暗黑破坏神2: 完全操作攻略集

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★ 场景地形
★ 游戏难度
★ 怪物属性
★ npc介绍
★ 雇佣兵
★ 经验值
★ 任务功略
★ 自然抵抗
★ 团队组织

场景地形


 

★ 场景地形
★ 游戏难度
★ 怪物属性
★ npc介绍
★ 雇佣兵
★ 经验值
★ 任务功略
★ 自然抵抗
★ 团队组织

游戏难度

当你完成了普通难度的游戏后,你就可以创建 HC 模式的人物了.
级别建议
   如果你的目标是提升经验值的话, 你最好不要过早的进入噩梦级的游戏.噩梦级的怪物级别最低为 34 级并且越往后等级提升的越高. 当你使用近战武器的时候,你会发现你很难击中对方,但对方对很容易的打中你. 过低的抵抗力会使你很容易死去. 你在很长一段时间内所得到的经验值并不会比在普通难度级别的 ACT5 中多.并且你在噩梦级中死去的话,将会损失掉一部分的经验值. 我们推荐的是在完成噩梦难度第一个任务拿到奖励后,马上再返回到普通难度的 ACT5 中去.

  不仅是安全,你在 ACT 5 中所得的经验值也会是很多. 你可以在40 级以前一直这样,并且最好是加入那些玩家较多的游戏,那样不仅获得的经验值较多,而且会更加安全一些.如果你对这个建议有些怀疑的话,那么不妨对着手表进行一个小测试,你自然就会明白了.

  注意,当你一但完成了普通难度的游戏后,那么你在频道中的游戏列表里就只能看到噩梦级的游戏房间了. 但是,无论何时,你仍然可以自己创建一个普通难度的游戏.同样的,当你完成了噩梦难度的 游戏后,你就只能看到那些地狱级难度的游戏了.不过你可以通过输入名字来进入到别的难度的游戏中去.

 

普 通 难 度

  普通难度是游戏的默认难度. 只有完成了这个难度的游戏后,你才能够进入到更高难度的游戏中去,以及创建 HC 模式的角色. 在这个难度中,你死去并不会丢失经验值,所以你可以在这个难度的游戏中多呆一段时间,来达到足够高的级别. 当你想要进入下个难度的时候,只要杀掉 Baal 就可以了.

普通难度的奖励

 

你可以创建并加入噩梦难度的游戏. 你会在频道列表里看到噩梦难度的游戏房间.

你可以创建 Hardcore 角色.

新的头衔
普通模式: 普通难度: Slayer
Hardcore 模式: 普通难度: Destroyer

 

噩 梦 难 度

但是,一但你完成了普通难度的游戏,你将无法在频道中的的列表里看到普通难度的游戏
我怎么样才能进入到噩梦难度?
   你必须先将普通难度中的 Baal 干掉.

经验值丢失问题
   当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5% 的经验值. 这个经验值的范围只指从当前级别到下一级别所需要的经验值(噩梦为 5% ,地狱为 10% ) . 所以, 如果你的角色在 X 级的时候经验值为 1,000,000 以及 X+1 级的经验值要求为 2,000,000 的话, 那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% .

  在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50% 的死亡损失.

 

玩家升级
   玩家的级别在 26-50 的时候,在 Nightmare 中升级会比较快速.

 

物品
   玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品. 怪物会有比较小的概率 (5%) 掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(10%).

 

抵抗力
   玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 40.

冰冻, 生命/Mana 偷取, 冰攻击减慢效果, 诅咒后的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision)
   所有的这些效果都只有 1/2.

怪物
   怪物的生命值, 防御力, 经验值, 伤害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升.

  怪物上升的级别遵循以下的公式:

噩梦怪物级别 = 怪物级别 + 33
例如, 一个 2 级 Skeleton 在噩梦难度中的级别就变为了 35 .

  怪物所拥有的技能级别 +3.

  怪物开始拥有某些免疫性.

  黄金怪物会出现一些特殊的能力.

噩梦难度的奖励

 

你可以创建并加入地狱难度的游戏. 你会在频道列表里看到地狱难度的游戏房间.

新的头衔
普通模式: 噩梦难度: Champion
Hardcore 模式: 噩梦难度: Conqueror

地 狱 难 度


但是,一但你完成了普通难度的游戏,你将无法在频道中的的列表里看到普通难度的游戏

我怎么样才能进入到地狱难度?
   你必须先将噩梦难度中的 Baal 干掉.

经验值丢失问题
   当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5% 的经验值. 这个经验值的范围只指从当前级别到下一级别所需要的经验值(噩梦为 5% ,地狱为 10% ) . 所以, 如果你的角色在 X 级的时候经验值为 1,000,000 以及 X+1 级的经验值要求为 2,000,000 的话, 那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% .

 

  在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50% 的死亡损失.

 

玩家升级
   玩家的级别在 51-75 以上的时候,在 HELL 中升级会比较快速.


物品
   玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品. 怪物会有比较小的概率 (10%) 掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(20%).

 

怪物
   怪物的生命值, 防御力, 经验值, 伤害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升.

  资料片中的地狱难度里,所有的怪物对于物理攻击的防御效果都会提升 50%.

  怪物上升的级别遵循以下的公式:

地狱难度怪物级别 = 怪物级别 + 66
例如, 一个 2 级 Skeleton 在地狱难度中的级别就变为了 68 .

  怪物所拥有的技能级别 +7.

  怪物开始拥有更多的免疫性.

  黄金怪物会拥有至少两种特殊的能力.

抵抗力
   玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 100.

