觅影曼德拉游戏评测:融合多元素,优缺点并存
嗯,三分钟带你做游戏,欢迎收看游戏短评。大家好,我是萨阿景。说起觅影曼德拉这款游戏,在宣传期就以融合银河恶魔城与魂系元素作为宣传标签时,我自认为这无非就是一款比较常规银河城游戏,在设计上更难一些,但在实际体验之后却发现它的魂骑士并非来自战斗与boss设计的精髓,而是流于形式的调魂与作用,但真正让人惊讶的既然是类似暗黑破坏神士式的技能与天赋系统,那么这款游戏的素质究竟如何,又是否值得入手,就请各位随着小编的视频咱们一探究竟。温馨提示,关注全区中文游戏在开局就展现出了不同于传统银河城的设定,玩家可以从六个初始职业中自由创建角色,这一设计更接近RPG或类魂游戏。其中先锋与夜影主打近战,其余四个作为法系职业使用法杖或圣物进行战斗。遗憾的是进入实战后,近战操作体验显得相当单调,攻击缺乏派生,没有方向差异,只能进行重复的平A武器种类偏少,同类型武器共用同一套动作模组,从而导致战斗深度不足。而boss战也难言出色,多数敌人都是贴身后只会循环使用少数技能,不仅机制单一,也缺乏变招。尽管游戏号称拥有超过40个boss,但其中不少属于换皮怪,仅在攻击、血量和颜色上有所调整。这款游戏确实引入了类魂篝火机制的死亡吊魂和女巫师重置,但如果你认为这就是魂like的全部,那它确实做到了,但也仅此而已。这些机制缺乏与之匹配的战斗深度和关卡压迫感,更像是一层外包装。相反,本作最亮眼的部分是它庞大且自由的天赋系统,每个职业都拥有深度的天赋树,玩家不仅可以强化本职能力,还能通过跨系天赋实现转职,打造混合职业。再加上双武器套装与技能栏的快速切换,主动技能与被动效果的随意搭配,其体验甚至让人恍惚间回到了暗黑破坏神系列中研究角色构筑的乐趣。尽管天赋系统颇具潜力,但装备系统却拉了后腿,装备数量有限,词条缺乏随机性,导致了后期缺乏刷装动力属性,分类说明也较为模糊,再加上本地化质量并不理想,中文翻译存在生硬和未统一术语的情况,就很容易让玩家在理解系统时产生困惑。好在本作在地图的设计上回归了银河和经典电路格,区域互联捷径设置能力所一应俱全,地图的绘制也极为清晰,几乎没有隐藏结构或误导性路线,玩家能够清晰地判断出哪些区域是能力达达而暂时无法进入,而非因为地图信息缺失而反复开关,这种设计显著降低了无谓的探索成本,玩起来也非常流畅。游戏在性能优化方面表现不错,虽然解析度未达到TV底座模式1080P和场机模式下720P的标准,但画面平滑,显示效果清晰,在绝大多数的场景都能稳定30帧运行,仅偶尔在加载时出现轻微卡顿。不过本作的某些设计也确实影响整体的游戏体验。比如存档分布不合理,导致流程中后期存档点明显变少,少部分场景甚至只有一个,一旦失误死亡就要长距离跑图,这种特意拉时长的设计并不友好。第二个问题就是字体过小,无论是TV模式还是掌机模式下,游戏内的字体都显得过小,阅读技能说明和属性信息也非常吃力,严重影响了游戏的沉浸感。就小编的整体体验来说,作为一款独立游戏,曼德拉在地图设计、天赋系统多样性、内容体量方面都体现出了相当高的完成度,但它所存在的问题也同样明显,由于表面的魂元素、缺乏深度的装备系统以及阅读体验上的硬伤,都让它在类魂或类银河城领域中难以跻身一线。所以,如果你能够接受其字体和存档机制,并且热衷于研究天赋搭配构建角色的玩法,那么本作可能会让你投入数十小时乐在其中。但如果你期待一款魂味浓郁、操作硬核、boss战设计精良的作品,那么本作则恐怕并不能满足你的预期。好了,以上就是本期视频的全部内容,感谢您的收看,那么咱们就下期再见吧,拜拜。
《觅影曼德拉》天赋系统攻略:深度解析与玩法指南
在《觅影曼德拉》这款游戏中,天赋系统是一大亮点。每个职业都有深度天赋树,玩家可强化本职能力,还能跨系转职打造混合职业。双武器套装与技能栏能快速切换,主动与被动效果可随意搭配,带来类似《暗黑破坏神》系列研究角色构筑的乐趣。
首先,要明确各职业天赋树的特点。比如先锋与夜影主打近战,其天赋强化方向应侧重于近战攻击的提升,像增加攻击速度、提升伤害倍率等。法系职业则可着重于法术强度、施法速度等方面的天赋强化。
在构建天赋时,要考虑职业定位与自身玩法风格。若喜欢冲锋陷阵,先锋职业可优先点出增加近战范围和攻击力的天赋;若偏好控制,法系职业可选择带有群体控制效果的天赋。
同时,跨系天赋的运用能创造出独特的职业玩法。例如近战职业搭配一些法系辅助天赋,可在战斗中实现更多样化的输出与控制。
另外,双武器套装和技能栏的切换技巧也很关键。根据不同战斗场景,快速切换合适的武器和技能,能让战斗更加流畅。比如在面对群怪时,切换到范围攻击的武器和技能;面对单个强敌时,选择高爆发的武器和技能组合。
总之,深入了解天赋系统,合理搭配天赋,能让你在《觅影曼德拉》中打造出独一无二的强大角色,享受游戏的乐趣。
觅影曼德拉,游戏评测,银河恶魔城,魂系元素,天赋系统
[Q]:觅影曼德拉游戏的初始职业有哪些?
