魔刀体系全角色强度分析

这是魔刀体系全角色强度分析。

蒙的老角色都加强在了哪里?温迪的加强是最直观且巨大的。
首先是额外天赋,温迪的大招持续期间,谁战场触发了扩散,那谁就获得50%全技能增伤,可以拐自己,也可以拐未来的风气大C。
同时温迪的大招倍率也提高到原来的135%,除此之外,温迪的普攻和四个命座全都有加强。
在大招持续期间,温迪打普攻会变成倍率更高的穿透风伤剑,大招持续时间也延长到了10秒。
一命从只能重击的时候尿分叉,变成点按普攻射风双剑的时候也能尿分叉了。每次分叉剑都有20%伤害,两件就是40%,无稀释的普攻伤害提升。
二命丛条件比较苛刻的减24%风抗物抗,变成只要战绩打中怪就能减24%风抗物抗。此外二命后开大能直接刷新战绩,CD此次战绩的伤害还会提高到原来倍率的300%,大招期间再打几下普攻的话,又还能再额外多打一次高倍率的战绩。
俟命从温迪吃球后只提高自身风伤,变成温迪放任意技能都可以给自己和场上角色都提高风伤,基本就是为未来的新风C准备的。
六命则是简单的加了一个温迪,对被他大招打中的怪爆伤提高百分之百的效果,既拐自己战场又拐自己后台。
加强后的温迪只要在大招持续期间,自身就能得到超高倍率的普攻飓风剑,一命后等效40%增幅的分叉剑;2命后两次超高倍率的战绩和6命后百分之百的全技能爆伤加成。
并且即使不战场,也只要切出来放个EQ就能让任意风系主C轻松吃到99%的增伤和44%的减抗。
可以说满命温迪已经是一个不错的风系主C,一个强力的风系副C和一个顶级的风系辅助了,强度与全面性都非常不俗。

提升第二大的是阿贝多,他也是本体和每个命座都有加强。
额外天赋是只要阿贝多战绩开花打中怪,就会在怪的身边再开一朵假花,场上至多存在两朵假花,所以每次有新假花出现,最早的假花就会消失。
贞花没碎的时候假花是摆设,但真花碎掉之后,假花就会完全取代真花的功能,这个天赋基本解决了阿贝多易碎且画地为牢的缺点,因为假花不会碎,并且基本跟随怪物,还能在真花碎掉之后裆百分之百的替身,甚至让真花碎掉还更好。
因为真花不碎,那阿贝多的战绩攻击范围就一直是以真花为圆心的范围,是画地为牢的。但真花碎掉之后,战绩的攻击范围则会根据假花的位置,以假花为圆心随时刷新,从而不再画地为牢。
同时阿贝多开战绩后20秒内,全队都会基于他的防御力得到增伤,3000防御时全队12%增伤,魔导角色在额外给30%增伤,并且阿贝多本身的战绩伤害也提高了不少,现在只要场上存在假花,那阿贝多每下战绩的伤害倍率都会提高240%,基本上练了的都能达到五六万1跳的水平。
一命新增了开战绩后提高自身50%防御力的效果,二命后战绩每打出四次伤害就能额外触发三次,视为大招的范围伤害,甚至还可以触发天赋二那个开大就给全队加125精通的效果,约等于只要开战绩就有常驻的全队125%精通了。
四命丛只能给场上角色提高30%下落攻击伤害,变成了可以消耗一朵假花,让场上角色能跳的更高,拥有了打下落攻击的条件,再在30%下落攻击增伤的基础上额外提高30%下落砸地伤害,就可以让任意角色又能打出下落攻击又有下落攻击增幅了。
六命则是新增了每吹哚一回假花就增加三段大招伤害,以及接下来20秒内战绩倍率再提高250%的两个效果,纯给自己加伤害用的。
加成后的阿贝多零命就可以给魔道角色提供42%的增伤,再算上并非人人都有的武器命座共鸣和圣遗物加成,至多可以给队友提供140%多的增伤。配合常驻125精通加成,事实上已经成为T1守门员级别的后台角色。

