推荐100款游戏之忍者龙剑传4:动作游戏迷的期待之作

今天这期视频呢咱们就来点硬货,聊聊这个让老玩家等了13年,让无数动作游戏迷朝思暮想的游戏。励志给兄弟们推荐100款游戏之忍者龙剑传4。

先说游戏的来头,游戏是由金木金奖和白金工作室联手打造,这阵容绝对就是动作飞机的复仇者联盟。一个擅长把人虐到摔手柄,另一个专门研究怎么让打架姿势更帅。这两家联手就像火锅配冰淇淋,刺激中带着惊喜。

由于就在10月21日正式发售,登陆了PCPS和叉boss,并且首发就加入了XGP。游戏的背景设定在一个近未来的东京。古老的诅咒复活了,整个城市笼罩在无尽的瘴气之旅中。别问我为什么现在科技打不过古老诅咒,这就像智能手机干不过老妈的老菜刀一样玄学。

这次呢,我们主要操控一个新面孔,来自压枝里的年轻天才忍者巴云白毛红瞳,我一度怀疑是东京食尸鬼客串的,不过最让我心潮澎湃的还是赖之小姐姐,这穿搭谁研究的呢?别担心,各位熟悉的那个传奇忍者隼龙也会登场,不过这次他好像要给年轻人让点位置了,毕竟流程中隼龙的占比可能不足4分之1。我猜隼龙现在的心情大概就像退休老干部被反聘,既想指导新人,又想自己上阵杀敌,纠结的很呢。

聊完背景,咱们聊点实际的这游戏到底怎么玩?兄弟们准备好你们的操作了。忍龙斯的战斗系统可谓是集大成之作,既保留了系列的经典元素,又加入了许多创新机制。

首先,系列经典的高速且华丽的战斗依旧保留,三缸落飞雁这些让你帅到掉渣的招式全部回归,并且处决动作以及绝技之术使得战斗更加的暴力且极具爽感。然后游戏加入了全新的血腥系统,可以让你在战斗中自由切换武器形态,这感觉就像你正在拿着小刀跟人比划,突然变成了40米大长刀,就问敌人怕不怕?

游戏里面还有一个乱杀状态,当你打爽了攒满超按下摇杆,画面瞬间变成红黑色。调按下特定组合按键触发血杀的处决动作,触发时画面色调骤变,动作瞬间定格,配合极具冲击力的特写镜头,用官方的话就是节奏张弛的巅峰模式。

由于还加入了精准闪避、精准防御和拼刀机制,成功触发后可以发动反击,特别是那个相机系统,说白了就是拼刀顺着敌人的动作发动攻击,成功的话能打断敌人动作并发动琥珀反击,不过拼刀的判定窗口极短,不熟悉敌人动作的话很难把握时机。

对于新手玩家,制作组也贴心的准备了三种难度选择,英雄模式、普通模式和困难模式,英雄模式甚至有自动防御、自动闪避这些辅助机制,大幅降低了操作门槛。如果你多次失败,AR伙伴泰兰还会给你提供回复道具,这服务态度就像在嘲讽你,给你凭药,你不能也打不过吧,完全避免了新手玩家卡关的情况。而对于追求极限的老忍者,通关后还有个大师忍者模式等着你,那里的敌人几乎不留破绽,容错率、极低保证让你摔手柄摔得怀疑人生。

关卡设计方面,由于采用了线性关卡,由一个接一个的站点衔接而成。关卡中设有中距离,可以恢复生命值、购买道具和承接人物,除了刷子任务外,还有一些提示支线存在的人物,不过有些收集人物和生命值上限提升刀具挂钩。这就逼着你去探索每个角落。有时候我感觉自己不像个忍者,倒像个清洁工,非得把地图每个角落扫一遍才舒服。

生命表现方面,忍龙四绝对是次时代的水准,艺术总监西井之子透露,他们在设计任何动作表现时,都会逐帧研究前作的动态表现,再进行升级优化,概念设计分为意向图、设计草图与孵化三类。听着就很专业,虽然咱们也不懂,但就是觉得很厉害。

总之游戏画面非常的精美细腻,动作流畅度极高,就凭那触觉动作中刀刀入肉的感觉,加上华丽的声音设计,我敢说这游戏的打击感绝对是近几年动作游戏中的顶级水准。

外媒对这款游戏的评价很高,他们认为这款游戏成功 的将系列的传统精髓与现代动作游戏的先进设计理念相融合,打造了一个既残酷又优雅的战斗舞台。阿金给了挖坟,夸他是自鬼泣以来最爽的3D动作游戏。游民星空更是给了九分,评价其为动作游戏的记忆。不过他们也指出了在剧情深度和关卡设计上存在短板。这就好比一个美女,长得倾国倾城,但偏偏不会做饭。可惜啊可惜。

还有个话题最近在玩家圈里炸了锅,损龙的戏份大幅缩水,武器只有一把龙剑,反倒是新主角八鱼能用5种牛气,但后期还能继承损龙的全部招式。给我的感觉就像去吃招牌牛肉面,结果老板只给了两片牛肉,却塞给了你整整只惊惊喜惊喜喜,总感觉哪里不对。

还有一个槽点就是游戏的跑酷环节比重相当大,八鱼可以拿到各种忍具用于攀爬、滑翔、冲浪,刚开始我觉得挺新鲜,但通关后回顾这类环节的重复频率是有点让人疲惫。

总而言之,兄弟们,忍龙4无疑是2025年最值得上手的动作游戏之一,无论你是系列老粉丝,还是刚刚入坑的新玩家,这款游戏都能给你带来极致的战斗体验,它就像一位技艺高超的舞伴,既能带你跳起优雅的华尔兹,也能陪你上演激情的探戈。现在唯一要担心的是你的手速能不能配上这波视觉盛宴了ok那么本期视频就到这里
《忍者龙剑传4》攻略:战斗系统与通关秘籍大公开!忍者龙剑传4作为一款备受期待的动作游戏,其战斗系统丰富多样。玩家可体验高速华丽战斗,三缸落飞雁等招式回归,还有全新血腥系统,能自由切换武器形态。游戏加入精准闪避、防御和拼刀机制,成功触发可反击。新手玩家有英雄、普通、困难三种难度可选,英雄模式有自动防御等辅助机制。关卡设计采用线性关卡,设有恢复生命值、购买道具处。生命表现达次时代水准。外媒评价高,但也指出剧情深度和关卡设计短板。此外,游戏跑酷环节比重较大,新主角八鱼能拿多种忍具。总之,这是一款能带来极致战斗体验的游戏,值得玩家上手。
忍者龙剑传4,游戏发售,战斗系统,难度选择,关卡设计
[Q]:忍者龙剑传4什么时候发售?
[A]:10月21日正式发售。
[Q]:忍者龙剑传4登陆哪些平台?
[A]:登陆了PC、PS和Xbox。
[Q]:游戏背景设定在哪里?
[A]:设定在近未来的东京。
[Q]:游戏战斗系统有什么特点?
[A]:保留经典元素,加入创新机制,有血腥系统等。
[Q]:新手玩家有哪些难度选择?
[A]:英雄模式、普通模式和困难模式。
[Q]:关卡设计是怎样的?
[A]:采用线性关卡,有恢复生命值、购买道具处。
[Q]:游戏画面和打击感如何?
[A]:画面精美细腻,打击感是顶级水准。
[Q]:外媒对游戏评价如何?
[A]:评价高,但指出剧情深度和关卡设计短板。

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