《太吾绘卷》正式版战斗界面介绍
《太吾绘卷》中正式版的战斗界面有各种各样的属性和数值,很多玩家不知道这些数值和界面的用处,下面请看“三流说书人”分享的《太吾绘卷》正式版战斗界面介绍,希望能够帮助大家。
因为我目前还没有深入了解具体数值和机制,所以只是简述。
与武当弃徒(野怪)的战斗
以一次野外御敌战斗为例,叙述战斗界面的基础信息。
战败条(血条)
当这个条子被各种颜色的标记塞满,就算战斗失败。(进入战败cg,不是)与太吾绘卷ea不同的是,内伤和外伤现在堆在一起,混伤功法再也不是人下人咯。
标记有很多种,如上图所示的有三种。分别是破绽、内伤、外伤,各位实际玩的时候鼠标放上去就会显示具体是啥。
中间有个菱形的条子是破绽(对应的内伤的叫点穴),这玩意会随着时间消失,如果不能快速打出大量破绽或点穴的话,长时间的消耗战会变得极其折磨,打破绽的速度和对方破绽消失的速度达到平衡却无法击败对方,就会变成一场拉锯战,折磨。
而有个水滴状标记的是外伤和内伤,这玩意不会随着时间消退,需要战斗中治疗或者用一些能消除内外伤的功法才会消失。所以光打破绽赢不了就得想办法打内外伤。
(除了破绽、点穴、外伤、内伤,还有许多战败标记类型,比如“旧伤”,玩的时候看到了鼠标放上去自己研究吧。)
攻击&移动
与ea不同,正式版不再是自动攻击,而是需要主动左键对面或者按键盘J来进行攻击,攻击会消耗攻击范围右边的剑形标记(随时间恢复),且不同武器攻击一次消耗的标记数量不同。另外,正式版即使在攻击范围之外也可以攻击,就是会打空就是了。
而且,普通攻击有一个小抬手,玩家可以利用这个抬手的时间撤到对方攻击范围之外让敌人的攻击落空。
在攻击范围下方的条子则是移动条(脚力?)站着不动的话就会慢慢恢复(你现在特能跑);当移动条少于3/4就会从黄变橙(跑累了,跑不快了),移动速度也会降低;而移动条进一步减少就会变成红色,一段时间内无法移动(完全跑不动了,歇歇)。
而我们的身法则是要消耗移动条(脚力?)才能施展,施展之后移动条下方会出现一个新的条子,此时再移动会消耗这个身法的条子(不移动随时间也会慢慢消)。
值得一提的是,与ea版本身法全都加移速算轻功不同,正式版的身法有很多是步法的概念,施展开来会增加各项命中辅助战斗,这一点请各位老玩家注意。
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