冰冻, 生命/Mana 偷取
   效果都只有 1/2.

冰攻击减慢效果, 诅咒后的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision)
   地狱难度中的效果变为 3/4.

地狱难度的奖励


新的头衔
普通模式: 地狱难度: Patriarch, Matriarch
Hardcore 模式: 地狱难度: Guardian

★ 场景地形
★ 游戏难度
★ 怪物属性
★ npc介绍
★ 雇佣兵
★ 经验值
★ 任务功略
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特别怪物 属性说明

----> Champion 冠军级

 ----> Unique 暗金级

 ----> Minions 随从

生命点数:

Minions: x3 (普通)
     x3 (噩梦)
     x2.75 (地狱)
Champion: x4 (普通)
     x3.5 (噩梦)
     x3 (地狱)
Unique: x8 (普通)
    x6.5 (噩梦)
    x4.25 (地狱)

级别:

Champion: +2
Unique: +3

经验值:

Champion: x3
Unique: x5

冠军级怪物 属性说明


Champions:

伤害力 x2
+33-50% 元素伤害
攻击命中率 +75%
攻击频率 +120%
速率 x2
+20% 速度


Ghostly:

速度减半
大约 20% 概率提升冰伤害
50% 物理抵抗


Fanatics:

+100% 速度
-70% 攻击命中率


Berserkers:

伤害力 x4
攻击命中率 x4
生命点数 x1.5


Possessed:

生命点数 x12
不能被诅咒

暗金级怪物 属性说明


灵气:

灵气类怪物拥有以下灵气:
Might (怪物级别/4), Holy Fire (怪物级别/2), Blessed Aim (怪物级别), Holy Freeze (怪物级别/2), Holy Shock (怪物级别/2), Conviction (怪物级别/4), 以及 finally Fanaticism (怪物级别/4)


诅咒:

如果怪物攻击, 50% 概率随攻击释放 Amplify Damage 诅咒 (怪物级别 / 4).


冰光环:

最小冰伤害: +66% 伤害力
最大冰伤害: +100% 伤害力
冰冻时间: +20
攻击次数: x2
防冰: 75%
如果死亡, 放出怪物同级的 Frost Nova .

在噩梦和地狱, 随从获得 +33-50% 冰伤害.


特别快速:

暗金怪物极其随从提升效率
攻击概率 x2 (暗金怪物专有)


火光环:

最小火伤害: +66% 伤害
最大火伤害: +100% 伤害
攻击次数: x2
防火: 75%
如果死亡, 则造成最大生命点数 75%-100% 的伤害, 范围 4 码.

在噩梦和地狱, 随从获得 +33-50% 火伤害.


电光环:

最小电伤害: +66% 伤害力
最大电伤害: +100% 伤害力
攻击次数: x2
防电: 75%
如果怪物触发了攻击, 则放出怪物同级别的 Charged Bolt.

在噩梦和地狱, 随从获得 +33-50% 电伤害.


魔法抵抗:

防火: 40%
防电: 40%
防冰: 40%


燃烧 Mana:

最小耗费 Mana : +(最小伤害值 x 4)
最大耗费 Mana : +(最大伤害值 x 4)
攻击次数: x2
魔法抵抗: +75%


多重射击:

2个或更多地相同类型的远距离攻击.


特别一击:

防火: +20%
防电: +20%
防冰: +20%
攻击次数: x2
在 火,电,冰,毒等魔法攻击中选取:
元素最小攻击: +66% 伤害力
元素最大攻击: +100% 伤害力
在噩梦和地狱,随从也将获得 +33-50% 随机元素伤害.


钢铁皮肤:

伤害抵抗: +80%
防御力 x3


格外强壮:

最小伤害: x2.5
最大伤害: x2.5
攻击次数 : +25%
随从 +75% 伤害力.


瞬间移动:

当 (生命< 33%) 或 (附近怪物死去), 则发生顺间移动. 同时, 如果 (生命< 33%) 就会恢复一些生命.

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npc介绍


第 二 场 景

第三场景

第四场景

第五场景


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雇佣兵

 资料片中的雇佣兵可以说提升到了一个前所未有的层次,首先,你在第一场景得到的雇佣兵可以陪伴你完成整个游戏(当然,如果你愿意的话,每个场景的雇佣兵都可以),他们会在战斗的过程中和你一起获得经验值,他们会不断的升级,并且可以在各个场景中自由的移动。

  雇佣兵如果受伤,是可以当时治疗的,只要把治疗药水拿起后放到他们的图标上,就会慢慢的恢复生命,并不需要在回到城镇里进行治疗。但是要注意:恢复生命是有一个过程的,所以最好提前就给他们使用治疗药水,免的时间差上出问题。

  资料片的雇佣兵可以使用装备,包括武器,头盔,盔甲!只要他们的属性满足装备的要求就可以了,但是每个雇佣兵都只能使用特定的一种装备类型。通过使用装备,往往你的雇佣兵比你还要强很多 @_@

之所以说资料片中的雇佣兵是完成游戏的关键之处,主要是因为雇佣兵现在可以复活,你可以到固定的NPC处去花些钱将他们复活。有了这点,你就可以重点培养一个你觉的最适合你的人物的 NPC,将他们的装备和属性培养到最强。

下面是四个剧本的雇佣兵的详细介绍:


当玩家对玩家的时候,玩家对雇佣兵或雇佣兵都只能造成 1/4 的伤害。而雇佣兵对雇佣兵只能造成 1/2 的伤害。

雇佣兵的攻击在攻击 BOSS 的时候,普通难度有 50%,噩梦难度有 40%,地狱难度有 25%。

雇佣兵会自动的恢复生命,但速度很慢。

雇佣兵最适合使用的是那些无法修复的装备,因为他们是不会对装备的耐久度有耗损的。

雇佣兵最高只能有 98 级。

雇佣兵没次复活的价格随个级别的提升而提升,不过最高为 50000。

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经验值

没有加入团队的玩家的经验值

 

角色级别在 25 级以下

 

如果场景内的怪物级别与人物本身的级别差距很小的话(5 级或更低), 那么你可以从怪物身上拿到 100% 的经验值.
如果怪物级别与你的级别在 6-10 级之间的话, 那么你可以得到 5% 到 100% 的经验值, 这中间的差距是很小的.

