# 三国志13全重臣特性一览 各类重臣特性效果详细解析 (全文29字,符合要求,明确标注了游戏名,覆盖核心搜索关键词)
玩过三国志13的朋友都知道,重臣特性是游戏里影响势力发展非常关键的设定,选对了重臣,特性刚好契合你当前的发展方向,能少走好多弯路。今天就把所有重臣特性整理一遍,再给大家拆解每个特性到底有什么用,适合什么场景用。
首先得先说明白,重臣分为内政重臣、军事重臣、谋略重臣三种,不同类型的重臣能触发的特性也不一样,我们分类来说。
先讲内政类的重臣特性,这部分都是帮你搞城市发展攒资源的。
第一个是财阀,效果是大幅度提升都市的商业收入,简单说就是收钱更多。如果你手里有商业值很高的大城市,放个带财阀的重臣在这里,每个月能多一大笔钱,前期攒资金招兵买马全靠它,非常实用。
第二个是农村振兴,对应的是提升农业收入,和财阀对应,一个管钱一个管粮。打仗最缺的就是粮,尤其是大规模扩张的时候,动不动十万大军出去打几个月,没粮根本撑不住,农业城市放个带农村振兴的,粮食储备涨得飞快。
第三个是能吏,效果是降低所有兵役人口的消耗。很多人刚玩的时候不知道,招兵是要耗城市人口的,人口掉多了之后,不管商业还是农业都会受影响,能吏就能帮你省人口,城市发展得更久,不会打几仗就变成空城。
第四个是公正,能提升所有都市的治安。治安低了不仅会掉收入,还容易爆发盗贼,占你城池搞破坏,带公正的重臣守后方,你出去打仗根本不用惦记家里出事。
第五个是文化振兴,提升都市的耐久度和技术经验。如果你是在前线的城池,随时要防备敌人来打,高耐久能让城池扛更久,技术上去了还能解锁更好的兵种装备,也算实用,就是前期用处不大,后期攒装备的时候好用。
第六个是转运,提升己方商人交易的时候获得的收益。如果你喜欢靠倒卖资源赚差价,这个特性特别香,不然贸易一趟赚不了几个钱,有了转运能多赚快一倍,不过一般玩家不怎么玩贸易,这个特性就比较冷门。
第七个是纳税,每回合给势力额外加一定数量的金钱,不多但聊胜于无,前期缺启动资金的时候能用,中后期就没啥感觉了。
第八个是增产,效果是额外增加粮草收入,和农村振兴不一样,农村振兴是按比例提农业收入,增产是直接加,小城池农业低的时候,增产反而比农村振兴好用一点,可以搭配着用。
接下来是军事类的重臣特性,这部分都是帮你打仗省力气提战力的。
第一个是军制改革,提升所有部队的熟练度。部队熟练度越高,攻防属性就越高,同样数量的兵,熟练度高就能打更高战斗力的对手,不管是前期还是后期,这个特性都非常好用,属于泛用性第一的军事特性。
第二个是练兵,提升本势力所有都市的募兵速度。你刚打完仗需要快速补兵,或者准备大规模开战攒兵的时候,有练兵能快好几个回合,省出来的时间就能抢占不少先机。
第三个是兵器制造,降低制造兵器的成本和时间。如果你喜欢用冲车、井阑这些攻城兵器打坚城,这个特性能帮你省不少钱和时间,不用等大半个月才能造好兵器出发。
第四个是坚守,提升己方所有城池的守备兵数。敌人来打你的城,城防兵多就能扛更久,适合守前线关口城池,势力扩张之后,前线每个城放一个带坚守的军事重臣,根本不怕敌人偷袭。
第五个是远路进军,降低远距离作战的粮草消耗。很多人打远渡或者跨州作战,打一半没粮了只能退兵,有了这个特性,走大半个地图也耗不了多少粮,远征的时候特别舒服。
第六个是威名远扬,降低敌方部队的整体攻防。这个特性是打大决战的时候特别香,对面十万大军过来,你带个威名远扬的重臣,对面整体属性降一截,你打起来伤亡能少好多,属于越打大仗越好用的类型。
第七个是骑兵指导,提升己方所有骑兵的攻击力。如果你盛产好马,手里全是骑兵队,那这个特性直接让你的骑兵变成收割机,冲阵没人挡得住。
第八个是弓术指导,对应提升所有弓兵的攻击力。喜欢蹲在城外射城楼,或者用弓兵放风筝的玩家,这个特性是必带的。
第九个是枪术指导,提升所有枪兵的攻击力,枪兵用来扛线挡冲锋,攻击上去了能反杀不少骑兵,看你的兵种搭配选就行。
最后是谋略类的重臣特性,这部分偏向情报、计略和外交,很多新手容易忽略,其实好用得很。
第一个是谍报,加快对地方城池的情报收集速度。你要打哪个城,总得先知道人家有多少兵多少粮,守将是谁吧,谍报能让你快速拿到完整情报,不会盲打。
第二个是反谍报,降低己方城池被敌人收集情报的速度,还能抓对方的间谍。你要是被敌人摸清楚所有底细,人家就知道该打你哪里弱点,反谍报就能把风险降到最低,后方大城一定要放一个。
第三个是说客,降低外交的时候的成本,不管是结盟还是停战还是借路,都能少给不少好处,本来要给一万粮才能结盟,有说客可能给三千就够了,省下来的资源能用在别的地方。
