看门狗2玩家40小时游戏体验感受分享
作为看门狗系列的新作,这款游戏终于正式推出了,不少想要入坑的玩家还拿不准主意,不知道这款游戏到底值不值得买,这里就给大家分享一位玩了40小时的玩家真实体验,帮大家做参考。
这位玩家的实际感受如下:
看门狗2加入了无人机这个新元素,直接让游戏性提升了不少,而且还能从空中俯瞰旧金山的景色,观感很不错。
它改进了前作手感不好的问题,现在开跑车手感很舒服,漂移的时候也很稳。地图改成了扁平化设计,虽然有玩家不喜欢这种改动,但体验下来其实标识清晰好找,用起来很顺手,也符合现在的设计趋势。偷歌的设计很有意思,收录的歌曲数量非常多,这位玩家玩了40个小时,就已经偷到了一百多首歌。游戏还支持更换衣服,城里开了不少服装店,可以自由搭配出自己喜欢的造型,给游戏加了不少乐趣。
大家都很关心的画质部分,相比前作确实有提升,不过提升幅度不算特别大,但是光影效果做得非常出色,夕阳下旧金山的景色格外好看。这款游戏的整体氛围我个人很喜欢,整体轻松活泼,不像第一部走阴郁风格。主角马库斯本身就是阳光开朗的性格,说话风趣,他的小伙伴们也都是很有意思的人。马库斯基本上无时无刻都戴着耳机听歌,只有和别人对话的时候才会摘下来。游戏互动还加入了调情、问候、跳舞这类选项,和主角的性格十分贴合。
我觉得这款作品的剧情,没有第一代那么强的线性感,整体流程设计和《刺客信条:枭雄》很接近,其实也正常,两者是同一时期推出的作品,有点相似也不意外。这里给大家说一下大概的流程(不涉及剧透):玩家主要就是不停揭露黑心公司的龌龊操作,和敌对势力对抗。不管做什么任务,完成后都能得到追随者。
追随者攒到一定数量,就能解锁研发点数,等数量差不多到一百万的时候,就可以开启最终任务“击溃克鲁姆”。哪怕你不做主线,做支线一样能攒追随者,所以育碧才会说不做主线也能通关,本质上不管主线支线,都是一个攒追随者的过程。每做完一个主线,都会出一段和克鲁姆相关的过场动画,而且一个大主线还拆成了好几个小任务。
克鲁姆就是CTos系统的创造者,这个系统表面说要服务大众,其实背地里一直在收集普通人的隐私。这个设计和《刺客信条:枭雄》真的很像,枭雄每个序列都拆成四个小任务,做完一个序列就会出最终boss史瑞塔的过场,这里的克鲁姆也刚好对应这个位置,是本作的最终boss。
以上就是这位玩家玩了40小时之后整理的全面体验,希望能帮想要入坑的玩家拿定主意。
本文是玩家累计玩了40小时看门狗2之后整理的真实体验分享,给想要入手这款游戏的玩家提供参考,从玩法改进、画质、剧情、手感多个维度分享了真实的游玩感受
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[Q]:看门狗2相比第一代有哪些玩法改进?
[A]:看门狗2新增了无人机,大幅提升了游戏性,还优化了第一代较差的驾驶手感,跑车驾驶和漂移手感都很不错,另外加入了偷歌功能、自定义穿搭换装功能,还增加了调情、问候、跳舞这类互动功能。
[Q]:看门狗2的地图设计是什么样的?
[A]:看门狗2采用了扁平化地图设计,各类标识清晰好找,虽然有玩家不喜欢这种设计,但整体符合当下的设计潮流,使用起来比较方便。
[Q]:看门狗2的画质表现怎么样?
[A]:看门狗2的画质相比第一代有提升,但提升幅度不算很大,不过光影效果做得很不错,夕阳下的旧金山场景观感非常美。
[Q]:看门狗2的整体风格和主角设定是什么样的?
[A]:看门狗2整体氛围活泼轻快,和第一代的阴郁风格区别很大。主角马库斯是阳光风趣的角色,除了和人交谈会摘下耳机,其余时间基本都戴着耳机听歌,同行的伙伴也都很有趣,游戏的互动功能也很贴合主角的性格设定。
[Q]:看门狗2的剧情结构和哪款游戏比较像?
[A]:看门狗2的剧情线性程度不如第一代,整体流程结构和同期推出的《刺客信条:枭雄》比较相似。
[Q]:看门狗2不做主线任务能不能通关?
[A]:是可以的,这款游戏无论完成主线还是支线任务,都可以获得追随者;追随者积累到一定数量就能拿到研发点数,达到一百万左右就可以开启最终任务,因此不做主线只做支线也能完成通关。
[Q]:看门狗2的最终boss是谁?
