王者荣耀:一个bug让苏烈大招变短,靠墙就不怕被他击飞啦
# 苏烈大招正常击飞距离及bug发现
在王者峡谷里,苏烈可是个让人又爱又怕的坦克英雄,他的大招更是关键技能。那苏烈大招正常情况下的击飞距离判定标准是怎样的呢?
先来说说正常判定。苏烈大招蓄力后释放,会有一个范围击飞效果。在平坦开阔的地形中,以敌方英雄站在苏烈大招中心位置为例,正常击飞距离大概能达到一个防御塔攻击范围的半径长度。要是把它和白起大招对比,白起大招是将敌人拉到身边,而苏烈大招是把敌人击飞更远。如果敌方英雄距离苏烈大招中心近一些,那被击飞的距离就会达到一个闪现的距离;要是距离中心远一些,击飞距离大概也有半个闪现的距离,这就是苏烈大招在正常情况下的击飞距离参考啦。
不过,最近我发现了一个能让苏烈大招距离变短的 bug。那天我正开开心心地用苏烈上分呢,匹配到了一场对局。前期我们打得顺风顺水,到了中期的一次团战,我准备找个好时机放大招控制敌方后排。我瞅准敌方射手,满心欢喜地蓄力大招,想着直接把他击飞,让队友集火秒掉。可奇怪的事情发生了,我大招放出去,敌方射手居然只被击飞了一点点距离,我当时就懵了。我还以为是我没蓄力满,或者角度没找好,后面又试了几次,同样的位置和操作,大招击飞距离就是比正常情况短好多。
我就觉得不对劲,仔细观察了一下,发现我当时是站在暴君坑旁边的墙体附近。我心想,难道和这墙体有关?之后我在训练模式里反复测试,还真找到了规律。就是在特定墙体旁边放大招,苏烈大招的击飞距离就会变短。这可真是个意外发现,当时我就像发现了新大陆一样兴奋,迫不及待想和大家分享这个有趣的 bug。
在《王者荣耀》这款游戏中,苏烈以其独特的技能机制成为了不少玩家的心头好。然而,近期有玩家发现了一个关于苏烈大招的bug,这个bug可以让苏烈的大招击飞距离变短。接下来,我们将详细探讨这个bug的具体操作方法和触发条件。
首先,我们需要理解苏烈大招的机制。正常情况下,苏烈的大招是一个强力的群体控制技能,能够将敌人击飞并造成一定的伤害。然而,当苏烈站在特定的墙壁边上时,他的大招击飞距离会有所缩短。这些特定的墙体通常是指那些与地图边缘平行的墙体,它们能够影响苏烈大招的判定范围。
具体来说,当苏烈站在这些特定墙体的边缘时,他的大招击飞距离会受到影响。例如,在中路河道的两侧墙壁、野区的墙壁等,这些墙体都可以触发这个bug。相反,一些垂直于地图边缘的墙体或者地图中央的墙体则无法触发这个bug。
接下来,我们来分析苏烈不蓄力和蓄力放大招时,距离缩短幅度的不同。当苏烈不蓄力直接释放大招时,由于大招的击飞范围较小,因此bug的影响相对较小。然而,当苏烈蓄力释放大招时,由于大招的击飞范围会随着蓄力时间的增加而增大,因此bug的影响也会更加明显。蓄力状态下,苏烈大招的击飞距离缩短幅度大约在10%到20%之间,具体取决于苏烈与墙体的距离。
这个bug的存在,无疑会对苏烈的团战和对线能力产生一定的影响。在团战中,苏烈可能无法像往常一样有效地击飞多个敌人,从而降低了他的控制能力。而在对线时,苏烈的消耗和击杀能力也会因为大招击飞距离的缩短而受到影响。
总的来说,这个bug的存在可能会对苏烈的出场率和玩法产生一定的改变。玩家在使用苏烈时,需要更加注意他与墙体的位置关系,以避免大招击飞距离的意外缩短。同时,游戏开发者也需要关注这个问题,尽快修复这个bug,以保证游戏的公平性和平衡性。
《苏烈技能机制及bug影响》
苏烈,这位以中国古代武将为原型的英雄,在游戏中以强大的生存能力和控制技能著称。然而,最近发现的一个关于他大招的bug,不仅影响了游戏的平衡性,也改变了玩家对战的策略。