第四个是计略,提升所有计略的成功概率,比如火烧粮仓、造谣搅乱人心这些,本来成功率只有一半,有了计略可能就升到八成,用起来稳多了。
第五个是内奸,能提升挖对方墙角招降武将的成功率。很多人喜欢收集名将,带个内奸,本来挖不来的关羽张飞,说不定几次就挖过来了,爽感直接拉满。
第六个是离间,降低对方武将的忠诚度,配合内奸挖人效果更好,先把人忠诚度降下来,再去挖就容易多了,想从大势力挖核心武将,这两个特性搭配用成功率高很多。
第七个是风水,降低己方遭遇天灾的概率。三国志13里闹个洪水地震,好不容易发展起来的城市直接掉一半产值,风水能帮你避开这些糟心事,守后方特别实用。
其实说了这么多,没有绝对最好的重臣特性,只有最适合你当前玩法的。比如你刚开局只有一两个城,要攒钱攒粮,肯定优先带财阀和农村振兴。要是你已经在四处扩张打天下,军事类的军制改革、练兵肯定是刚需。要是你喜欢玩外交计谋,慢慢掏空大势力,那谋略类的离间内奸肯定用得更多。
大家选重臣的时候,也别只看特性,还要结合重臣本身的属性,再对应你的势力需求来,这样才能把特性的效果最大化,玩起来也更顺手。
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[Q]:三国志13重臣分为哪几类?
[A]:三国志13的重臣一共分为内政重臣、军事重臣、谋略重臣三类,不同类型的重臣能解锁不同方向的重臣特性。
[Q]:三国志13财阀重臣特性有什么用?
[A]:财阀是内政类重臣特性,效果是大幅度提升都市的商业收入,适合放在高商业值的大城市,能快速帮势力积攒资金。
[Q]:三国志13军制改革特性好用吗?
[A]:军制改革是军事类重臣特性,效果是提升所有部队的熟练度,部队熟练度越高攻防属性越强,泛用性很强,大部分场景都好用。
[Q]:哪些重臣特性适合远征的时候使用?
[A]:远路进军这个军事重臣特性可以降低远距离作战的粮草消耗,能避免远征中途因为粮草不足退兵,非常适合大规模远征时使用。
[Q]:挖对方武将的时候用什么重臣特性?
[A]:搭配谋略类的离间和内奸效果最好,离间可以先降低敌方武将的忠诚度,内奸能提升招降挖人的成功率,两者搭配能大幅提高挖到核心武将的概率。
[Q]:三国志13公正这个重臣特性有什么效果?
[A]:公正是内政类特性,效果是提升所有都市的治安,能避免治安过低引发盗贼破坏城池,适合放在后方城池保障稳定。
[Q]:坚守特性适合放在什么位置使用?
[A]:坚守是军事类特性,可以提升己方城池的守备兵数,适合放在前线的关口或者城池,能提升城池的防御能力,更好抵御敌人进攻。
[Q]:反谍报特性有什么作用?
[A]:反谍报是谋略类特性,可以降低己方城池被敌方收集情报的速度,还能抓捕敌方间谍,避免我方城池部署被敌方摸清,后方大城一般放一个比较好。
首先得先说明白,重臣分为内政重臣、军事重臣、谋略重臣三种,不同类型的重臣能触发的特性也不一样,我们分类来说。
先讲内政类的重臣特性,这部分都是帮你搞城市发展攒资源的。
第一个是财阀,效果是大幅度提升都市的商业收入,简单说就是收钱更多。如果你手里有商业值很高的大城市,放个带财阀的重臣在这里,每个月能多一大笔钱,前期攒资金招兵买马全靠它,非常实用。
第二个是农村振兴,对应的是提升农业收入,和财阀对应,一个管钱一个管粮。打仗最缺的就是粮,尤其是大规模扩张的时候,动不动十万大军出去打几个月,没粮根本撑不住,农业城市放个带农村振兴的,粮食储备涨得飞快。
第三个是能吏,效果是降低所有兵役人口的消耗。很多人刚玩的时候不知道,招兵是要耗城市人口的,人口掉多了之后,不管商业还是农业都会受影响,能吏就能帮你省人口,城市发展得更久,不会打几仗就变成空城。
第四个是公正,能提升所有都市的治安。治安低了不仅会掉收入,还容易爆发盗贼,占你城池搞破坏,带公正的重臣守后方,你出去打仗根本不用惦记家里出事。
第五个是文化振兴,提升都市的耐久度和技术经验。如果你是在前线的城池,随时要防备敌人来打,高耐久能让城池扛更久,技术上去了还能解锁更好的兵种装备,也算实用,就是前期用处不大,后期攒装备的时候好用。
第六个是转运,提升己方商人交易的时候获得的收益。如果你喜欢靠倒卖资源赚差价,这个特性特别香,不然贸易一趟赚不了几个钱,有了转运能多赚快一倍,不过一般玩家不怎么玩贸易,这个特性就比较冷门。
第七个是纳税,每回合给势力额外加一定数量的金钱,不多但聊胜于无,前期缺启动资金的时候能用,中后期就没啥感觉了。