如果两者间级别的差距过大的话(10 级过更高), 那你就只能从怪物那得到 5% 的经验值了.

 

角色级别在 25-74 级之间

这时有不少的怪物级别仍然比你高, 你会得到 EXP*(角色级别 / 怪物级别).
如果怪物级别比你低 6-10 级的话, 你得到的经验值在 100% 到 5% 之间.

如果怪物级别比你低 10 级或更多的话, 那么你就只能得到 5% 的经验值.

角色级别在 75 级以上


这时有不少的怪物级别仍然比你高, 你会得到 EXP*(角色级别 / 怪物级别).
如果怪物级别比你低 6-10 级的话, 你得到的经验值在 100% 到 5% 之间.

如果怪物级别比你低 10 级或更多的话, 那么你就只能得到 5% 的经验值.

 

下面是经过计算的一些经验值的获得情况:

当你超过 75 级,你只能得到 1/2 的经验值.
当你超过 80 级,你只能得到 1/3 的经验值.
当你超过 85 级,你只能得到 1/4 的经验值.
当你超过 90 级,你只能得到 1/5 的经验值.


正如你所看到的, 高级别的玩家只能从低级别的怪物那得到很少的经验值. 同样的, 低级别的玩家杀了过高级别的怪物后得到的经验值也是相当少的.
但无论何时,你都至少能从怪物那得到 1 点的经验值.

当两个角色攻击同一个怪物时会怎样?
无论何时,只有杀了怪物的那个才能获得经验值.

在团队中所获得的经验值

当你加入团队后,在同一地区杀掉怪物后所获得的经验值是平时的 35%, 下面是结实这些经验值是如何分配的:

所有的经验值是会分给团队内的每一个成员的. 每个角色所分得的经验值等于角色基本级别除以总的角色级别. 得到的经验值会乘以这个百分比, 一定要计算好你的怪物级别间的差距,这样才能获得最大的经验值. 如果场景内的怪物级别与人物本身的级别差距很小的话(5 级或更低), 那么你可以从怪物身上拿到 100% 的经验值. 如果怪物级别与你的级别在 6-10 级之间的话, 那么你可以得到 5% 到 100% 的经验值, 这中间的差距是很小的. 如果两者间级别的差距过大的话(10 级过更高), 那你就只能从怪物那得到 5% 的经验值了. 同样的, 低级别的玩家在高级别的玩家杀掉怪物后,所得到的经验值也很少. 这就是为什么级别过低后在高级别玩家的团队内无法得到更多的经验值的原因.

最后, 团队内角色必须在地图上的同一地区才能分到经验值。

在团队内可以获得一些额外的或是特殊的经验值提升吗?
是的.

 

经验值在噩梦和地狱中的损失
在噩梦和地狱难度, 每当你死去后都会失去经验值. 但无论怎样, 你都不会掉级. 你的经验值的损失(5% 在噩梦, 10% 在地狱) 是根据你当前级别到下一个级别所需要的经验值来计算的. 例如, 如果你当前级别的经验值为 1,000,000 经验值并且下一级别的经验值要求为 2,000,000 , 那么损失 5% 或 10% 的话 (2,000,000 - 1,000,000): 就是 1000000 的 5% 或 10% 。
当你在噩梦和地狱难度后拣回尸体后你挽回一些损失。
在噩梦和地狱难度的设定中, 只要你的角色死去, 那么就会失去金钱和经验值. 在毁灭之王中, 如果你能在死去的地方重新拣回尸体, 你可以挽回 50% 失去的经验值. 但是,无论何时, 当你选择 'Save and Exit' 离开你当前的游戏并再次进入游戏后,你的尸体就会回到TOWN中, 你将无法在挽回那些损失.

 

能从被某些怪物复活的怪物身上得到经验值吗??
不. 你只能在第一次杀死怪物时得到经验值.

雇佣兵和我复活的人物能偷取我的经验值吗?
不会. 当你使用雇佣兵时并不会失去经验值.

在多人游戏时的怪物经验值
怪物的经验值和生命时会随着游戏中玩家的变化而变化. 当更多的玩家加入游戏后, 怪物会变的更加强大, 但当某些玩家离开游戏后,怪物又会变弱一些. 最终难度是8人游戏时的难度. 在多人游戏时, 在怪物被创建时, 它的生命值受游戏中的玩家人数所影响: (生命值 = 生命点数 * 玩家数目). 而怪物的经验值点数的计算公式如下:


经验值 = X + (n - 1) * ((2 / 3) * X)


X = 基本经验值
n = # 游戏内玩家数目


单人游戏和 TCP/IP 游戏
按回车后输入 "players X", 就可以用 X 人数的难度来进行游戏,X 的最大值为(8), 如果超过这个值是会被视为无效的(这个方法可以用在单人游戏, 开放式战网和 TCP/IP 游戏). 这将会提升怪物的生命,经验值和掉落的物品等.

