开大招和附魔普攻特定情况消耗符文,提供高额伤害和保命能力。
合理运用斯科克的技能机制和命座,能在游戏中发挥出其强大实力,根据不同战斗场景灵活切换玩法,轻松应对各种挑战。
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[Q]:斯科克大招的充能机制是怎样的?
[A]:队友铲的球不能给斯科克充能,只能通过天赋一和开战绩充能。
[Q]:天赋一有什么作用?
[A]:队友触发除融化外的冰反应时,附近生成裂缝,后台也可生成,为战绩和大招提供充能。
[Q]:点按战绩后斯科克会怎样?
[A]:充45点能量,进入附魔状态,普攻变冰山,期间可无消耗开大招,但充能会减少。
[Q]:如何延长斯科克附魔持续时间?
[A]:开战绩后开大或重击吸收裂缝,每条缝加8点充能,最多延长到12.5秒。
[Q]:长按战绩有什么效果?
[A]:为速切玩法储备45点能量,用于后续开大招伤害。
[Q]:大招伤害与什么有关?
[A]:与能量和裂缝数量有关,充能越多、裂缝越多,大招伤害越高。
[Q]:一命有什么效果?
[A]:每吸一个缝多打一次50 O倍率的重击伤害,自动锁附近怪。
[Q]:二命对斯科克有什么提升?
[A]:开战绩后多给10点充能,有动画的大招每段伤害加成300%多倍率。
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