第八个是增产,效果是额外增加粮草收入,和农村振兴不一样,农村振兴是按比例提农业收入,增产是直接加,小城池农业低的时候,增产反而比农村振兴好用一点,可以搭配着用。
接下来是军事类的重臣特性,这部分都是帮你打仗省力气提战力的。
第一个是军制改革,提升所有部队的熟练度。部队熟练度越高,攻防属性就越高,同样数量的兵,熟练度高就能打更高战斗力的对手,不管是前期还是后期,这个特性都非常好用,属于泛用性第一的军事特性。
第二个是练兵,提升本势力所有都市的募兵速度。你刚打完仗需要快速补兵,或者准备大规模开战攒兵的时候,有练兵能快好几个回合,省出来的时间就能抢占不少先机。
第三个是兵器制造,降低制造兵器的成本和时间。如果你喜欢用冲车、井阑这些攻城兵器打坚城,这个特性能帮你省不少钱和时间,不用等大半个月才能造好兵器出发。
第四个是坚守,提升己方所有城池的守备兵数。敌人来打你的城,城防兵多就能扛更久,适合守前线关口城池,势力扩张之后,前线每个城放一个带坚守的军事重臣,根本不怕敌人偷袭。
第五个是远路进军,降低远距离作战的粮草消耗。很多人打远渡或者跨州作战,打一半没粮了只能退兵,有了这个特性,走大半个地图也耗不了多少粮,远征的时候特别舒服。
第六个是威名远扬,降低敌方部队的整体攻防。这个特性是打大决战的时候特别香,对面十万大军过来,你带个威名远扬的重臣,对面整体属性降一截,你打起来伤亡能少好多,属于越打大仗越好用的类型。
第七个是骑兵指导,提升己方所有骑兵的攻击力。如果你盛产好马,手里全是骑兵队,那这个特性直接让你的骑兵变成收割机,冲阵没人挡得住。
第八个是弓术指导,对应提升所有弓兵的攻击力。喜欢蹲在城外射城楼,或者用弓兵放风筝的玩家,这个特性是必带的。
第九个是枪术指导,提升所有枪兵的攻击力,枪兵用来扛线挡冲锋,攻击上去了能反杀不少骑兵,看你的兵种搭配选就行。
最后是谋略类的重臣特性,这部分偏向情报、计略和外交,很多新手容易忽略,其实好用得很。
第一个是谍报,加快对地方城池的情报收集速度。你要打哪个城,总得先知道人家有多少兵多少粮,守将是谁吧,谍报能让你快速拿到完整情报,不会盲打。
第二个是反谍报,降低己方城池被敌人收集情报的速度,还能抓对方的间谍。你要是被敌人摸清楚所有底细,人家就知道该打你哪里弱点,反谍报就能把风险降到最低,后方大城一定要放一个。
第三个是说客,降低外交的时候的成本,不管是结盟还是停战还是借路,都能少给不少好处,本来要给一万粮才能结盟,有说客可能给三千就够了,省下来的资源能用在别的地方。
第四个是计略,提升所有计略的成功概率,比如火烧粮仓、造谣搅乱人心这些,本来成功率只有一半,有了计略可能就升到八成,用起来稳多了。
第五个是内奸,能提升挖对方墙角招降武将的成功率。很多人喜欢收集名将,带个内奸,本来挖不来的关羽张飞,说不定几次就挖过来了,爽感直接拉满。
第六个是离间,降低对方武将的忠诚度,配合内奸挖人效果更好,先把人忠诚度降下来,再去挖就容易多了,想从大势力挖核心武将,这两个特性搭配用成功率高很多。
第七个是风水,降低己方遭遇天灾的概率。三国志13里闹个洪水地震,好不容易发展起来的城市直接掉一半产值,风水能帮你避开这些糟心事,守后方特别实用。
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[A]:财阀是内政类重臣特性,效果是大幅度提升都市的商业收入,适合放在高商业值的大城市,能快速帮势力积攒资金。
[Q]:三国志13军制改革特性好用吗?
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[Q]:哪些重臣特性适合远征的时候使用?
[A]:远路进军这个军事重臣特性可以降低远距离作战的粮草消耗,能避免远征中途因为粮草不足退兵,非常适合大规模远征时使用。
[Q]:挖对方武将的时候用什么重臣特性?
[A]:搭配谋略类的离间和内奸效果最好,离间可以先降低敌方武将的忠诚度,内奸能提升招降挖人的成功率,两者搭配能大幅提高挖到核心武将的概率。
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[Q]:坚守特性适合放在什么位置使用?
[A]:坚守是军事类特性,可以提升己方城池的守备兵数,适合放在前线的关口或者城池,能提升城池的防御能力,更好抵御敌人进攻。
[Q]:反谍报特性有什么作用?
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