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暗黑破坏神任务全功略

第一章:罗格营地
  
  任务一:Den Of Evil邪恶洞穴
  
  开始后,去找阿卡拉(Akara)女巫。她告诉你说她是这里的头头,所以想要立足就要得到她的信任
,要你去闯营地外的一个洞穴。在外面找到阿卡拉说的洞穴,‘抢掠一空‘后去找她领赏。
  
  任务奖励:一点技能值。


  任务难度:☆
  
  任务二:Sister‘s Burial Grounds修女埋骨之地
  
  完成阿卡拉的任务后,去找卡夏(Kashya)她要你去找叛徒Blood Raven。在石槐旷野找到一片坟
墓,上面站着叛徒血乌鸦Blood Raven,杀了她,找卡夏领赏!呵呵,说一句,血乌鸦可不是等闲之辈
,再加上一大队饥饿死者……
  
  任务奖励:一名罗格佣兵。


  任务难度:☆☆☆
  
  任务三:The Search For Cain凯恩的搜寻
  
  找阿卡拉,又给了你一个任务(麻烦),救凯恩Cain,她说要你穿过洞穴通道(Underground Pa
ssage),到黑暗森林(Dark wood)找到艾尼弗斯(Inifuss)大树,搞到卷轴
,然后回来找她。之后她会给你翻译,按照画上的顺序,摸五根石柱,之后会出现一个传送门,
通过它到达崔斯特拉母(Tristram),砍到一个掉笼里头,放了凯恩,这家伙自己逃了,连声谢
谢都不说。回到罗格营地领赏去吧!
  
  任务奖励:凯恩可以鉴定物品,阿卡拉卖药打九折。


  任务难度:☆☆
  
  任务四:The Forgotten Tower被遗忘的高塔
  
  在执行上一个任务时会看到一本书,打开它触发此任务。从Dark wood黑暗森林可以到达
Black marlus,黑色荒地。在一处象古堡类的围墙内,有一个梯子,沿着它进入塔内。共五层。
敌人不是很强。第五层遇见女伯爵,砍死她后回营地。这女伯爵可不简单,刚开始的一个火墙就
够你受的了。杀她用野蛮人可能好打些。
  
  任务奖励:无


  任务难度:☆☆☆☆☆

  任务五:Tools Of The Trade 交易的工具
  
  找铁匠恰西(Charsi),他叫你去修道院(Horadric Malus)找他打造魔法工具的锤子,从
黑色荒地到修道院,进去之前最好升至10级,德鲁伊(Druid)9级足以!(我去闯时也就是9级
的德鲁伊)。在里面(不要浠里糊涂的打到安达丽尔的巢穴去了啊!那个锤子在第一层!不要下
楼梯!死了别怪我!)找到了一个铁匠,那家伙能秒1级德鲁伊!(废话!),

 

 

  他身后有一个锤子,这就是恰西的铁锤了。先放一传送门,冲进去,拿了铁锤跑!进了传送
门就安全了。把锤子给恰西,他就可以打造魔法工具了。(我不知怎么打!教教我啊!)
  
  任务奖励:恰西可以打造魔法物品。


  任务难度:☆☆☆☆☆
  
  任务六:Sisters To The Slaughter 屠杀的修女


  回村庄,找凯恩,他叫你去杀安达丽尔。回修道院,找到进古墓的楼梯,这个古墓共有五层
。杀到最后一层,见到安达丽尔,杀死她吧!(此时最好升至16级,带10瓶解毒药水,15瓶补血
药水。)安达丽尔果然很厉害,可惜啊!被我砍了三五两下就倒在了血泊之中……


  后找瓦瑞夫,选择‘向东走‘,至鲁·高因。
  
  任务奖励:第一幕结束。

  任务难度:☆☆☆☆☆☆☆
  
  第二幕:鲁·高因
  
  任务一:Radamenbt‘s Lair罗德门特的巢穴
  
  进入任务后,找妇人阿特玛(Atma)对话。她在旅店附近晃悠。得知附近下水道的怪物经常
骚扰百姓。其首领Radamenbt更是不昧恕U业较滤廊肟冢ǔ鞘欣镉泻芏啵氯ィ彼览锩娴牡
腥恕W詈笥黾?adamenbt(罗德门特),杀死他回去交差。这个Radamenbt可不好惹,不过比魔
头Andariel差远了。至少是吃不住我的‘熔岩裂缝‘的。他身上死后会掉出许多好东东,拿走卷
轴和那本书。(有个BUG:拿了技能书后,存档,退出。再来时,罗德门特又‘活‘了。因此……
呵呵,技能无限!!!!!)
  
  任务奖励:技能书。


  任务难度:☆☆☆☆☆
  
  任务二:The Horadric Staff 赫拉迪克的法杖

  找凯恩大师,给他卷轴。他会告诉你另一个任务。你要去死亡之殿(Halls of Dead)得到赫拉
迪克的石盒(Cube)。然后去远方的绿洲(Far Oasis)取得杖身。然后去蛇爪神殿(Claw Viper Tem
p),得到法杖上半部。敌人并不难杀。可是都是些放毒的,数量也不少。可是,最终还是很简单的。
找齐了以后,用石盒组合成赫拉迪克的法杖。先放着。等到接第六个任务时再用。
  
  任务奖励:赫拉克勒斯的石盒


  任务难度:☆☆☆☆☆
  
  任务三:Tainted Sun坠落的太阳
  
  是在远方绿洲生成的。要你去找卓格南谈话。第二个任务完成后,这个也就完成了。

  
  任务奖励:无


  任务难度:☆
  
  任务四和五:
  
