游戏命名乱象:使命召唤、DJ max、鬼泣等游戏序号问题
我要是说使命召唤只出了4,你信吗?表哥,我做游戏媒体将近20年,在圈里最常见的bug就是乱在游戏名后面加序号。
比如早先PSP上的DJ max一代和2代走红后,紧接着推出的酷懒之味和黑色广场就分别被人叫成了DJ max 3和4。我当年正好是负责这款游戏的编辑,立马一针见血指出这种叫法不对,但怎么和别人解释都没用,反而被人吐槽是我信息闭塞,太不专业。直到过了两年正统的DJ max 3发售后,这帮人才闭上了嘴,整个世界瞬间清净了。
另一个近点的例子是鬼泣,在鬼泣1234之后,当初卡普空的新轨迹刚推出时,也是几乎所有人清一色管它叫鬼泣5,全网上几乎见不到一个校对的,国内也就少数几家专业游戏杂志能保持它的正确译名不变。但在当时却被许多读者批评,说你们怎么胡乱翻译,标新立异啊,巴拉巴拉巴拉。后来卡表大概是发现这次ID重启没成功,于是重新走回了老路,推出了正统续作的跪75,这下妥了。一夜之间,几乎所有的网络游戏媒体都在紧急修改数据库,避免游戏说明造成检索bug。早知今日何必当初呢?
回到最开始的话题,使命召唤也是如此。我们可以把当年的封面找出来一一对照。自使命召唤一代之后,后面的三座每一步都带着正式序号,所以咱叫他们使命召唤12341点没错。但自从使命召唤,战火世界开始游戏,标题里不再出现正式序号,而是只有副标题,这基本代表着一个新时代的开始,可大多数人不管他了,继续叫他使命召唤5。现在战争二出了叫使命召唤6,黑色行动出了得使命召唤7,现代战争3,哎,使命召唤8,直到去年的黑色行动冷战,连副标题都带副标题了,人们还在管它叫使命召唤时期。我说,大哥,你们的记忆力可真是好啊,反正我是自己以后就分不清了。
总之只有使命召唤4,现代战争啥话也没有说,在旁边静静的看着他们装。我想这要是哪天彻底革新画面系统玩法的使命召唤五如果真出来了,就该更热闹了吧?其实不止使命召唤,像极品飞车和古墓丽影这种老窖游戏也都有类似的问题,今天就不一一列举了,有一说一,有二说二,这样的翻译才没毛病。
《游戏命名那些事儿:从使命召唤到古墓丽影的常见误区》
在游戏世界里,命名问题常常让人困惑。就拿使命召唤来说,玩家们对其序号的叫法五花八门。从一代往后,序号的使用就变得混乱。战火世界之后,标题没了正式序号,大家却还按老习惯叫。这不仅给玩家带来困扰,也给游戏媒体的报道带来麻烦。比如DJ max系列,早期玩家就把酷懒之味和黑色广场叫成DJ max 3和4,后来正统3出来才纠正。鬼泣也是,新轨迹被误叫鬼泣5,直到正统续作推出才让大家闭嘴。
对于玩家而言,了解这些命名乱象很重要。当你想查找游戏攻略或相关信息时,准确的命名能让搜索更高效。比如在找使命召唤某一部攻略时,若不清楚正确命名,可能错过重要内容。对于游戏开发者和媒体,规范命名能提升专业性和可信度。开发者应明确序号使用规则,媒体报道时要准确传达。像极品飞车和古墓丽影等老游戏也有类似问题,玩家需留意。总之,搞清楚游戏命名规则,能让我们在游戏世界里畅游得更顺畅。
使命召唤,DJ max,鬼泣,游戏命名,序号,翻译,专业,数据库,游戏媒体,读者
[Q]:游戏名后面乱加序号的现象常见吗?
[A]:在游戏媒体圈比较常见,如DJ max、鬼泣、使命召唤等游戏都出现过。
[Q]:DJ max系列中酷懒之味和黑色广场为何被误叫?
[A]:DJ max一代和2代走红后,人们就把后续的酷懒之味和黑色广场分别叫成了DJ max 3和4。
[Q]:鬼泣新轨迹刚推出时叫什么?
[A]:几乎所有人都清一色管它叫鬼泣5。
[Q]:使命召唤从哪部开始标题序号使用有变化?
[A]:自从使命召唤战火世界开始,标题里不再出现正式序号。
[Q]:使命召唤战火世界后玩家怎么叫后续作品?
[A]:不管标题变化,继续按老习惯叫使命召唤5、6、7等。
[Q]:游戏命名混乱会带来什么问题?
[A]:给玩家检索信息造成困扰,也影响游戏媒体报道的专业性。
[Q]:除了使命召唤,还有哪些游戏有命名问题?
