年度最佳游戏GRPG33号远征队的独特魅力与游玩体验

我今年的年度最佳游戏已经可以提前锁定了。没错,就是这款来自法国的GRPG33号远征队。

可能有人说不会吧,大表哥今年还没过一半呢,要不要这么武断的。但我觉得刚才我还是说保守了。不止今年,33号远征队应该是近五年来我最喜欢的游戏,足以列入我人生游戏殿堂的那种。上一次在我这里如此受青睐的游戏,应该还要追溯到13级兵防卫圈。

截至目前为止,西瓜皮首发的三三我用叉S叉玩了70小时打到通关,然后又买了个PS5花了50小时拿到白金,接下来应该还会再来一轮二周目吧。在天天忙着做游戏视频,做到分秒必争的我这里,能得到这种待遇的游戏可是绝对不多见的。

但是请千万不要误解啊,这绝对不意味着这游戏在我这里就是满分评价。恰恰相反,三三这游戏从头到脚可以说是一身的毛病,所有初出茅庐的游戏工作室该犯的错误它几乎一个都没落下。比如操作很不跟手的跑动、跳跃和攀爬,比如地图里无处不在的小bug和空气墙,比如各种意义不明能把人折磨疯的小游戏,以及整备菜单里好像第一天上班的程序员设计出来的丝毫不考虑用户体验 的UI界面,还有游戏后期的战斗数值崩坏失衡。即使官方在后来的更新补丁里把最强的妹妹给咔嚓一下从脖子以下截肢截了将近90%下去,依然还是挡不住她能一刀砍出过亿的伤害出来,秒天秒地秒空气。

总之以一个严格的游戏评测者的视角来看,这款游戏的硬伤太多,理论上是很难给出高分的。不过呢我就是喜欢,我之所以喜欢的点就在于三三的创新精神在这个时代里实在是难能可贵。它在传统的GRPG里居然融入了魂系的闪避、弹反和快变刀。它在游戏的美术设计里大胆运用了印象派的光影变幻,野兽派的色彩解放以及超现实主义的反重力反逻辑设计。它的音乐组曲虽然穿插的略显生硬,但却是首首天籁。它的战斗画面既艺术感拔群,让人赏心悦目,又节奏明快,毫不拖泥带水。即使是目前在国内玩家圈子里争议最大的游戏剧情,其本质上也是一场坚持创作理念不妥协的存在主义叙事实验。而这像盗梦空间最后的陀螺一样大道至简的处理手法,也让它与那些所谓王道系剧情的流水线3A作品有着天差地别。当然啊,我并不是说孰优孰劣,只是说三三的剧情设计和它从音乐到美术在内的整体气质是完美契合的,走的都不是寻常路。

已经通关了的同学不妨设想一下,如果三三走的是勇者组队打败魔王拯救世界的传统剧情路线,那恐怕才是真正的不协调与缺憾吧。所以我始终觉得游戏这种东西本质上确实是第九艺术,而艺术品都是各花入人眼的。像三三这种优点和缺点同样突出的游戏,肯定是特别挑人。很多人可能打眼一上手就直接弃坑了。比如我粉丝群里的拉姆塞拉哥,进游戏后开局五分钟发现没怪打,全是剧情,就立马喊着日内瓦退钱去了。

而像我这种从小就喜欢玩JRPG,尤其是像龙骑士传说和后来的失落的奥德赛,这种在RPG的战斗环节里融入各种打击QTE的游戏。这次的33号远征队简直就是他俩的精神续作呀,真是一夜梦回到二三十年前呢。而且身为老史戈贝尔当年的铁杆粉丝,容我在这里吐个槽啊。就是33号远征队初发售时给我最震撼的一点莫过于尼玛这才是我心目中的最终幻想42以后真正该有的样子。这如梦似幻的唯美画面,萦蛇百转的主题旋律,各具专属打法特点的角色,以及那稍显离经叛道却又不失传统的RGG系统。哎呀,FF正统居然跑去了法兰西,真是三十年河东三十年河西啊。