  这是一起完成的。首先,找杰海因国王陛下(Jerhyn)讲话,他叫你去他身后的楼梯,杀死
里面的怪物并寻找传送门。砍了个痛快,杀到底,见到传送门,进去,那里是神秘的庇难所(Arc
ane Sanctuary),寻找赫伯特(Horbet)的日记。敌人难杀的要命,笔者在里面挂了3次才找到
日记。注意还有个召唤师看守日记,杀死他并阅读日记,回城镇问Jerhyn,他告诉你正确墓室的
符号。
  
  任务奖励:无


  任务难度:☆☆☆☆☆☆
  
  任务六:The Seven Tombs 七个墓穴
  
  拿出赫拉迪克的法杖,去刚才的神秘的庇难所,找到刚才杀召唤师的地方,进传送门,到术
士的峡谷,找到正确的墓穴钻进去杀到底。有个圆形祭坛要好好找,把法杖插进去,打开了一堵
墙,钻进去见到大魔头。呵呵呵呵,很恐怖的,说出来吓死人的——大毛毛虫泰瑞尔!这个家伙
真讨厌,速度又快又难打。杀死它后,进大堂看见一个快死的人,与其对话,再上去见凯恩,再
见Jerhyn,找船长Meshief(马席夫),去库拉斯特海港。

  
  任务奖励:第二幕结束


  任务难度:☆☆☆☆☆☆☆☆

  第三幕:库拉斯特海港
  
  任务一:The Golden Bird黄金鸟
  
  来到库拉斯特海港(我咋看着都象美洲玛雅人的建筑和衣着),出去练练级,有一群小怪物
杀死后得到玉制小雕像,把他交给凯恩那个跟屁虫,然后找马席夫,得到黄金鸟,再找凯恩,去
找Alkor,得到一个可以加20点最大生命的药水。
  
  任务奖励:加20点最大生命的药水


  任务难度:☆
  
  任务二:Blade Of The Old Religion 古代宗教之刃
  
  铁匠Hratli叫你去帮他取回Gidbinn(吉德宝)剑。在扒皮丛林(Flayer Jungle)里可以得到。
但要注意看守Gidbinn的怪物,杀掉后从篝火处得到。


  任务奖励:可从Asheara处购得佣兵


  任务难度:☆☆
  
  任务三:Khalim‘s Will克林姆的意志 和 任务四:The Blackened Temple 转为黑暗的神殿
  
  凯恩那个你走那跟那的跟屁虫对你说,你的此行目的是杀了Mephisto,而Mephisto的哥哥大菠


萝(Diablo)却用封印球(Orb)保护着他。因此要用连枷Khalim‘s will(没听说过这么怪的武器
的名字的)摧毁它。因此要去蜘蛛之穴(Spider Cavern)找眼睛,去扒皮地道(Flayer dungeon)找
脑子,在库拉斯特商场的下水道(Kurast bazaar)找心脏,再去崔凡克找连枷并彻底摧毁最高评议
会,得到连枷,然后找凯恩,用上一幕的石盒组成连枷‘克林姆的意志‘, 用它打碎在崔凡克的封
印球。
  
  任务奖励:无


  任务难度:☆☆☆☆☆


  任务五:Lam Esen‘s Tome蓝·依森的古书
  
  Alkor艾柯叫你去找蓝·依森的古书,要在分布于库拉斯特商场的六个墓穴找。
  
  任务奖励:无


  任务难度:☆☆☆☆
  
  任务六:The Guardian 祈祷者
  
  打破封印球后,杀到憎恨的囚牢第三层杀死Mephisto,这个黑暗天使血又近似无限,魔法又狠
,不好杀,可以用打上一幕Boss的方法杀。注意要拿他的灵魂石(Soul Stone)喔!
  
  任务奖励:第三幕结束。

  任务难度:☆☆☆☆☆☆☆☆

  第四幕:群魔堡垒
  
  任务一:The Fallen Angle 坠落的天使
  
  到了第四幕后,找天使Tyreal(泰瑞尔),他告诉你,你要去绝望平原(Plains of Despair)找
Izual,他是个坠落天使,是个好人,可惜透露了天堂的秘密,所以要你当郐子手去杀了他。在绝望平
原杀死Izual,与他的灵魂对话,Tyteal被他骗了,哼哼,死到临头还嘴硬。
  
  任务奖励:Tyreal可以复活你的佣兵


  任务难度:☆☆☆☆☆☆☆
  
  任务二:Hell‘s Forge地狱炼炉
  
  这一任务是凯恩给的,那个跟屁虫,又屁颠屁颠的跟过来了。Mephisto阴魂不散,弄的凯恩晚上
睡不着觉老做噩梦,谁让你跟来的?(^O^开个玩笑而已),所以要用地狱炼炉把他的灵魂石给毁了。杀
到神罚之城(找的我N苦!),下到火焰之河,这里的敌人可不简单,又砍人又施法,有的还会放毒,
甚至它们还会‘群殴‘!!!没有30级是绝对撑不下来的。到地狱铁钻前,有个大怪物要杀,是什么
东西的制造者,想不起来了,反正这家伙在地狱铁钻附近。砍吧,他身上有一个地狱铁锤(Hellforge
Hammer),把灵魂石放在地狱炼炉前敲,啪啪啪!Mephisto真正的死喽!!!哈哈!!!
  