首先,让我们来回顾一下苏烈的技能机制。苏烈拥有三个主动技能和一个被动技能。他的被动技能“不屈战魂”在生命值低于一定比例时,会进入一个无敌状态,并逐渐恢复生命值,这让他在团战中拥有极强的生存能力。一技能“破釜沉舟”允许苏烈在短时间内连续三次攻击敌人,每次攻击都会提升移速和伤害,最后一击还会击飞敌人。二技能“横扫千军”则是一个直线型的控制技能,可以将路径上的敌人击退并造成伤害。而他的大招“烽火赤壁”则是一个范围型的击飞技能,正常情况下可以对范围内的敌人造成击飞和伤害。
然而,当前这个bug的存在,使得苏烈的大招在特定条件下无法达到原本的击飞距离,这直接影响了他在团战中的控制能力。当苏烈在特定的墙壁边使用大招时,技能范围会意外缩短,这对团战的布局和战略产生了重大影响。例如,在团战中,苏烈本应可以控制对方后排,但现在他可能无法到达预定位置,从而使得队友暴露在更大的风险之中。
此外,这个bug还改变了玩家对苏烈的玩法。在没有bug的情况下,玩家通常会更加积极地使用苏烈进行开团,因为他的大招可以有效地分割战场和控制敌人。但是,现在玩家在使用苏烈时会更加谨慎,可能会倾向于使用其他技能进行辅助和控制,而不是依赖大招。
对战线上,苏烈的这个bug同样产生了影响。由于大招距离的缩短,苏烈在对线时的压制能力有所下降,他可能需要更加依赖其他技能来保持对敌人的压力。同时,这也为对手提供了更多的反制机会,他们可能会选择更加激进的打法,利用苏烈大招的距离限制来获得战斗优势。
在游戏平衡性方面,这个bug的存在无疑对苏烈的出场率造成了影响。一些玩家可能会因为担心大招的不确定性而选择其他英雄,而另一些玩家可能会利用这个bug来提高自己的胜率。游戏官方需要尽快修复这个bug,以确保所有英雄能够在公平的条件下被玩家使用。
最后,这个bug的出现也提醒了游戏开发者,在设计和测试英雄技能时,需要充分考虑各种可能的互动情况,以避免类似的平衡性问题影响到游戏的健康发展。对于玩家来说,了解并适应这些变化也是提高自己游戏水平的重要一环。在官方修复之前,玩家需要调整自己的对战策略,以适应这个新的游戏环境。
在王者峡谷里,苏烈可是个让人又爱又怕的坦克英雄,他的大招更是关键技能。那苏烈大招正常情况下的击飞距离判定标准是怎样的呢?
先来说说正常判定。苏烈大招蓄力后释放,会有一个范围击飞效果。在平坦开阔的地形中,以敌方英雄站在苏烈大招中心位置为例,正常击飞距离大概能达到一个防御塔攻击范围的半径长度。要是把它和白起大招对比,白起大招是将敌人拉到身边,而苏烈大招是把敌人击飞更远。如果敌方英雄距离苏烈大招中心近一些,那被击飞的距离就会达到一个闪现的距离;要是距离中心远一些,击飞距离大概也有半个闪现的距离,这就是苏烈大招在正常情况下的击飞距离参考啦。
不过,最近我发现了一个能让苏烈大招距离变短的 bug。那天我正开开心心地用苏烈上分呢,匹配到了一场对局。前期我们打得顺风顺水,到了中期的一次团战,我准备找个好时机放大招控制敌方后排。我瞅准敌方射手,满心欢喜地蓄力大招,想着直接把他击飞,让队友集火秒掉。可奇怪的事情发生了,我大招放出去,敌方射手居然只被击飞了一点点距离,我当时就懵了。我还以为是我没蓄力满,或者角度没找好,后面又试了几次,同样的位置和操作,大招击飞距离就是比正常情况短好多。
我就觉得不对劲,仔细观察了一下,发现我当时是站在暴君坑旁边的墙体附近。我心想,难道和这墙体有关?之后我在训练模式里反复测试,还真找到了规律。就是在特定墙体旁边放大招,苏烈大招的击飞距离就会变短。这可真是个意外发现,当时我就像发现了新大陆一样兴奋,迫不及待想和大家分享这个有趣的 bug。
在《王者荣耀》这款游戏中,苏烈以其独特的技能机制成为了不少玩家的心头好。然而,近期有玩家发现了一个关于苏烈大招的bug,这个bug可以让苏烈的大招击飞距离变短。接下来,我们将详细探讨这个bug的具体操作方法和触发条件。
