铃兰之剑:一款玩法纯粹的战棋手游
战棋游戏是真的站起来了
别看战棋游戏的圈子现在越来越小,这两年就连日常都逐渐放弃了这个玩法。但即使这样,铃兰之剑也在短短几天里累积了百万级的玩家,还登上了苹果商店团队推荐。
所以从战棋游戏黄金年代走过来的老玩家,我属实是挺欣慰的,毕竟在90年代我也有成为游戏制作人的梦想,当时我最常幻想的就是做一个属于自己的战棋游戏,像我的偶像制作人松野太极那样做出划时代的作品。没想到我这天赋树点着点着就点偏了,后来做了个游戏媒体了。
不过我就在想啊,如果真有平行宇宙的话,那另一个我做出的游戏应该就是我最近*的铃兰之剑了。因为就我的了解,铃兰之剑的游戏导演真就和我一样,从小就是*黄麒的老玩家,游戏本身也很纯粹,一开始心动给游戏立项就是奔着买钻石单机去的,但毕竟开发者们也是上有老下有小,真做成单机怎么好就得来个真欢传第二季?想当年这哥们儿的团队从参与日本游戏的玩家,到后来另起炉灶单干,如今游戏有了今天的这个成绩,还得到了松伟太极的认可,属实是追星大成功了。
虽然是手游,但铃兰之剑的玩法可没有一丝一毫的妥协。铃兰主打地形杀玩法,开局的麦莎和7天任务送的拉维耶都有击退技能,在悬崖旁边给敌人来那么一搅,甭管对方多少体力都是直接秒的,新人玩家很快就能上手,而且只要你深度钻研打法,会发现游戏里每个角色都有特殊用处。比如这个被称为白卡战神的兵法,不仅可以创造地形减速,还能增加击退距离,在一些小道地图拥有很高的防守能力,前期升到15级之后就能解锁冰风暴,不仅能群攻,还能群体推人,实用性拉满,谁用谁知道啊。
战棋游戏的乐趣就在于美观,没有固定的通过方式不断研究,搭配出更秀的操作,整体玩下来就挺有意思的。之所以说它像单机,是因为它有长达!20多小时的主线剧情,故事线还属于那种有点暗黑风的中世纪奇幻风格。有点中2,但绝对不幼稚,玩的不出气也不俗套,这点还是非常难得的。游戏的单机剧情里还有各种各样的选项,最终指向78种完全不同的结局,而且每条剧情都在补全整体的故事和世界观,所以三周目肯定是打底儿的了。这种级别的剧本创作难度,就连松野太你听了也觉得不可思议。这个人生的时候。
而且你看啊,虽然灵丹之剑是个像素风游戏,但它的特效和建模就是基于3D的。比方说这个场景里的花草树木,甚至阳光都是独立的动画特效。再比如这个夜间街道场景里火光烟雾的粒子特效做的也很精致,就连地牢场景里地面的积水都有反射出的倒影,开发的难度就可想而知了。就这么说吧,这游戏如果把单机部分拎出来搁steam上二百多我都是愿意入库的。它的剧本和玩法确实也能支撑起这个体量,而且可以氪金的部分,怎么说呢,只要你好好看剧情,它也不存在什么割裂感,喜欢的话适当花点也没毛病。咱话又说回来,开发游戏不是个简单的事儿,毕竟单机买断是理想,氪金才是生活嘛。
这游戏宝岛那边开服的时候我就玩了。从一开始T0级别的几个角色,强盗超模,到后来他们逐渐都有了不错的下位替代。就我的体验来说,这游戏的运营不光是耳根子软,玩家的意见听得进去,他们甚至还开了见面会,就为了让自己的游戏口碑能再好点,能有更多人玩到,况且游戏的单机体验和氪金也没啥关系,如果愿意的话,你完全可以把它当成一个纯单机游戏玩,这一点对咱们主机玩家也相当友好的。
总之还是那句话,如果你也想和我一起穿越回战机游戏黄金年代的话,铃兰之剑确实是个靠谱的选择。不过话说回来,媳妇儿你这七天看完六个对话框的就别凑热闹了哈,我都丢不起那人怎么样?