另外需要提醒大家的是,这次我之所以从叉叉叉白嫖的西瓜皮首发打了那么长时间,通关之后又换成PS5玩,是因为x box版的优化实在是太差了,从画质到帧数到处都是肉眼可见的塌方,而且战斗时但凡特效复杂一点,就会频繁出现卡顿情况。其实这种现象从以往的夺宝奇兵之类的西瓜皮手办游戏就开始出现了。可因为不影响大局,我就一直睁一只眼闭一只眼。但这次的33号远征队不行啊,尼玛攻击QTE时卡一下就是miss闪避弹反卡卡一下不好就是团灭啊。大哥,而且不只是我,我身边和群里但凡用叉叉叉玩 的小伙伴,几乎都是同样症状。换成PS5版后,普通steam版的整体效果就立马拔高了一个台阶,起码是不卡了。至于pro我操一开开机就玩玩了一个新游戏,感觉就像当年的阿凡达从普通影院版换成了imax版一样,这才真正把33那晶莹剔透的画面潜力给释放了出来。不信的小伙伴可以自己去试试,或者玩高配点的PC版也行。反正这次的x boss版确实是个坑,大家用西瓜皮简单体验一下没问题,但要是真觉得好玩,想认真投入的话,建议还是换个版本吧。

哎呀,关于三三想说的东西实在太多太多,不过美术相关的之前节目里我已经讲过了,剩下的大多数都是集中在剧情方面的,为了避免剧透,我还是留到以后再聊吧。如果你自认和表哥我游戏口味差不多,那就别犹豫了,直接冲试试,等大家都通关了,回头我再开一期节目单独聊聊剧情。其实这游戏 的隐喻解读,我觉得可以把脑洞扩到无限大。比如表哥,我刚工作的时候,员工一般都是到了55岁左右干不动了,才被公司优化抹杀,这基本也就连着退休了。可现在20年过去,不知不觉打工人被公司抹杀的年龄已经一年一年的递减到35了,妥妥的是一部牛马35岁远征队的血泪史啊。更绝的是,当我们这群即将被抹杀的苦逼中年人,好不容易组团找到明面上的最终boss大老板评理,却发现幕后控制这一切的却是,哎,算了算了,打住吧,散会吧,你们懂的。
《GRPG33号远征队》攻略:深入体验独特魅力与创新玩法

《GRPG33号远征队》是一款备受瞩目的游戏,具有独特的魅力。它在传统GRPG基础上融入魂系玩法,如闪避、弹反和快变刀,战斗画面艺术感强且节奏明快。游戏美术设计大胆,运用多种流派元素,音乐虽穿插生硬但不乏天籁之音。剧情是坚持创作理念的存在主义叙事实验,不走寻常路。

在游玩时,要注意不同版本的优化差异。Xbox版优化差,画质和帧数不佳,战斗特效复杂时易卡顿,影响游戏体验。而PS5版和高配PC版能带来更好的效果,PS5版整体效果提升,Pro版更是能释放画面潜力。

对于这款优缺点都很突出的游戏,玩家需根据自身喜好来决定是否深入游玩。若你喜欢创新玩法和独特设计,不妨尝试挑战,感受其独特魅力,开启一段别样的游戏之旅。
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[Q]:33号远征队在游戏设计上有哪些创新?
[A]:在传统GRPG里融入魂系的闪避、弹反和快变刀,美术设计运用多种流派元素。
[Q]:33号远征队的游戏画面和音乐如何?
[A]:画面唯美,美术设计独特;音乐组曲虽穿插略显生硬,但首首天籁。
[Q]:33号远征队的剧情有什么特点?
[A]:是一场坚持创作理念不妥协的存在主义叙事实验,与传统王道剧情不同。
[Q]:33号远征队不同版本的优化情况如何?
[A]:Xbox版优化差,PS5版和高配PC版效果更好,Pro版能释放画面潜力。
[Q]:游戏操作方面存在哪些问题?
[A]:操作不跟手,如跑动、跳跃和攀爬;地图有小bug和空气墙。
[Q]:游戏后期战斗数值有什么问题?
[A]:战斗数值崩坏失衡,即使官方调整后仍有角色能一刀砍出过亿伤害。
[Q]:游戏的小游戏和UI界面如何?
[A]:小游戏意义不明,UI界面设计差,不考虑用户体验。
[Q]:为什么说33号远征队挑人?
[A]:优点和缺点同样突出,不符合某些玩家口味可能上手就弃坑。

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