首先,我们需要理解苏烈大招的机制。正常情况下,苏烈的大招是一个强力的群体控制技能,能够将敌人击飞并造成一定的伤害。然而,当苏烈站在特定的墙壁边上时,他的大招击飞距离会有所缩短。这些特定的墙体通常是指那些与地图边缘平行的墙体,它们能够影响苏烈大招的判定范围。
具体来说,当苏烈站在这些特定墙体的边缘时,他的大招击飞距离会受到影响。例如,在中路河道的两侧墙壁、野区的墙壁等,这些墙体都可以触发这个bug。相反,一些垂直于地图边缘的墙体或者地图中央的墙体则无法触发这个bug。
接下来,我们来分析苏烈不蓄力和蓄力放大招时,距离缩短幅度的不同。当苏烈不蓄力直接释放大招时,由于大招的击飞范围较小,因此bug的影响相对较小。然而,当苏烈蓄力释放大招时,由于大招的击飞范围会随着蓄力时间的增加而增大,因此bug的影响也会更加明显。蓄力状态下,苏烈大招的击飞距离缩短幅度大约在10%到20%之间,具体取决于苏烈与墙体的距离。
这个bug的存在,无疑会对苏烈的团战和对线能力产生一定的影响。在团战中,苏烈可能无法像往常一样有效地击飞多个敌人,从而降低了他的控制能力。而在对线时,苏烈的消耗和击杀能力也会因为大招击飞距离的缩短而受到影响。
总的来说,这个bug的存在可能会对苏烈的出场率和玩法产生一定的改变。玩家在使用苏烈时,需要更加注意他与墙体的位置关系,以避免大招击飞距离的意外缩短。同时,游戏开发者也需要关注这个问题,尽快修复这个bug,以保证游戏的公平性和平衡性。
《苏烈技能机制及bug影响》
苏烈,这位以中国古代武将为原型的英雄,在游戏中以强大的生存能力和控制技能著称。然而,最近发现的一个关于他大招的bug,不仅影响了游戏的平衡性,也改变了玩家对战的策略。
首先,让我们来回顾一下苏烈的技能机制。苏烈拥有三个主动技能和一个被动技能。他的被动技能“不屈战魂”在生命值低于一定比例时,会进入一个无敌状态,并逐渐恢复生命值,这让他在团战中拥有极强的生存能力。一技能“破釜沉舟”允许苏烈在短时间内连续三次攻击敌人,每次攻击都会提升移速和伤害,最后一击还会击飞敌人。二技能“横扫千军”则是一个直线型的控制技能,可以将路径上的敌人击退并造成伤害。而他的大招“烽火赤壁”则是一个范围型的击飞技能,正常情况下可以对范围内的敌人造成击飞和伤害。
然而,当前这个bug的存在,使得苏烈的大招在特定条件下无法达到原本的击飞距离,这直接影响了他在团战中的控制能力。当苏烈在特定的墙壁边使用大招时,技能范围会意外缩短,这对团战的布局和战略产生了重大影响。例如,在团战中,苏烈本应可以控制对方后排,但现在他可能无法到达预定位置,从而使得队友暴露在更大的风险之中。
此外,这个bug还改变了玩家对苏烈的玩法。在没有bug的情况下,玩家通常会更加积极地使用苏烈进行开团,因为他的大招可以有效地分割战场和控制敌人。但是,现在玩家在使用苏烈时会更加谨慎,可能会倾向于使用其他技能进行辅助和控制,而不是依赖大招。
对战线上,苏烈的这个bug同样产生了影响。由于大招距离的缩短,苏烈在对线时的压制能力有所下降,他可能需要更加依赖其他技能来保持对敌人的压力。同时,这也为对手提供了更多的反制机会,他们可能会选择更加激进的打法,利用苏烈大招的距离限制来获得战斗优势。
在游戏平衡性方面,这个bug的存在无疑对苏烈的出场率造成了影响。一些玩家可能会因为担心大招的不确定性而选择其他英雄,而另一些玩家可能会利用这个bug来提高自己的胜率。游戏官方需要尽快修复这个bug,以确保所有英雄能够在公平的条件下被玩家使用。
最后,这个bug的出现也提醒了游戏开发者,在设计和测试英雄技能时,需要充分考虑各种可能的互动情况,以避免类似的平衡性问题影响到游戏的健康发展。对于玩家来说,了解并适应这些变化也是提高自己游戏水平的重要一环。在官方修复之前,玩家需要调整自己的对战策略,以适应这个新的游戏环境。
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