[A]:看门狗2的最终boss是克鲁姆,他是CTos系统的创造者,这个系统表面服务大众,暗地里却在收集民众的隐私信息。
[Q]:CTos系统到底是什么?
[A]:CTos系统表面宣称是用来服务大众的系统,实际上背地里会偷偷收集普通民众的隐私信息。
这位玩家的实际感受如下:
看门狗2加入了无人机这个新元素,直接让游戏性提升了不少,而且还能从空中俯瞰旧金山的景色,观感很不错。
它改进了前作手感不好的问题,现在开跑车手感很舒服,漂移的时候也很稳。地图改成了扁平化设计,虽然有玩家不喜欢这种改动,但体验下来其实标识清晰好找,用起来很顺手,也符合现在的设计趋势。偷歌的设计很有意思,收录的歌曲数量非常多,这位玩家玩了40个小时,就已经偷到了一百多首歌。游戏还支持更换衣服,城里开了不少服装店,可以自由搭配出自己喜欢的造型,给游戏加了不少乐趣。
大家都很关心的画质部分,相比前作确实有提升,不过提升幅度不算特别大,但是光影效果做得非常出色,夕阳下旧金山的景色格外好看。这款游戏的整体氛围我个人很喜欢,整体轻松活泼,不像第一部走阴郁风格。主角马库斯本身就是阳光开朗的性格,说话风趣,他的小伙伴们也都是很有意思的人。马库斯基本上无时无刻都戴着耳机听歌,只有和别人对话的时候才会摘下来。游戏互动还加入了调情、问候、跳舞这类选项,和主角的性格十分贴合。
我觉得这款作品的剧情,没有第一代那么强的线性感,整体流程设计和《刺客信条:枭雄》很接近,其实也正常,两者是同一时期推出的作品,有点相似也不意外。这里给大家说一下大概的流程(不涉及剧透):玩家主要就是不停揭露黑心公司的龌龊操作,和敌对势力对抗。不管做什么任务,完成后都能得到追随者。
追随者攒到一定数量,就能解锁研发点数,等数量差不多到一百万的时候,就可以开启最终任务“击溃克鲁姆”。哪怕你不做主线,做支线一样能攒追随者,所以育碧才会说不做主线也能通关,本质上不管主线支线,都是一个攒追随者的过程。每做完一个主线,都会出一段和克鲁姆相关的过场动画,而且一个大主线还拆成了好几个小任务。
克鲁姆就是CTos系统的创造者,这个系统表面说要服务大众,其实背地里一直在收集普通人的隐私。这个设计和《刺客信条:枭雄》真的很像,枭雄每个序列都拆成四个小任务,做完一个序列就会出最终boss史瑞塔的过场,这里的克鲁姆也刚好对应这个位置,是本作的最终boss。
以上就是这位玩家玩了40小时之后整理的全面体验,希望能帮想要入坑的玩家拿定主意。
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[Q]:看门狗2相比第一代有哪些玩法改进?
[A]:看门狗2新增了无人机,大幅提升了游戏性,还优化了第一代较差的驾驶手感,跑车驾驶和漂移手感都很不错,另外加入了偷歌功能、自定义穿搭换装功能,还增加了调情、问候、跳舞这类互动功能。
[Q]:看门狗2的地图设计是什么样的?
[A]:看门狗2采用了扁平化地图设计,各类标识清晰好找,虽然有玩家不喜欢这种设计,但整体符合当下的设计潮流,使用起来比较方便。
[Q]:看门狗2的画质表现怎么样?
[A]:看门狗2的画质相比第一代有提升,但提升幅度不算很大,不过光影效果做得很不错,夕阳下的旧金山场景观感非常美。
[Q]:看门狗2的整体风格和主角设定是什么样的?
[A]:看门狗2整体氛围活泼轻快,和第一代的阴郁风格区别很大。主角马库斯是阳光风趣的角色,除了和人交谈会摘下耳机,其余时间基本都戴着耳机听歌,同行的伙伴也都很有趣,游戏的互动功能也很贴合主角的性格设定。
[Q]:看门狗2的剧情结构和哪款游戏比较像?
[A]:看门狗2的剧情线性程度不如第一代,整体流程结构和同期推出的《刺客信条:枭雄》比较相似。
[Q]:看门狗2不做主线任务能不能通关?
[A]:是可以的,这款游戏无论完成主线还是支线任务,都可以获得追随者;追随者积累到一定数量就能拿到研发点数,达到一百万左右就可以开启最终任务,因此不做主线只做支线也能完成通关。
[Q]:看门狗2的最终boss是谁?
[A]:看门狗2的最终boss是克鲁姆,他是CTos系统的创造者,这个系统表面服务大众,暗地里却在收集民众的隐私信息。
[Q]:CTos系统到底是什么?
[A]:CTos系统表面宣称是用来服务大众的系统,实际上背地里会偷偷收集普通民众的隐私信息。
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