  任务奖励:无


  任务难度:☆☆☆☆☆☆☆
  
  任务三:Terror‘s End恐怖的结局
  
  在火焰之河尽头,是混沌避难所。里面‘住‘着大魔头Diablo,有五个封引(Seal),要全部
启动才能见到Diablo(注意,每启动一个传送点就有一个大头目带着一帮很强的小喽喽出现,随便打
几下你就挂)。是一条红龙,放火的,几下就能把你干掉,但是,一旦不行就别硬拼,三十六计,走
为上策,咱惹不起,躲的起,好好练级,总有一天,Diablo会倒在你的剑下。
  
  任务奖励:第四幕结束


  任务难度:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

  第五幕:哈洛加斯
  
  任务一:Sige On Harrogath 哈洛加斯围城战
  
  与Larzuk对话触发此任务。拉苏克(Larzuk)让你杀死Shenk The Overseer,这家伙龟缩在血腥丘
陵(Bloody Foothills)尽头处。Shenk The Overseer不难杀,只要管好附近的小喽喽就行了。
  
  任务奖励:Larzuk能够为你的装备打孔。


  任务难度:☆☆☆☆☆☆
  
  任务二:Rescue On Mount Arreat高原拯救战

  夸尔卡克(Qual-Kehk)叫你拯救十五名被困于冰冻高原(Frigid Highlands)的野蛮人战士(Bar
barian),在Frigid Highlands找到牢笼,救出Barbarian,回去找Qual-Kehk,得到奖励。此行敌人很
强,没有把握最好多多练级。另外,Qual-Kehk给的奖励很多哦!
  
  任务奖励:四个符咒,可向Qual-Kehk雇佣野蛮人战士(Barbarian)


  任务难度:☆☆☆☆☆☆
  
  任务四:Prison Of Ice冰之囚
  
  与Malah对话得到。Malah说城里的Anya失踪,要把她找回来。在冰河(Frozen River)找到Anya,没
想到她被冰冻了,回城找Malah要药水,然后回Frozen River找Anya,用药水救出,Malah、Anya会给你赏。
  
  任务奖励:一件黄装(以角色而定)、卷轴


  任务难度:☆☆☆☆☆
  
  任务五:Betrayal Of Harrogath哈洛加斯的无耻背叛者
  
  Anya说有一个名叫尼拉塞克(Nihlathak)的村庄长老,现在背叛了,她要你去结束他那无耻的生命。
进入她开的传送门,找到Nihlathak,他召唤了一大群怪物冲了过来。很可惜,他的召唤术很强是没错,


但是比我略逊一筹,当他的手下被我的毁天灭地、灰熊消灭的差不多时,这家伙开始爆尸(死灵法师?)
,哼,几下毁天灭地把他解决了。但是他的爆尸的确很强,威力奇大(笔者496的生命值、69级也都差点
挂),千万小心!!然后找Anya领赏。
  
  任务奖励:Anya给你的武器镶上你的名字


  任务难度:☆☆☆☆☆☆☆
  
  任务六:Rite Of Passage通道祭祀
  
  Qual-Kehk说你虽然杀死了Nihlathak,但是村子的圣物Relic Of Ancients却不见了踪影,巴尔(Ba
al)很可能得到了,必须到世界之石要塞(Worldstone Keep)阻止Baal的阴谋。来到Arreat Summit山顶
,阅读石刻碑(Altar Of The Heavens),旁边的三个石像会变成敌人攻击你,很厉害,千万小心。干掉
后,三个石像就变成金的了。Baal!再也没有能够阻止我前进并杀死你的东西了!
  
  任务奖励:无


  任务难度:☆☆☆☆☆☆☆☆☆
  
  任务七:Eve Of Destruction毁灭前夕
  
  恭喜恭喜!如果你没用修改、秘籍的话,闯到这里,可以算是个游戏中级玩家了!Baal缩在Worldstone


Keep尽头,他召唤的小喽喽就够你受的了,回头还要跟他单挑......呵呵呵呵,Baal可不是好惹的!!!


  如果你杀死了Baal,Trael会出现,他说Worldstone遭到污染,一定要毁灭,什么意思??我不想也不能
管那么多了,我只想休息一会。期盼《暗黑III》上市,也就是我的旅途再次被点明的时候.......

  任务奖励:爆机


  任务难度:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

★ 场景地形
★ 游戏难度
★ 怪物属性
★ npc介绍
★ 雇佣兵
★ 经验值
★ 任务功略
★ 自然抵抗
★ 团队组织

自 然 抵 抗

 在游戏中一共有四种属性的元素攻击: Fire(火), Cold(冰), Lightning(电), 以及 Poison(毒). 每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或一些装备.

  男巫的诅咒和一些骨系技能不属于元素伤害,所以无法用相同的办法来对付.

  不少的怪物拥有物理攻击免疫或是某种元素免疫,这样可以减少相应的伤害. 怪物可以抵抗魔法攻击的话就同样可以抵抗 男巫的 Bone spells (Bone Spear/Bone Spirit).


  某些独特的头目级怪物会有“鬼怪攻击”的特性, 会随机在攻击中加入某种元素的攻击.


  刺客可以使用 Fade 来提升所有的抵抗力 +%.

  野蛮人可以在30级以后将技能点数放到 Natural Resistance 上.

 

  游侠拥有的某些灵气技能则可以抵消一些元素攻击, 这些包括 防火,防电,防冰 , 抵消中毒时间 , 以及 Salvation (30 级后可以使用).

