我的世界 1.8版缩小方块滤器用法图文教程
Shrink Blocks.py下载地址:点击进入
这款滤器可以批量化将一个区域的方块全部缩小,成品可以做成模型等等,是建筑党的福利。
最终效果:
从左到右,分别是原本方块和滤器缩小出的方块。
不仅是单个方块,最重要的是区域
除最大外其他都是缩小出来的方块
原理:
首先需要1.8,可以看到在且为旁观者模式后发现缩小方块利用ArmorStand做出的效果。
Invisible标签开启就会隐形,NoGravity可以浮空,
然会分别是头部,身体,腿,脚调整。
使用教程:
(将滤器文件[.py后缀]拖入Mce主文件的filter文件夹内)
首先建造一个区域的建筑:
然后打开Mce
选择打开Level文件
选择level.dat
进入游戏编辑
选择第一个点
选第二个点并进行拖拽,
选择一个平面区域,
再次拖拽,产生立体区域覆盖
选择喷溅瓶也就是滤器
点击出现滤器面板
替换滤器,选择这个滤器
选size改变大小
从上到下就是从大到小
点击filter生成
生成后会出现红色方块表示实体
接着选择左上角Mcedit或者ctrl+s保存
选择左上角Mcedit需要再次选择save
接着回到游戏中查看效果
除了树叶都显示了,
这是因为现在当实体头戴装饰性方块和非完整方块会产生错误材质。所以这也是一个漏洞。
Q:ShrinkBlocks.py滤器有什么作用?
A:可以批量化将一个区域的方块全部缩小,成品可做成模型等,是建筑党的福利。
Q:ShrinkBlocks.py滤器缩小方块的原理是什么?
A:需要1.8版本,在旁观者模式下利用ArmorStand做出效果,开启Invisible标签会隐形,NoGravity可以浮空,分别对头部、身体、腿、脚进行调整。
Q:ShrinkBlocks.py滤器的使用教程是什么?
A:将滤器文件[.py后缀]拖入Mce主文件的filter文件夹内;首先建造一个区域的建筑,然后打开Mce,选择打开Level文件,选择level.dat,进入游戏编辑,选择第一个点,选第二个点并进行拖拽,选择一个平面区域,再次拖拽产生立体区域覆盖,选择喷溅瓶也就是滤器,点击出现滤器面板,替换滤器,选择这个滤器,选size改变大小,从上到下是从大到小,点击filter生成,生成后会出现红色方块表示实体,接着选择左上角Mcedit或者ctrl+s保存,选择左上角Mcedit需要再次选择save,最后回到游戏中查看效果。
Q:ShrinkBlocks.py滤器缩小后的方块除了树叶都显示了是怎么回事?
A:当实体头戴装饰性方块和非完整方块会产生错误材质,这是一个漏洞。
Q:ShrinkBlocks.py滤器的最终效果展示是怎样的?
A:从左到右分别展示原本方块和滤器缩小出的方块,不仅单个方块能缩小,最重要的是能对区域进行缩小。
Q:ShrinkBlocks.py滤器的下载地址在哪里?
A:点击进入(文档中未明确给出具体链接)。
Q:使用ShrinkBlocks.py滤器需要什么版本?
A:需要1.8版本。
Q:ShrinkBlocks.py滤器在Mce中如何保存?
A:选择左上角Mcedit或者ctrl+s保存,选择左上角Mcedit需要再次选择save。
Q:ShrinkBlocks.py滤器在游戏编辑中如何选择区域?
A:选择第一个点,选第二个点并进行拖拽,先选择一个平面区域,再次拖拽产生立体区域覆盖。
Q:ShrinkBlocks.py滤器如何改变大小?
A:在滤器面板中选size改变大小,从上到下就是从大到小。
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