莫娜的敌人也不小,但是指向性比较强。
额外天赋效果是普攻或重击命中敌人时,接下来8秒内队友打出的蒸发伤害提高,至多能在普攻打中三次的情况下提高15%的蒸发伤害,同时它还可以通过普攻和重击延长至多8秒的大招星翼buff持续时间,一直战场打普攻或重击才能延长增伤时间,并且持续提高队友的增发伤害。这明摆的就是服务后台火的。而现在强势的后台火只有杜林,所以说莫娜加强的指向性很明显,同命座上也能印证这一点。
一命从单纯对在心意buff下的怪物造成的水反应伤害增伤15%,新增的在后台触发水反应时增伤效果进一步提高到24%的加成。
二命加强后会让你更容易触发打浦攻就自动重击的被动,且重击命中之后全队精通提高80点,依然是需要自己战场,但提高队友元素反应伤害的加强。
俟命丛只提高全队15%暴击率,新增的还能提高队里魔导角色15%爆伤的加成,由于这两个加成都只能对有心意buff的怪才能生效,所以基本上只有永动队以及莫娜战场才能持续,吃到满满时候莫娜必须钻进水里持续移动才能提高下一次重击伤害,变成了只要还有怪被莫娜大招挂上心意了,那每过一秒莫娜的下次重击都会提高60%伤害,虽然增加上限只有3秒180%,但这个重击如果打在有心意buff的怪身上则还有额外的200%伤害加成,算是提高莫娜的战场伤害了,但其实也不够让莫奈来当战场主,C依然是当战场辅助来拐杜林比较好。
可怜的加成逻辑呢是优化手感和增大火力,他原先是战绩霍普攻打中人有概率生成一个小火花,有火花后重疾就会消耗掉这个火花,让本次重击提高50%伤害且不花体力加强昭变成了开战绩和大招都一定生成一个小火花,普攻也依然有概率生成小火花,且火花从只有一朵变成了至多存三朵和一口气打三次强化重击。
魔导后的外天赋则是让可丽打普攻战绩和大招时能各叠一层被动层数越高强化重击的倍率会越高普攻战绩大招全开一遍叠满三层被动后20秒内强化重击的倍率都会变成原本的150%你只要保证每轮循环都有大招那就是常驻的三层被动了并且魔导蛤蜊开大期间不会因为被打断而重置普攻段数你每打出一次第三段普攻壳力就能自动消耗火花打一次强化重击那么魔导蛤蜊的输出逻辑就从原本的走位、重围、跳级跳这种极其反人类的复杂手法变成了EQA的超简易手法一招负责开技能和普攻强化重击它会自动触发一命令能提高合力力60%攻击力的效果。
命命癸癸命命中才能减减优优化,只要战绩打打怪就能减减一命命可可可大招直接击,手动换换枪才能引爆爆炸造成高倍率伤害。变成只要开出了大招,最后都会爆炸造成高倍率伤害了,甚至一直战场的时间结束,自动爆炸的伤害还要再提高百分之百。
六命从开大后给队友充能和全队加10%火伤,变成了给队友充能和加10%火伤,以及给可丽自己加50%火伤。并且在磨刀的情况下,可丽每次普攻都有概率自动打出强化重击,而且还有可能不消耗火花。这下可利普攻有50%的概率生成一个火花,普攻又有40%的概率消耗火花打强化重击,但强化重击有50%的概率不消耗火花。结合纯三朵火花的熔缩,基本上就是火花永续且能打超高频率强化重击了。满命格丽彻底化身炸弹人了,只要EQAA就有不间断的超高削刃强化重击战机那一堆叮叮咣啷的诡雷,以及大招结束之后的一场火爆,强度说不上特别高,但绝对是每个人都能爽完的舒适度了。

四星角色的强化就相对比较简单,菲谢尔加了个额外天赋魔导周,只要奥德在场那触发火雷反应时,费切尔和战场角色加攻击力。触发水雷反应时,费切尔和战场角色加精通,满命后这个额外天赋加攻击力和精通的效果翻倍。
魔导砂糖的提升则属于蚊子腿,开战最后15秒内全队增伤5.7%,开大招后20秒内对里魔导角色增伤7.4%满命再给魔导角色提高砂糖大招染色那个元素的8.5%增伤加强不多,主要是砂糖已经够强了。
雷泽的魔导则一言以蔽之',开大之后能多打几段范围伤害,满命时再加点双爆,由于角色本身没啥用,所以不必理会。

Ok本期视频就到这里了,后面我会给大家带来更多魔导体系和角色的攻略教学,有需要的朋友可以点个关注和赞,谢谢,我们下期再见。
《魔刀体系角色攻略:深度剖析与实战指南》

在魔刀体系中,角色强度分析至关重要。温迪加强显著,大招持续期间触发扩散可获50%全技能增伤,倍率提至135%,普攻和命座也有提升。阿贝多本体及命座皆有加强,额外天赋解决了易碎和画地为牢问题,开战绩后全队基于其防御力增伤。莫娜加强指向性强,服务后台火,各命座对水反应伤害等有加成。可丽优化手感和增大火力,满命后火花永续,强化重击频率高。菲谢尔、砂糖、雷泽也有不同程度强化。玩家需根据自身需求,合理培养角色,掌握各角色特点与技能机制,方能在魔刀体系中发挥出最大实力,享受游戏乐趣。
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