[A]:玩家可以从六个初始职业中自由创建角色,先锋与夜影主打近战,其余四个为法系职业。
[Q]:游戏中的近战操作体验如何?
[A]:近战操作体验单调,攻击缺乏派生,方向无差异,武器种类少,同类型武器动作模组相同,战斗深度不足。
[Q]:boss战表现怎么样?
[A]:多数敌人机制单一,贴身后循环使用少数技能,缺乏变招,不少boss是换皮怪。
[Q]:游戏的天赋系统有什么特点?
[A]:庞大且自由,每个职业有深度天赋树,可强化本职能力、跨系转职,还有双武器与技能栏切换等玩法。
[Q]:装备系统存在哪些问题?
[A]:装备数量有限,词条缺乏随机性,后期刷装动力不足,属性分类说明模糊。
[Q]:游戏的地图设计如何?
[A]:回归银河和经典电路格,区域互联,捷径设置齐全,绘制清晰,降低探索成本。
[Q]:游戏在性能优化方面如何?
[A]:解析度未达标准,但画面平滑,多数场景能稳定30帧运行,加载时偶尔轻微卡顿。
[Q]:游戏有哪些影响体验的设计问题?
[A]:存档分布不合理,中后期存档点少;字体过小,影响阅读和沉浸感。
《觅影曼德拉》天赋系统攻略:深度解析与玩法指南
在《觅影曼德拉》这款游戏中,天赋系统是一大亮点。每个职业都有深度天赋树,玩家可强化本职能力,还能跨系转职打造混合职业。双武器套装与技能栏能快速切换,主动与被动效果可随意搭配,带来类似《暗黑破坏神》系列研究角色构筑的乐趣。
首先,要明确各职业天赋树的特点。比如先锋与夜影主打近战,其天赋强化方向应侧重于近战攻击的提升,像增加攻击速度、提升伤害倍率等。法系职业则可着重于法术强度、施法速度等方面的天赋强化。
在构建天赋时,要考虑职业定位与自身玩法风格。若喜欢冲锋陷阵,先锋职业可优先点出增加近战范围和攻击力的天赋;若偏好控制,法系职业可选择带有群体控制效果的天赋。
同时,跨系天赋的运用能创造出独特的职业玩法。例如近战职业搭配一些法系辅助天赋,可在战斗中实现更多样化的输出与控制。
另外,双武器套装和技能栏的切换技巧也很关键。根据不同战斗场景,快速切换合适的武器和技能,能让战斗更加流畅。比如在面对群怪时,切换到范围攻击的武器和技能;面对单个强敌时,选择高爆发的武器和技能组合。
总之,深入了解天赋系统,合理搭配天赋,能让你在《觅影曼德拉》中打造出独一无二的强大角色,享受游戏的乐趣。
觅影曼德拉,游戏评测,银河恶魔城,魂系元素,天赋系统
[Q]:觅影曼德拉游戏的初始职业有哪些?
[A]:玩家可以从六个初始职业中自由创建角色,先锋与夜影主打近战,其余四个为法系职业。
[Q]:游戏中的近战操作体验如何?
[A]:近战操作体验单调,攻击缺乏派生,方向无差异,武器种类少,同类型武器动作模组相同,战斗深度不足。
[Q]:boss战表现怎么样?
[A]:多数敌人机制单一,贴身后循环使用少数技能,缺乏变招,不少boss是换皮怪。
[Q]:游戏的天赋系统有什么特点?
[A]:庞大且自由,每个职业有深度天赋树,可强化本职能力、跨系转职,还有双武器与技能栏切换等玩法。
[Q]:装备系统存在哪些问题?
[A]:装备数量有限,词条缺乏随机性,后期刷装动力不足,属性分类说明模糊。
[Q]:游戏的地图设计如何?
[A]:回归银河和经典电路格,区域互联,捷径设置齐全,绘制清晰,降低探索成本。
[Q]:游戏在性能优化方面如何?
[A]:解析度未达标准,但画面平滑,多数场景能稳定30帧运行,加载时偶尔轻微卡顿。
[Q]:游戏有哪些影响体验的设计问题?
[A]:存档分布不合理,中后期存档点少;字体过小,影响阅读和沉浸感。
更多觅影曼德拉游戏评测:融合多元素,优缺点并存相关问题
问题:《热血英豪》请问现在最强.最无脑的装备是什么?
回答:所以在星海光来以切实强大的实力出现在日本主教练他们的选择前时,在他出现在国青训练队时,在他闪耀在全国大赛的舞台时,我们不会惊讶。 详情 >
问题:《创世战车》这么说,下版本合法连射后,最强机枪就是融合了?
回答:角色刻画上类似于SD的仙道,看得出前中期影山和翔阳对他的态度,跟流川和樱木简直如出一辙,但是综合实力上只放在二传手位置上大王甚至都是不够仙道在SD的水准的,更不要说综合而言了。古馆老师真的很偏爱于这个角色,把他作为排球里戏份最多的配角之一,但是... 详情 >
问题:《上古卷轴》萌新想问一下mo和nmm有什么
回答:多玩玩就好了(´-ω-`)基本上第一批进来的人或多或少都有自己的绝活,遇到版本也能打打,自己多练练,产生属于自己的理解。孤儿滑稽你你也不要太在意,我们是来打游戏的,不是来送 详情 >
问题:《风暴英雄》兽人不是充满荣耀的高贵种族吗?
回答:男留女装女自强 详情 >
问题:《牧场物语》重遇矿石镇比3ds的三部作品怎么比较???
回答:初中生笑死我了 详情 >
评论 (0)
