国行游戏发展历程:从八九十年代到21世纪的变迁
30年前的国行游戏市场绝对能突破你的想象。
虽然现如今御三家总算是在咱们这儿扎下了根,但要说国行游戏真正的历史,那还得从八九十年代说起。想当年索尼、任天堂世家、南梦宫、光荣EA和EB都在咱们这儿下了重注,他们带来的影响也一直延续到了今天。
其实早在80年代中期,全国各地的少年宫、文化馆和公园里就开始有了街机。我当年就在家旁边的南湖公园,天天奚落着鼻涕看人家打游戏。什么初代的马里奥兄弟啊、魔界村啊、斗者挽歌呀,我都是站着一看看。一天晚上回家把关卡凭记忆力画在纸板上,然后用铁片和吸铁石自己DIY1个游戏机出来,嘴里还PVP的配置音,自娱自乐玩的不亦乐乎。
而等到80年代后期,街机开始大面积普及了,那些家里有点实力的,甚至能自己搞一台街机在家里摆着,像我班上有个家里开饭店的朝鲜族同学,属于当年最早下海的第一波万元户吧,他家郊区的房子里当年就摆着这么一台老街机,这是什么概念呢?要说哥现在就相当于在自家地下室传了一整套imax影院,那绝对是我等普通人望尘莫及的存在啊。
扯远了哈,反正呢有了群众基础之后,大厂们就决定开拓我们这片蓝海。第一个吃螃蟹的是南梦宫,他们在1993年成立了合资公司,之后在上海开了几家南梦宫街机娱乐中心。
不过到了90年代,街机的舆论风向已经从什么高新科技启迪之地这种正面言论急转直下,变成了玩物丧志和家长们的攻击。但毕竟南梦宫是正规军入场,他们很快就用规范化的服务和设施累积了超高的口碑。很快隔壁的阿特拉斯也决定开拓国内市场,在上海的陕西南路开了一家街机中心。
眼看着入局国内的大佬们玩的风生水起,世家这边终于也坐不住了。作为94年建立的合资游戏公司的外企,他们筹备观望了一年之后,95年就以北京为根据地,迅速打响了北方市场和南梦宫,形成了南北对峙之势。很快,光荣、泰东等公司也在国内设立了研发基地。像南梦宫这种巨头还搞起了代工厂,生产出的街机框体甚至卖回了日本本土。总之和之前靠水货和盗版框体维持的畸形市场相比,这批正规军的入驻对行业来说的确是件好事儿。
同样在1994年,任天堂也来到了国内。先跟大伙说说时代背景啊,94年前后的任天堂,因为索尼PS主机的入局,正处于众叛亲离的尴尬时期。毕竟人家索尼PSE那边抽成低,不用拜码头,光盘容量大的主机性能高,游戏开发起来也更顺手。和任天堂这边一家独大,黑社会堂口一样森严制度。和超高的车型相比,反正我这游戏开发商我也得连夜打车叛逃。
既然正面受阻,任天堂就琢磨着在周边不那么发达的市场试试水,看看有没有赚头。于是他们决决定和一家名叫万信的香港代理商签订协议,正式进军华语市场。其实在这之前,任天堂就悄悄秘密地在江西建立了硬件生产基地。从GB时代开始,到后来的NGC、GBA和NGS造出的游戏机远销海外。虽然名不见经传,但当年的江西已经是任天堂在全球范围内最大的生产基地之一了。
正式进军国内市场之后,95年的外界就开始在南方的一些大型商场销售国行的超市主机和游戏了。但动不动五六百的正版游戏卡带,是无论如何都跟几块钱的盗版磁带游戏没法竞争的。于是在盗版的压力之下,万信的超人业务很快就陷入了困境。面对这种问题,一流的公司肯定是想着怎么解决盗版问题,二流的公司估计会从游戏的售价找原因,而万信这家公司却一不做二不休,决定直接来玩大的超人,谁爱做谁做吧,我要代理Game Boy,于是万幸和任天堂签了代理GB的协议,之后他们就砸了100万找郭富城拍了个电视广告。果然在天王的助攻之下,GB很快就在国内卖出了将近100万台。