《铃兰之剑》深度攻略:地形杀玩法与角色运用秘籍
铃兰之剑作为一款备受瞩目的战棋游戏,其独特的地形杀玩法令人着迷。开局的麦莎和拉维耶拥有击退技能,在悬崖边可瞬间秒杀敌人,新人玩家极易上手。
深入钻研打法后,会发现每个角色都有特殊用途。例如白卡战神兵法,能创造地形减速、增加击退距离,在小道地图防守出色。15级解锁的冰风暴,群攻与群体推人兼备,实用性超强。
游戏的单机剧情更是一绝,长达120多小时,暗黑风的中世纪奇幻风格,不幼稚不俗套。剧情选项丰富,指向78种不同结局,三周目是常态,剧本创作难度极高。
特效和建模基于3D,花草树木、阳光皆为独立动画特效,夜间街道的火光烟雾粒子特效精致,地牢积水有倒影,开发难度可见一斑。
铃兰之剑的运营也值得称赞,玩家意见受重视,还开见面会提升口碑。单机体验与氪金无关,可当纯单机游戏玩,对主机玩家友好。
铃兰之剑,战棋游戏,地形杀玩法,角色用处,剧情结局
[Q]:铃兰之剑的玩法有什么特点?
[A]:主打地形杀玩法,开局角色有击退技能,新人易上手,角色各有特殊用处。
[Q]:白卡战神兵法有什么作用?
[A]:可创造地形减速、增加击退距离,前期15级解锁冰风暴,群攻群推实用性强。
[Q]:铃兰之剑的剧情如何?
[A]:有长达120多小时主线剧情,暗黑风中世纪奇幻风格,选项多,78种结局。
[Q]:游戏的特效和建模怎么样?
[A]:虽是像素风,但特效和建模基于3D,场景特效精致,积水有倒影。
[Q]:铃兰之剑的运营如何?
[A]:运营听取玩家意见,还开见面会,单机体验与氪金无关,对主机玩家友好。
[Q]:新人玩家容易上手铃兰之剑吗?
[A]:容易上手,开局角色的击退技能在悬崖边能快速秒杀敌人。
[Q]:游戏里每个角色都有特殊用处吗?
[A]:深度钻研打法会发现每个角色都有特殊用处。
[Q]:铃兰之剑的氪金部分影响游戏体验吗?
[A]:只要好好看剧情,氪金部分不存在割裂感,适当花费不影响体验。
别看战棋游戏的圈子现在越来越小,这两年就连日常都逐渐放弃了这个玩法。但即使这样,铃兰之剑也在短短几天里累积了百万级的玩家,还登上了苹果商店团队推荐。
所以从战棋游戏黄金年代走过来的老玩家,我属实是挺欣慰的,毕竟在90年代我也有成为游戏制作人的梦想,当时我最常幻想的就是做一个属于自己的战棋游戏,像我的偶像制作人松野太极那样做出划时代的作品。没想到我这天赋树点着点着就点偏了,后来做了个游戏媒体了。
不过我就在想啊,如果真有平行宇宙的话,那另一个我做出的游戏应该就是我最近*的铃兰之剑了。因为就我的了解,铃兰之剑的游戏导演真就和我一样,从小就是*黄麒的老玩家,游戏本身也很纯粹,一开始心动给游戏立项就是奔着买钻石单机去的,但毕竟开发者们也是上有老下有小,真做成单机怎么好就得来个真欢传第二季?想当年这哥们儿的团队从参与日本游戏的玩家,到后来另起炉灶单干,如今游戏有了今天的这个成绩,还得到了松伟太极的认可,属实是追星大成功了。
虽然是手游,但铃兰之剑的玩法可没有一丝一毫的妥协。铃兰主打地形杀玩法,开局的麦莎和7天任务送的拉维耶都有击退技能,在悬崖旁边给敌人来那么一搅,甭管对方多少体力都是直接秒的,新人玩家很快就能上手,而且只要你深度钻研打法,会发现游戏里每个角色都有特殊用处。比如这个被称为白卡战神的兵法,不仅可以创造地形减速,还能增加击退距离,在一些小道地图拥有很高的防守能力,前期升到15级之后就能解锁冰风暴,不仅能群攻,还能群体推人,实用性拉满,谁用谁知道啊。
