《拿破仑之全面战争》亲身试验总结目前网上最全的帝国

我刚换了新电脑,才开始玩帝国和拿战,太复杂的操作我也玩不转,就整理点简单实用的修改内容。之前网上的相关内容都不全,很多人想修改又摸不着门路,我自己一个个试出来这些经验,纠结了好久要不要分享出来,现在整理给大家,也希望大伙一起补充,方便自己也方便其他人。

陆军修改对应unit_stats_land_tables,海军对应unit_stats_naval_tables,这个相信接触过修改的朋友都知道。兵种特殊技能的修改在unit_to_unit_abilities_junctions_tables,比如能不能用轮射、排射、拒马桩、火枪方阵这些技能,都在这里改。

下面我只推荐一些改了有意义,还不容易让游戏跳出的选项,大家对着位置一项一项改就可以。
unit size是部队规模,这里不建议修改,改了很容易让游戏不稳定,出现跳出或者合不成方阵的问题。
Number of Artillery是火炮数量,这里显示的数值一般都是最大规模下的数量。
Gun ID Ref指炮兵使用的炮弹名称,对应projectiles_tables里的内容。
Accuracy是命中率,同样不建议改太高,太高容易出现炮弹空中爆炸的问题,建议修改数值控制在120以下。
Reloading Skill是装弹技能,改到100就够了,再高也看不出特别明显的提升,毕竟还是需要上弹流程。要是不想让兵种上弹,可以去projectiles_tables找到对*ID,把里面的Base Reload Time改成0,就能实现不用装弹直接射击。
projectil IDRef对应枪械名称,也是在projectiles_tables里。
Ammo是兵种携带的弹药数量。
Melee Weapon是近战肉搏武器。
Melee Skill是白刃战攻击力。
Charge Bouns是冲锋加成。
Defense Skill是防御技巧。
Training是训练程度,elite是最高训练等级。
Morale就是士气。

接下来是大家最关心的特殊技能部分,下面这些选项选true就是开启这个技能,选false就是关闭,一定要对照兵种的特点来开,有些兵种开了反而会出问题。另外有部分暂时未知的选项,也希望大伙一起帮忙完善,人多力量大嘛。

can throw Grenades:是否可以投掷手榴弹
can skirmish:能否开启散兵战术,比如拿战原本列兵和精兵都只有第一排开枪,后面的部队只会发呆,给这两类兵种开启这个技能,就能实现全员开枪
can guard:是否开启警戒模式,对应操作界面的盾牌按钮
can Dismount:能否下马作战
ls slow moving:是否在战场移动缓慢,很多步炮兵会有这个属性,一般建议改成False
can Rally comrades:能否自动整合周围溃散的友军部队
can hide in woodland:能否在树林里埋伏
can hide in light scrud:能否埋伏在灌木中
can hide in long grass:能否埋伏在草丛中
can hide in buildings:能否在建筑物里埋伏
can hide when Walking:能否在行进时保持隐蔽
在can hide when walking和can fire from horseback之间有一个PFM版本里标注未知的属性,实际是潜行行进,只要你不强行军也不开火,不管怎么迂回都不会被敌人发现,用来打包围包饺子特别好用
can fire from Horseback:能否在马背上开火
Garrison Police Bonus:是否给驻地治安加成
Morale shock resistant:是否免疫特殊情况的士气打击
scares horses:可以惊吓敌方马匹
scares enemies:可以惊吓敌方部队
inspires Allies:可以鼓舞周围的友军
Good Stamina:拥有优秀的耐力
use Grappliang hooks:攻城时可以使用挂钩
heat resistant:抗热
cold resistant:抗寒
抗寒和枪墙中间标注未知的属性,实际是控制能否学习科技研究出的战术技能,关闭之后就没法学习轮射、排射、徐进射击这些技能,需要配合db里unit_to_unit_abilities_junctions_tables的特殊技能一起使用
can use pike wall:能否使用长矛墙阵
can use pike square:能否使用长枪方阵
lmmune to attrition:增强战斗减员免疫力,一般和战后兵力恢复相关
can shoot while moving:能否使用徐进射击