不过游戏的销量就是另外一个故事了,因为整机这玩意儿在价格和功能差不多的情况下,无论有没有过过程,大伙也都想搞一台带保修的行货机器。不过游戏的话,几百块的正版游戏就有几十块钱,还是合法的盗版,没有任何可比性了。毕竟在正版意识无限趋近于零的90年代,玩家们就算想买也买不起正版。况且当年的游戏店都是行货水货搀着卖,就算是授权店的正版游戏,也是为了应付差事,摆架子上装点门面的。真正要成交,肯定还是得打开抽屉拿盗版给大伙挑,反正你不卖盗版,有的是人卖,只靠卖正版,早晚得倒闭。万信也很懂,对这种事当然是争一战必一战,在任天堂的眼里揉不得沙子。几经暗访发现了这个猫腻之后,他们很快就停止了和万信的合作。
和任天堂相比,世嘉那边的情况就复杂得多了。一开始他们准备了三国志列传乱世群英和凯撒大帝的汉化版作为敲门砖,然而看见辛辛苦苦汉化的游戏被秒盗版之后,又联合执法部门打假,和山寨厂对簿公堂,闹得满城风雨。这事儿当年电脑还写了篇叫丧钟为谁而鸣的评论文章吐槽发现还是没啥效果。之后世嘉就授权新天地造了一台能看VCD的世嘉MD,可以卖光盘游戏赚个抽成。结果人家新天地转身就出了几张游戏大合集,搞得世家不光钱没赚到,游戏开发商还过来堵门要说法,简直里外不是人。后来世嘉无可奈何之下,就把咱国内市场当成了过时产品的倾销场所。于是后续的SS和DC的韩国计划也遭遇了滑铁卢,哎,属实是费力不讨好啊。
任天堂和世嘉相继扑街之后,光荣在天津的游戏外包也在几乎同一时间捅了娄子。那段时间里,接二连三的投资失败和品牌形象崩塌,让日常乃至欧美游戏公司都尝到了苦头。
总之,在之后很长一段时间里,多数国际大厂都纷纷取消了在咱们这儿建立游戏开发基地的计划。少数不信邪的像是EA和EB就选择在这个时间点里入局国内市场。尽管早期业绩平平,但他们后续培养出的人才也逐渐加入了全球分工的游戏流水线里,算是闷声发大财的典范吧。
来到21世纪之后,在游戏机界定的影响下,整个国内游戏行业彻底进入了乱纪元。这时候想入局国行主机就更难了。比如索尼的PS2,明明02年5月就决定投放大陆市场,结果一番操作之后,直到04年初才以家庭数码娱乐终端的身份擦边进场。虽然丝缎银的国行限定版PS2好看又帅气,但1999的价格和1400左右的水货相比,简直是没有一丝一毫的竞争力。加上游戏所需只读芯片不通用,国行游戏还因为卡尺而少的可怜。就这么说吧,当年第一批国行PS2随货附带的1000份限定新年福袋,直到11国庆都还没做完。可见咱国内玩家有多不待见这台主机。
任天堂那边也很难,他们总结了之前超任何GB时代被盗版的经验教训之后,终于得出了没有卡带就没有盗版这个结论。既然大家买不起游戏,那我往外租游戏总可以吧。于是老任找来了之前合作研发主机NGC硬件的闫维群博士,创立了神游公司,决定也干票大的这台神游机,采用了N64的硬件手柄,就是游戏机本体,采用神游卡储存游戏。不过这个神游卡不是游戏卡带,它只能到固定的站点收录才行,每个游戏48块钱。但那可是2003年的,别说下一代主机NGC了,就连PS2都出了两年了,这时候还花钱租N64游戏,玩的得是多想不开啊。于是这台神游机在扑街之后,在经销商手头还有大量库存的情况下,整体出货量依旧只有2万台,同样毫无悬念的拿到了大boss的结局。
这之后神游公司终于放弃了定制主机的计划,陆续发布了国行的GPA系列和NDS系列。虽然国行游戏依旧因为卡损的原因少之又少,但普通玩家压根儿也不在乎,毕竟能玩烧录卡还有保修,国行肯定是首选。不过到了3DS时代,或许是因为审核的压力,国航3DS不光所需,而且从始至终也就只有马里奥3D大陆和马车七这两款游戏可以玩,机器上的卡槽简直就是形同虚设,当年买了国航3DS的玩家真是大写的惨呐。
和掌机相比,神游在家用主机这方面的工作就更难开展了,比如国航的B神游在做了大量汉化工作、本土化工作和网络搭建之后,甚至主机都拿到3C认证进入商场开启预售活动了。结果遇到了和魔兽世界燃烧的远征如出一辙的审批问题,与之B就在和大家见面前的最后一刻胎死腹中了。