战棋游戏的乐趣就在于美观,没有固定的通过方式不断研究,搭配出更秀的操作,整体玩下来就挺有意思的。之所以说它像单机,是因为它有长达!20多小时的主线剧情,故事线还属于那种有点暗黑风的中世纪奇幻风格。有点中2,但绝对不幼稚,玩的不出气也不俗套,这点还是非常难得的。游戏的单机剧情里还有各种各样的选项,最终指向78种完全不同的结局,而且每条剧情都在补全整体的故事和世界观,所以三周目肯定是打底儿的了。这种级别的剧本创作难度,就连松野太你听了也觉得不可思议。这个人生的时候。
而且你看啊,虽然灵丹之剑是个像素风游戏,但它的特效和建模就是基于3D的。比方说这个场景里的花草树木,甚至阳光都是独立的动画特效。再比如这个夜间街道场景里火光烟雾的粒子特效做的也很精致,就连地牢场景里地面的积水都有反射出的倒影,开发的难度就可想而知了。就这么说吧,这游戏如果把单机部分拎出来搁steam上二百多我都是愿意入库的。它的剧本和玩法确实也能支撑起这个体量,而且可以氪金的部分,怎么说呢,只要你好好看剧情,它也不存在什么割裂感,喜欢的话适当花点也没毛病。咱话又说回来,开发游戏不是个简单的事儿,毕竟单机买断是理想,氪金才是生活嘛。
这游戏宝岛那边开服的时候我就玩了。从一开始T0级别的几个角色,强盗超模,到后来他们逐渐都有了不错的下位替代。就我的体验来说,这游戏的运营不光是耳根子软,玩家的意见听得进去,他们甚至还开了见面会,就为了让自己的游戏口碑能再好点,能有更多人玩到,况且游戏的单机体验和氪金也没啥关系,如果愿意的话,你完全可以把它当成一个纯单机游戏玩,这一点对咱们主机玩家也相当友好的。
总之还是那句话,如果你也想和我一起穿越回战机游戏黄金年代的话,铃兰之剑确实是个靠谱的选择。不过话说回来,媳妇儿你这七天看完六个对话框的就别凑热闹了哈,我都丢不起那人怎么样?
《铃兰之剑》深度攻略:地形杀玩法与角色运用秘籍
铃兰之剑作为一款备受瞩目的战棋游戏,其独特的地形杀玩法令人着迷。开局的麦莎和拉维耶拥有击退技能,在悬崖边可瞬间秒杀敌人,新人玩家极易上手。
深入钻研打法后,会发现每个角色都有特殊用途。例如白卡战神兵法,能创造地形减速、增加击退距离,在小道地图防守出色。15级解锁的冰风暴,群攻与群体推人兼备,实用性超强。
游戏的单机剧情更是一绝,长达120多小时,暗黑风的中世纪奇幻风格,不幼稚不俗套。剧情选项丰富,指向78种不同结局,三周目是常态,剧本创作难度极高。
特效和建模基于3D,花草树木、阳光皆为独立动画特效,夜间街道的火光烟雾粒子特效精致,地牢积水有倒影,开发难度可见一斑。
铃兰之剑的运营也值得称赞,玩家意见受重视,还开见面会提升口碑。单机体验与氪金无关,可当纯单机游戏玩,对主机玩家友好。
铃兰之剑,战棋游戏,地形杀玩法,角色用处,剧情结局
[Q]:铃兰之剑的玩法有什么特点?
[A]:主打地形杀玩法,开局角色有击退技能,新人易上手,角色各有特殊用处。
[Q]:白卡战神兵法有什么作用?
[A]:可创造地形减速、增加击退距离,前期15级解锁冰风暴,群攻群推实用性强。
[Q]:铃兰之剑的剧情如何?
[A]:有长达120多小时主线剧情,暗黑风中世纪奇幻风格,选项多,78种结局。
[Q]:游戏的特效和建模怎么样?
[A]:虽是像素风,但特效和建模基于3D,场景特效精致,积水有倒影。
[Q]:铃兰之剑的运营如何?
[A]:运营听取玩家意见,还开见面会,单机体验与氪金无关,对主机玩家友好。
[Q]:新人玩家容易上手铃兰之剑吗?
[A]:容易上手,开局角色的击退技能在悬崖边能快速秒杀敌人。
[Q]:游戏里每个角色都有特殊用处吗?
[A]:深度钻研打法会发现每个角色都有特殊用处。
[Q]:铃兰之剑的氪金部分影响游戏体验吗?
[A]:只要好好看剧情,氪金部分不存在割裂感,适当花费不影响体验。
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