下面再给大家整理几个实用的海军修改项:
Morale:海军士气
Hull strength:船体冲撞力
Crew size:船员人数
Cannon Type1-7:决定船只的火力也就是攻击力,想玩得轻松点可以把1到7全部改成naval_42_pounder
Ship:船的类型
Accuracy:命中率,船的命中率和装弹技能没必要改,本身船的命中就很高,改了也没明显效果
Reloading Skill:装弹技能,如果你已经把所有炮位改成naval_42_pounder,发射速度会变得很慢,这时候拉高装弹技能也没用,只能去projectiles_tables把对应弹药的Base Reload Time改小甚至改成0来解决
Speed:船的前进速度
拉到参数最后,Maneuverability是船体转向速度,设置Low就是最慢,High就是最快
转向速度后面那个标注未知的属性,实际是船体强度,也就是船的防御力,适当修改就好,改太高容易让游戏跳出。

最后再整理一下unit_to_unit_abilities_junctions_tables下的特殊技能:
chevaux_de_frise:防马栏,和拒马桩不是同一个东西
diamond_formation:骑兵密集菱形队形
wedge_formation:楔形队形
earthworks:土石坑防御工事
fire_and_advance:徐进射击,前进路上遇到敌人会自动射击,不过威力会减弱
fire_mounted:可以在马背上开火
fire_volley:齐射
fougasse_basic:可以埋设定向地雷
fougasse_improved:改良版定向地雷
gabionade:步兵可以布置的土笼壁,用来挡炮弹
platoon_fire_grouped:轮射
improved_platoon_fire_grouped:改良轮射
light_infantry_behaviour:转换为轻步兵模式
pike_square_formation:长枪方阵
pike_wall_formation:枪(矛)墙
rank_fire:三段射击,也就是排射
square_formation:火枪方阵,就是列兵常用的那种
wooden_stakes:安置拒马桩,骑兵的楔形阵也会用到这个
artillery_accuracy_boost:炮兵技能,精确射击
artillery_rof_boost:炮兵技能,快速射击
inspire_unit:激励技能
rally:重整败军的技能
socket_bayonets:套筒刺刀,给步兵上刺刀,拿破仑全面战争里除了散兵,基本都带这个技能

本文是玩家亲测整理的《拿破仑:全面战争》修改攻略,整理了陆军、海军各项可修改参数,以及各类兵种特殊技能的作用,帮助想要修改游戏的玩家快速上手,避免修改后游戏跳出等问题。

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[Q]:《拿破仑:全面战争》修改文件要改哪几个表?
[A]:陆军修改对应unit_stats_land_tables,海军对应unit_stats_naval_tables,兵种特殊技能修改对应unit_to_unit_abilities_junctions_tables,炮弹相关参数对应projectiles_tables。
[Q]:修改部队规模会有问题吗?
[A]:不建议修改部队规模,很容易造成游戏不稳定,比如跳出、无法组合成方阵这类异常问题。
[Q]:怎么修改才能让枪械不用装弹?
[A]:想要让枪械不用装弹,可以去projectiles_tables里,找到对*ID,把里面的Base Reload Time改成0就可以了。
[Q]:命中率和装弹技能修改要注意什么?
[A]:命中率不建议改太高,最好控制在120以下,太高容易出现炮弹空中爆炸的异常。装弹技能改到100就足够,再高也看不出明显的效果提升。
[Q]:给列兵和精兵开启散兵战术有什么效果?
[A]:原本拿战里列兵和精兵只有第一排开枪,后面的部队都不会攻击,开启散兵战术后就能实现全员开枪输出。
[Q]:修改海军的全42磅炮后发射很慢,怎么解决?
[A]:把所有炮位都改成naval_42_pounder后确实会发射很慢,就算拉高装弹技能也没用,需要去projectiles_tables里,把对应弹药的Base Reload Time改小甚至改成0就能解决。
[Q]:can hide when walking后面那个未知属性有什么用?
[A]:PFM版本里这个未知属性其实是潜行行进,只要不强行军或者开火,不管怎么迂回敌人都不会发现你,用来打包饺子战术特别好用。
[Q]:抗寒和枪墙之间的未知属性有什么作用?
[A]:这个属性控制着兵种能不能学习科技研究出来的战术技能,关闭之后就无法学习轮射、排射、徐进射击这类技能,需要配合unit_to_unit_abilities_junctions_tables里的特殊技能一起使用。

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