和任天堂这边的神游公司相比,索尼的PSG主机就现实了很多。既然游戏不让放开了卖,那PS3、PSP和PSB干脆也就别上了,反正该玩的总有办法能玩到。不过考虑到广大玩家需要中文游戏瓶颈,一夫时代的索尼X一也改变了玩法,一方面官方下场帮着开发商汉化游戏,另一方面也用数据说话,告诉开发商有了中文游戏就更好卖。于是看到了实实在在利益的厂商才愿意为咱们中文玩家制作汉化游戏,可说是曲线救国的典范了。
最后他们正式进入国内市场的时候,有了更多群众基础的PS4才达成了空前的成功,属实是下了一盘大棋啊。
最后换位思考一下啊,如果你保留着现在的记忆,重生穿越回了90年代,但是索尼、世嘉或者任天堂的高管负责中国大区的业务,那你会对集团做出什么决定呢?反正换我的话,肯定是先去趟大城市,上到铁岭,到表嫂家亲自跑一趟。不过未来的老丈人和老丈母娘发自肺腑的说一句,我反对这门亲事。哎呀,还有一个。抖音。
《国行游戏攻略:解锁游戏世界的精彩与挑战》
国行游戏发展历程丰富多样,从街机时代到如今的主机游戏,每个阶段都有其独特魅力。
街机时代,是国行游戏的萌芽期。那时,全国各地的少年宫、文化馆和公园出现街机,吸引众多玩家。如初代马里奥兄弟、魔界村等游戏,成为玩家们的最爱。玩家们不仅热衷于观看,还自己动手制作简易游戏机,展现出对游戏的热爱。
随着街机普及,大厂纷纷入局。南梦宫1993年成立合资公司,在上海开设街机娱乐中心,以规范化服务积累口碑。世家、光荣等公司也相继进入,推动国行游戏市场发展。
1994年,任天堂进军国内。因索尼PS主机冲击,任天堂与万信合作,后因盗版问题终止合作。世嘉情况复杂,汉化游戏被盗版,授权新天地造机也未成功,最终将国内市场当倾销地。
21世纪后,国行主机市场面临挑战。索尼PS2虽入场但竞争力不足,任天堂神游机也遭遇失败。不过,索尼通过曲线救国,推动中文游戏汉化,为PS4成功奠定基础。
对于玩家来说,了解国行游戏发展历程,能更好地感受游戏行业变迁,选择适合自己的游戏体验。无论是追求经典街机游戏的怀旧感,还是体验主机游戏的新乐趣,都能在国行游戏发展历程中找到答案。
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虽然现如今御三家总算是在咱们这儿扎下了根,但要说国行游戏真正的历史,那还得从八九十年代说起。想当年索尼、任天堂世家、南梦宫、光荣EA和EB都在咱们这儿下了重注,他们带来的影响也一直延续到了今天。
其实早在80年代中期,全国各地的少年宫、文化馆和公园里就开始有了街机。我当年就在家旁边的南湖公园,天天奚落着鼻涕看人家打游戏。什么初代的马里奥兄弟啊、魔界村啊、斗者挽歌呀,我都是站着一看看。一天晚上回家把关卡凭记忆力画在纸板上,然后用铁片和吸铁石自己DIY1个游戏机出来,嘴里还PVP的配置音,自娱自乐玩的不亦乐乎。
而等到80年代后期,街机开始大面积普及了,那些家里有点实力的,甚至能自己搞一台街机在家里摆着,像我班上有个家里开饭店的朝鲜族同学,属于当年最早下海的第一波万元户吧,他家郊区的房子里当年就摆着这么一台老街机,这是什么概念呢?要说哥现在就相当于在自家地下室传了一整套imax影院,那绝对是我等普通人望尘莫及的存在啊。
扯远了哈,反正呢有了群众基础之后,大厂们就决定开拓我们这片蓝海。第一个吃螃蟹的是南梦宫,他们在1993年成立了合资公司,之后在上海开了几家南梦宫街机娱乐中心。
不过到了90年代,街机的舆论风向已经从什么高新科技启迪之地这种正面言论急转直下,变成了玩物丧志和家长们的攻击。但毕竟南梦宫是正规军入场,他们很快就用规范化的服务和设施累积了超高的口碑。很快隔壁的阿特拉斯也决定开拓国内市场,在上海的陕西南路开了一家街机中心。