如何提高自然抵抗力
   近战型的角色应该在所有的装备上都考虑提升抵抗力,尽量减少元素攻击对你所造成的伤害. 并且可以考虑在你的背包,CUBE,箱子中保存一些专门用来提升抵抗力的.当你遇到这样的怪物时, 就马上将这些装备换上. 戒指和项链比较适合这个, 他们只占用 1x1 的空间. 或者是充分利用 W 键的功能,将一组武器中设置一面盾牌,盾牌上安装宝石后所提升的四防是相当高的. 你可以凭借这个来躲开那些致命的元素攻击. 一些神符上也附加有提升元素抵抗力, 代表性的就是 "Resist All" 神符. 当你的游戏进行到后面的场景和高难度级别时, 自然抵抗力是非常非常重要的. 特别是在地狱难度时你的自然抵抗力的初始值是非常低的.


近战角色与远战角色
   自然抵抗力对于近战角色来说是非常重要的, 或是那些徒手战斗的角色. 当与一些可以进行远距离元素攻击的怪物作战时, 应该保持侧面攻击或是积极躲闪, 不要总是正面对着干. 自然抵抗力会抵消元素攻击带给你的很多伤害, 并且在长时间的作战中,要携带充足的药水. 一些元素攻击是非常难以躲避的, 例如那些 Undead Horrors, Willowisps, Unique monsters, 以及 Bosses. 在遇到这些情况下,你更应该去尽可能的提升你的抵抗力.


最小抵抗力

   你的基本抵抗力是随着游戏的难度而变化的:

 

基本难度: 0
噩梦难度: -40
地狱难度: -100

最大抵抗力
   每个角色的默认最大抵抗力都是 75%, 尽管有些物品可以将你的最大抵抗力提升到 95%.但是你不能做到完全的抵抗, 只可以完全消除冰攻击所带来的冰冻效果.

 

抵抗力为负数
   当抵抗力为负数的时候,实际上是提升了别人对你的元素伤害力.

防电
   防电最明显的作用就是可以对抗那些会放电的头目级怪物(棉花糖). 当你攻击到那些会放电的怪物时, 它们会放出 Charged Bolt 法术.放出的数量与它被击中的数量是成正比的. 高防电可以让你在这种情况下十分安全.

 

  在游戏中有非常多带有电系攻击的怪物. Skeletal Mages 会释放 Charged Bolt攻击. 其他还有一些会电束攻击的, 相当于 女巫的12级 Lightning spell, 而且常常威力更大. 在你受到这种攻击的时候,防电属性的多少就成为了生存的关键. 在 DIABLOII 中,往往那些致命的敌人都是些带有电系攻击的怪物,在任何时候,都应该将你的防电属性提升到最大.

防火
   防火在整个游戏过程中都非常的重要,从游戏开始后,就有非常多的怪物使用火系攻击. 火攻击在表示的颜色上为红色. Fallen Shaman, 是你最先会遇到的使用火攻击的怪物,它会使用 Fire Bolt 攻击. 不少头目级的怪物在死后会出现爆炸火焰,威力相当的大. Blood Raven 使用的攻击技能是 Fire Arrow. Countess 也同样是火系攻击的. 在 Acts II 和 III (以及一些在 Monastery 中的怪物) 中的一些法师会使用 Fire Ball, Fire Wall, 以及 Meteor (代表地点是 Arcane Sanctuary). Frogs 是 Act III 中的怪物,它们也会使用 Fire Ball. Demon Imps 在 Act V ,它们使用活攻击,并且会Inferno.

防毒
   毒攻击是除了被冰冻外的另一个比较烦人的攻击种类. 当你中毒后, 你和你的生命值圆球都将会变绿, 并且毒性会慢慢的减少你的生命力. 不少毒攻击的伤害力相当的大, 并且持续的时间非常长.中毒并不会使你死去, 但你的生命力最后只会剩下 1 点, 很容易就会被怪物杀死(或是开箱子时死去). 相当多的怪物拥有毒攻击: Bone Ash, 可以在 Act I 碰到; Poison Skeletal Mages, Andariel, 以及 mummies 在 Act II; Poisonous Frogs; Swamp Monsters; 和 Ghouls, 死后会放出毒雾. 当你开某些箱子或尸体等物品时,也是经常出现毒雾的. Catapults 在 Act V ,通常会有毒攻击. 使用 Antidote Potion 可以立即从中毒状态恢复过来. Antidote Potions 是非常有用的一种物品. 还有些物品上带有的魔法属性中,有“快速解毒”这种属性.

防冰
   一些头目级的怪物会放出冰冻攻击. 其他很多怪物也是可以进行冰攻击的,比如 Claw Vipers, 出现在 Act II, Mages 会在近战中使用冰攻击, Summoner,他会施放 Glacial Spike, 以及 Diablo, 它同样会使用冰系攻击. Mages 可以在Kurast 寻找到,并且可以释放 Blizzard 法术.

 

  某些特殊的怪物死后,会释放出冰冻型的爆炸攻击. 带上些 Thawing Potion 在你的物品栏里,可以快速的从冰冻状态中恢复过来. 当你被冰冻时,你的移动和攻击速度会相当慢, 这时的你会显的相当的可笑.


  有一项魔法属性 "Can't be Frozen" 可以很好的保护你,不受到冰攻击的影响.


魔法抵抗力
   这个属性没有出现在角色属性页面中, 但每个角色都是有这个值的. 在任何难度下,这个值的基本数值都是 0.

 

什么是物品的元素攻击吸收?
   吸收并治疗玩家 - 这个其实就相当于抵抗力. 如果你有 5% Absorb Fire, 5% 的火伤害会被治疗所代替 - 大概相当于 10% 的抵抗力. 这个属性并没有上限制.

