聊聊刺激战场转为和平精英这件事

最近一段时间呢,很多粉丝都在私信我,希望我聊一聊刺激战场转为和平精英这件事。

那身为行业从业者呢,我左手能够接收足够多的行业信息,右手就能跟粉丝进行直接交流。所以呢我确实是有责任跟大家聊清楚。

但前段时间呢大家情绪相对比较激烈,我呢又比较忙,所以正好借着这次急性肠胃炎,专门做了一期长视频来说清楚这件事。

首先想要客观评价一件事呢,就必须看的比较全面。所以现在咱们来回顾一下刺激战场的发展史。

刺激战场上线的时间呢应该是在18年的二月份。当时市面上呢还有非常多的吃鸡手游,比如全军出击、荒野行动、终结者。

如果大家有印象啊,当时的几款游戏呢都有自己比较显著的特点。比如用户最多的荒野行动,在刺激战场和全军出击上线没多久就立马缴械投降啊,开始疯狂的出售付费道具,想在被淘汰前的收割一波啊,吃相极其难看。

再比如全军出击,同样都是绝地求生官方手游,一开始就没有权利打磨产品细节,反而呢弄了很多花里胡哨的运营活动,现在呢已经是越走越远了。

而刺激战场的一上线思路就特别清晰,他们前期呢把所有的精力都聚焦在打磨游戏细节上,目的呢有两个,第一呢是想让百分之百还原端游,第二呢是提升手游的操作体验,而这两点呢正好就是当时玩家最想要的。

说几个细节大家感受一下,一、同样都做了车上开火的功能,全军出击呢只能做到不开镜开火,但是刺激战场呢就已经实现了开镜开火。2、那时候所有吃鸡手游人物卡掩体时,枪线呢都会穿模,就是枪会穿出墙体。唯独刺激战场的重视这个问题啊,第一时间做了人物的抬枪动作。

也正是因为光子愿意花时间打磨游戏细节,为玩家实现心中所想的这个精神,最终呢让刺激战场在早期呢脱颖而出,然后游戏就来到了中期。

大家还记得有一段时间刺激战场的bug非常非常多吗?什么灵魂出窍、移速翻倍啊,各种千奇百怪的bug呢应有尽有啊,并且持续了至少两个月。那时候呢大家为了吐槽光子的不作为呢,友好的称呼刺激战场为bug战场。

但其实真实情况不是这样,做过刺激的人呢都应该知道啊,有些bug能改,有些bug呢他是改一个,他会还你另外100个。如果想要完全根除呢,就要做类似于代码重构的事情。

那什么是代码重构呢?就相当于程序员要从头到尾重新写一遍所有代码,并且代码质量呢要比之前的更高,结构更清晰。而做这件事情呢是需要花费大量时间和精力的,所以问题才会持续了那么久。

其实他们呢已经在辛苦的为玩家解决问题了,但是由于他们解决问题的过程呢是不显性的,所以大家才会觉得光子不作为。

然后现在咱们回头看,是不是几乎都没有怎么听过bug的消息了?
《和平精英攻略:掌握这些技巧,轻松吃鸡不是梦》

在和平精英这款游戏中,想要成为高手可不容易。首先,了解各武器特点很关键。比如M416,稳定性高,适合中远距离作战,但前期配件难凑齐。AKM威力大,近战优势明显,可后坐力强,新手慎用。

游戏里的地形也不容忽视。熟悉城区、野区、山地等不同地形的战略要点至关重要。城区资源丰富,但敌人多,刚枪需谨慎。野区物资相对较少,但能避开激烈对抗,适合发育。山地视野开阔,易守难攻,是很好的战略制高点。

团队协作更是重中之重。与队友沟通配合,明确分工,比如有人负责突击,有人负责支援,有人负责架枪,这样才能发挥团队最大优势。

另外,游戏中的信号圈机制也得掌握。合理规划路线,尽量在信号区内行动,避免因信号问题陷入被动。

还有,多参加实战训练,积累经验,不断调整自己的战术策略。只有这样,才能在和平精英的战场上所向披靡,轻松吃鸡!
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[Q]:刺激战场上线时间是什么时候?
[A]:18年的二月份。
[Q]:刺激战场上线初期有哪些竞争对手?
[A]:全军出击、荒野行动、终结者等。
[Q]:荒野行动上线没多久有什么变化?
[A]:开始疯狂出售付费道具。
[Q]:全军出击一开始存在什么问题?
[A]:没有全力打磨产品细节,弄了很多花里胡哨的运营活动。
[Q]:刺激战场上线前期精力主要放在哪?
[A]:打磨游戏细节,一是百分百还原端游,二是提升手游操作体验。
[Q]:刺激战场和全军出击车上开火功能有啥不同?
[A]:全军出击只能不开镜开火,刺激战场能开镜开火。
[Q]:刺激战场中期出现大量bug的原因是什么?
[A]:有些bug改一个会出现另外100个,根除需代码重构,耗时耗力。
[Q]:为什么大家觉得光子在刺激战场bug问题上不作为?
[A]:光子解决问题过程不显性。

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