眼看着入局国内的大佬们玩的风生水起,世家这边终于也坐不住了。作为94年建立的合资游戏公司的外企,他们筹备观望了一年之后,95年就以北京为根据地,迅速打响了北方市场和南梦宫,形成了南北对峙之势。很快,光荣、泰东等公司也在国内设立了研发基地。像南梦宫这种巨头还搞起了代工厂,生产出的街机框体甚至卖回了日本本土。总之和之前靠水货和盗版框体维持的畸形市场相比,这批正规军的入驻对行业来说的确是件好事儿。
同样在1994年,任天堂也来到了国内。先跟大伙说说时代背景啊,94年前后的任天堂,因为索尼PS主机的入局,正处于众叛亲离的尴尬时期。毕竟人家索尼PSE那边抽成低,不用拜码头,光盘容量大的主机性能高,游戏开发起来也更顺手。和任天堂这边一家独大,黑社会堂口一样森严制度。和超高的车型相比,反正我这游戏开发商我也得连夜打车叛逃。
既然正面受阻,任天堂就琢磨着在周边不那么发达的市场试试水,看看有没有赚头。于是他们决决定和一家名叫万信的香港代理商签订协议,正式进军华语市场。其实在这之前,任天堂就悄悄秘密地在江西建立了硬件生产基地。从GB时代开始,到后来的NGC、GBA和NGS造出的游戏机远销海外。虽然名不见经传,但当年的江西已经是任天堂在全球范围内最大的生产基地之一了。
正式进军国内市场之后,95年的外界就开始在南方的一些大型商场销售国行的超市主机和游戏了。但动不动五六百的正版游戏卡带,是无论如何都跟几块钱的盗版磁带游戏没法竞争的。于是在盗版的压力之下,万信的超人业务很快就陷入了困境。面对这种问题,一流的公司肯定是想着怎么解决盗版问题,二流的公司估计会从游戏的售价找原因,而万信这家公司却一不做二不休,决定直接来玩大的超人,谁爱做谁做吧,我要代理Game Boy,于是万幸和任天堂签了代理GB的协议,之后他们就砸了100万找郭富城拍了个电视广告。果然在天王的助攻之下,GB很快就在国内卖出了将近100万台。
不过游戏的销量就是另外一个故事了,因为整机这玩意儿在价格和功能差不多的情况下,无论有没有过过程,大伙也都想搞一台带保修的行货机器。不过游戏的话,几百块的正版游戏就有几十块钱,还是合法的盗版,没有任何可比性了。毕竟在正版意识无限趋近于零的90年代,玩家们就算想买也买不起正版。况且当年的游戏店都是行货水货搀着卖,就算是授权店的正版游戏,也是为了应付差事,摆架子上装点门面的。真正要成交,肯定还是得打开抽屉拿盗版给大伙挑,反正你不卖盗版,有的是人卖,只靠卖正版,早晚得倒闭。万信也很懂,对这种事当然是争一战必一战,在任天堂的眼里揉不得沙子。几经暗访发现了这个猫腻之后,他们很快就停止了和万信的合作。
和任天堂相比,世嘉那边的情况就复杂得多了。一开始他们准备了三国志列传乱世群英和凯撒大帝的汉化版作为敲门砖,然而看见辛辛苦苦汉化的游戏被秒盗版之后,又联合执法部门打假,和山寨厂对簿公堂,闹得满城风雨。这事儿当年电脑还写了篇叫丧钟为谁而鸣的评论文章吐槽发现还是没啥效果。之后世嘉就授权新天地造了一台能看VCD的世嘉MD,可以卖光盘游戏赚个抽成。结果人家新天地转身就出了几张游戏大合集,搞得世家不光钱没赚到,游戏开发商还过来堵门要说法,简直里外不是人。后来世嘉无可奈何之下,就把咱国内市场当成了过时产品的倾销场所。于是后续的SS和DC的韩国计划也遭遇了滑铁卢,哎,属实是费力不讨好啊。
任天堂和世嘉相继扑街之后,光荣在天津的游戏外包也在几乎同一时间捅了娄子。那段时间里,接二连三的投资失败和品牌形象崩塌,让日常乃至欧美游戏公司都尝到了苦头。
总之,在之后很长一段时间里,多数国际大厂都纷纷取消了在咱们这儿建立游戏开发基地的计划。少数不信邪的像是EA和EB就选择在这个时间点里入局国内市场。尽管早期业绩平平,但他们后续培养出的人才也逐渐加入了全球分工的游戏流水线里,算是闷声发大财的典范吧。