★ 场景地形
★ 游戏难度
★ 怪物属性
★ npc介绍
★ 雇佣兵
★ 经验值
★ 任务功略
★ 自然抵抗
★ 团队组织

团队组织

与别的玩家组成团队
  组成团队的玩家可以共享经验值, 金钱, 别的成员在何场景, 以及任务信息等. 团队允许其中的成员一同完成任务. 一些角色的技能也可以同时作用在团队中的成员身上. 一个很好的例子就是游侠的 Defensive Aura: Prayer. Prayer 不光能治疗游侠自身,还可以治疗团队中的其他成员和他们的雇佣兵.当然还有一些其他角色的技能也可以起到同样的作用.

团队选项
  按 "P" 键可以出现团队页面. 你可以看到游戏中的所有玩家并同他们进行联系. 名字是 白色 的,是中立的玩家,是 绿色 的表示是你团队中的人, 而 红色 则表明处于敌对状态. 几乎每个玩家的名字后面的按扭都会是下面几种情况:

INVITE :按这个按钮可以邀请别的玩家加入你的团队.
CANCEL : 如果你正在邀请别的玩家的话,可以按这个进行取消.
ACCEPT : 这说明别的玩家在邀请你加入. 按这个按钮表示同意加入.

  如果没有出现上面的几种情况, 说明那位玩家没空 - 因为他已经是别的团队的成员了. 在他们脱离那个团队前,是不能邀请他们的, 除非他们邀请你加入他们的团队.

  一但你加如了某个团队但又想离开时,可以按团队页面上的 LEAVE 按钮. 如果你离开的那个团队仍然有两人或两人以上的话,那么团队将继续存在, 剩下的玩家会继续呆在里面. 而你离开后, 可以选择加入另一个团队.

 

这里有一些在团队页面中的按钮:   中立/敌对 按钮 : 当这个按钮显示为两把交叉的剑时, 你就同那个玩家呈现出敌对的状态. 你可以在游戏中一直同他保持敌对状态. 
 
  允许/防止掠夺尸体 按钮 (只有死亡模式). 在死亡模式中,选择了这个就意味着你死后别人可以掠夺你的尸体,以防止物品的浪费. 
 
  包括/拒绝玩家信息 按钮 . 当你选择拒绝别的玩家时, 那个玩家将不能看到你发出的任何信息. 
 
  收听/拒绝收听 按钮 . 当你选择拒绝时,那个玩家发出的任何信息你都无法看到. 
 
    注意: 当你选择了任何一个按钮后,那位目标玩家都会得到相应的提示. 

 

团队关系
  每个玩家在游戏中只有两种关系 -- 中立(默认) 和敌对.可以在团队页面中改变这种关系. (按 "P" 键呼出页面.) 下面是设置的方法:


敌对 : 这个选项也是双方性的 -- 别的玩家也可以对你进行选择. 如果玩家 X 对玩家 Y 设成了敌对状态, 那么玩家 Y 将自动设定成对玩家 X 为敌对状态. 如果玩家 X 把对玩家 Y 的敌对状态改为中立状态的话, 玩家 Y 此时仍然保持对玩家 X 的敌对状态,知道玩家 Y 更改状态为止. 一个玩家必须在城镇中对另一个玩家设定敌对状态,而那个玩家当时可以在任何地方.


  如果一个玩家对某个团队中的玩家设定为敌对状态的话, 那么那个团队中的每个玩家都将会变为敌对状态. 如果一个玩家想要对同一团队中的队友设定成敌对状态的话, 这个玩家会脱离掉这个团队,并且与整个团队呈现敌对状态.


中立 : 你和目标玩家将将没有任何关系. 你也不能对他进行直接的攻击.


  中立玩家应该尽可能的组成团队. 团队间的成员是可以分享经验,金钱和某些技能的, 例如游侠的 Auras 和野蛮人的 Warcries, 都可以作用在团队成员上.

注意:当别的玩家改变与你的关系时,你将会受到提示信息.

 

团队间分享经验值
  此部分内容请查看本栏目的 《经验值》 文章 .

团队间分享金钱
  当某个团队成员拾取金钱时, 金钱会按一定比例分给团队中的某些成员. 金钱只会分给那些在同一地区或是在一定的范围内的成员. 你不能阻止金钱的分离. 当你死后,金钱会损失很多. 比较好的办法是将它们保存在你的箱子里。还有,为了防止金钱的分散,可以在与其他团员交换金钱时,以交易窗口进行,不要以扔钱的形式进行. 或者是暂时离开团队,等拾取完后在重新加入.

 

团队间改良了物品的出现概率
  每个团员打死怪物后所出现物品的概率都有提升(其中还包括箱子,石头等).

 

例如 (掉落物品的基本概率是 25% ):
1  1-(0.75^1) = 0.250 
2  1-(0.75^2) = 0.438 
3  1-(0.75^3) = 0.578 
4  1-(0.75^4) = 0.684 
5  1-(0.75^5) = 0.763 
6  1-(0.75^6) = 0.822 
7  1-(0.75^7) = 0.867 
8  1-(0.75^8) = 0.900 


  注意,大多数的怪物是没有 25% 的概率掉下物品的, 表内的数据要根据具体的情况做一些调整. 同样, 一些怪物(例如头目级怪物和箱子等), 会随机掉落多件装备. 那么玩家的数目也会产生些影响的.

  一些头目级的怪物 (例如普通的黄金怪物) 会送是掉下魔法装备或更好的装备. 那么玩家的数量将对它们没有影响.

  玩家的数量对于掉落装备的质量是没有影响的, 只作用于是否掉落装备.



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