[A]:像DJ max、鬼泣、极品飞车、古墓丽影等游戏都有类似问题。
[Q]:如何避免游戏命名带来的检索bug?
[A]:游戏开发者规范命名规则,媒体准确报道,玩家留意正确命名。
比如早先PSP上的DJ max一代和2代走红后,紧接着推出的酷懒之味和黑色广场就分别被人叫成了DJ max 3和4。我当年正好是负责这款游戏的编辑,立马一针见血指出这种叫法不对,但怎么和别人解释都没用,反而被人吐槽是我信息闭塞,太不专业。直到过了两年正统的DJ max 3发售后,这帮人才闭上了嘴,整个世界瞬间清净了。
另一个近点的例子是鬼泣,在鬼泣1234之后,当初卡普空的新轨迹刚推出时,也是几乎所有人清一色管它叫鬼泣5,全网上几乎见不到一个校对的,国内也就少数几家专业游戏杂志能保持它的正确译名不变。但在当时却被许多读者批评,说你们怎么胡乱翻译,标新立异啊,巴拉巴拉巴拉。后来卡表大概是发现这次ID重启没成功,于是重新走回了老路,推出了正统续作的跪75,这下妥了。一夜之间,几乎所有的网络游戏媒体都在紧急修改数据库,避免游戏说明造成检索bug。早知今日何必当初呢?
回到最开始的话题,使命召唤也是如此。我们可以把当年的封面找出来一一对照。自使命召唤一代之后,后面的三座每一步都带着正式序号,所以咱叫他们使命召唤12341点没错。但自从使命召唤,战火世界开始游戏,标题里不再出现正式序号,而是只有副标题,这基本代表着一个新时代的开始,可大多数人不管他了,继续叫他使命召唤5。现在战争二出了叫使命召唤6,黑色行动出了得使命召唤7,现代战争3,哎,使命召唤8,直到去年的黑色行动冷战,连副标题都带副标题了,人们还在管它叫使命召唤时期。我说,大哥,你们的记忆力可真是好啊,反正我是自己以后就分不清了。
总之只有使命召唤4,现代战争啥话也没有说,在旁边静静的看着他们装。我想这要是哪天彻底革新画面系统玩法的使命召唤五如果真出来了,就该更热闹了吧?其实不止使命召唤,像极品飞车和古墓丽影这种老窖游戏也都有类似的问题,今天就不一一列举了,有一说一,有二说二,这样的翻译才没毛病。
《游戏命名那些事儿:从使命召唤到古墓丽影的常见误区》
在游戏世界里,命名问题常常让人困惑。就拿使命召唤来说,玩家们对其序号的叫法五花八门。从一代往后,序号的使用就变得混乱。战火世界之后,标题没了正式序号,大家却还按老习惯叫。这不仅给玩家带来困扰,也给游戏媒体的报道带来麻烦。比如DJ max系列,早期玩家就把酷懒之味和黑色广场叫成DJ max 3和4,后来正统3出来才纠正。鬼泣也是,新轨迹被误叫鬼泣5,直到正统续作推出才让大家闭嘴。
对于玩家而言,了解这些命名乱象很重要。当你想查找游戏攻略或相关信息时,准确的命名能让搜索更高效。比如在找使命召唤某一部攻略时,若不清楚正确命名,可能错过重要内容。对于游戏开发者和媒体,规范命名能提升专业性和可信度。开发者应明确序号使用规则,媒体报道时要准确传达。像极品飞车和古墓丽影等老游戏也有类似问题,玩家需留意。总之,搞清楚游戏命名规则,能让我们在游戏世界里畅游得更顺畅。
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[Q]:游戏名后面乱加序号的现象常见吗?
[A]:在游戏媒体圈比较常见,如DJ max、鬼泣、使命召唤等游戏都出现过。
[Q]:DJ max系列中酷懒之味和黑色广场为何被误叫?
[A]:DJ max一代和2代走红后,人们就把后续的酷懒之味和黑色广场分别叫成了DJ max 3和4。
[Q]:鬼泣新轨迹刚推出时叫什么?
[A]:几乎所有人都清一色管它叫鬼泣5。
[Q]:使命召唤从哪部开始标题序号使用有变化?
[A]:自从使命召唤战火世界开始,标题里不再出现正式序号。
[Q]:使命召唤战火世界后玩家怎么叫后续作品?
[A]:不管标题变化,继续按老习惯叫使命召唤5、6、7等。
[Q]:游戏命名混乱会带来什么问题?
[A]:给玩家检索信息造成困扰,也影响游戏媒体报道的专业性。
[Q]:除了使命召唤,还有哪些游戏有命名问题?
[A]:像DJ max、鬼泣、极品飞车、古墓丽影等游戏都有类似问题。
[Q]:如何避免游戏命名带来的检索bug?
[A]:游戏开发者规范命名规则,媒体准确报道,玩家留意正确命名。
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