来到21世纪之后,在游戏机界定的影响下,整个国内游戏行业彻底进入了乱纪元。这时候想入局国行主机就更难了。比如索尼的PS2,明明02年5月就决定投放大陆市场,结果一番操作之后,直到04年初才以家庭数码娱乐终端的身份擦边进场。虽然丝缎银的国行限定版PS2好看又帅气,但1999的价格和1400左右的水货相比,简直是没有一丝一毫的竞争力。加上游戏所需只读芯片不通用,国行游戏还因为卡尺而少的可怜。就这么说吧,当年第一批国行PS2随货附带的1000份限定新年福袋,直到11国庆都还没做完。可见咱国内玩家有多不待见这台主机。
任天堂那边也很难,他们总结了之前超任何GB时代被盗版的经验教训之后,终于得出了没有卡带就没有盗版这个结论。既然大家买不起游戏,那我往外租游戏总可以吧。于是老任找来了之前合作研发主机NGC硬件的闫维群博士,创立了神游公司,决定也干票大的这台神游机,采用了N64的硬件手柄,就是游戏机本体,采用神游卡储存游戏。不过这个神游卡不是游戏卡带,它只能到固定的站点收录才行,每个游戏48块钱。但那可是2003年的,别说下一代主机NGC了,就连PS2都出了两年了,这时候还花钱租N64游戏,玩的得是多想不开啊。于是这台神游机在扑街之后,在经销商手头还有大量库存的情况下,整体出货量依旧只有2万台,同样毫无悬念的拿到了大boss的结局。
这之后神游公司终于放弃了定制主机的计划,陆续发布了国行的GPA系列和NDS系列。虽然国行游戏依旧因为卡损的原因少之又少,但普通玩家压根儿也不在乎,毕竟能玩烧录卡还有保修,国行肯定是首选。不过到了3DS时代,或许是因为审核的压力,国航3DS不光所需,而且从始至终也就只有马里奥3D大陆和马车七这两款游戏可以玩,机器上的卡槽简直就是形同虚设,当年买了国航3DS的玩家真是大写的惨呐。
和掌机相比,神游在家用主机这方面的工作就更难开展了,比如国航的B神游在做了大量汉化工作、本土化工作和网络搭建之后,甚至主机都拿到3C认证进入商场开启预售活动了。结果遇到了和魔兽世界燃烧的远征如出一辙的审批问题,与之B就在和大家见面前的最后一刻胎死腹中了。
和任天堂这边的神游公司相比,索尼的PSG主机就现实了很多。既然游戏不让放开了卖,那PS3、PSP和PSB干脆也就别上了,反正该玩的总有办法能玩到。不过考虑到广大玩家需要中文游戏瓶颈,一夫时代的索尼X一也改变了玩法,一方面官方下场帮着开发商汉化游戏,另一方面也用数据说话,告诉开发商有了中文游戏就更好卖。于是看到了实实在在利益的厂商才愿意为咱们中文玩家制作汉化游戏,可说是曲线救国的典范了。
最后他们正式进入国内市场的时候,有了更多群众基础的PS4才达成了空前的成功,属实是下了一盘大棋啊。
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街机时代,是国行游戏的萌芽期。那时,全国各地的少年宫、文化馆和公园出现街机,吸引众多玩家。如初代马里奥兄弟、魔界村等游戏,成为玩家们的最爱。玩家们不仅热衷于观看,还自己动手制作简易游戏机,展现出对游戏的热爱。
随着街机普及,大厂纷纷入局。南梦宫1993年成立合资公司,在上海开设街机娱乐中心,以规范化服务积累口碑。世家、光荣等公司也相继进入,推动国行游戏市场发展。
1994年,任天堂进军国内。因索尼PS主机冲击,任天堂与万信合作,后因盗版问题终止合作。世嘉情况复杂,汉化游戏被盗版,授权新天地造机也未成功,最终将国内市场当倾销地。
21世纪后,国行主机市场面临挑战。索尼PS2虽入场但竞争力不足,任天堂神游机也遭遇失败。不过,索尼通过曲线救国,推动中文游戏汉化,为PS4成功奠定基础。
对于玩家来说,了解国行游戏发展历程,能更好地感受游戏行业变迁,选择适合自己的游戏体验。无论是追求经典街机游戏的怀旧感,还是体验主机游戏的新乐趣,都能在国行游戏发展历程中找到答案。
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