游戏手柄震动功能:从开创到普及的历程

手柄的震动功能搁今天来看是标配,可在当年这功能属实得来不易。

因为在90年代初期,震动和游戏是完全风马牛不相及的两个东西。给游戏机加入震动,就好像有人跟你说给水杯保证震动功能能改善水的口感一样,是特别扯淡的一个想法。

这么离奇的创意当然是任天堂想出来的。1996年N64主机正式对外公开了一个叫震动包的外设,把它插在手柄上,后续支持的游戏就可以震动了。

由于当年没有游戏补丁和DLC的说法,所以像是超级马里奥64和水上摩托64之类的游戏,后来也都发出了对应的震动重置版。不愧是老任,捞钱都捞的清新脱俗。

真正改变行业的震动创意来自007黄金。这游戏不光以一己之力改变了FPS玩家对游戏主机的偏见,它开创的开箱等于震动的逻辑也被沿用到了今天。也是从这儿开始,震动功能在行业内开始普及。

PS一率先推出了自带震动功能的due shock手柄。S一的想法很简单,既然你任天堂只有一个震动模块,那我就来两个。

之后DC有了属于自己的记忆法加震动模块,不过想要玩到也得加钱。

虽然都是嗡嗡嗡,但他们采用的震动技术又不太一样。任天堂用的是电磁耦合技术,类似于筋膜*构。索尼和世嘉用的是转子马达,利用离心力来实现震动功能。这个选择后来让索尼SCE吃了大亏。

来到2002年,x box和PS2的拉锯战如火如荼,这时候一家叫immersion的公司跳了出来。这家公司老早以前就和微软有合作关系,但也翻脸不认人。01年注册了转子马达的震动记录之后,人家反手就把x box告了。后来连带着索尼PS1和PS2也一起告上了法庭。

很多人念在微软那边有交情,x box甩了2000万和解金之后,又入了股下大脚,签了马达震动的独占协议之后,事情才告一段落。

但这流氓公司对索尼那边可就没这么客气了,二话不说就8200万美元赔偿,外加PS1、PS2两个世代所有支持震动的游戏全部下架,完全不给索尼投入。

索尼也不怂,想着你不就是专利流氓嘛,要干就干到底。于是这个官司就打了整整五年,结果因为律师团队实在太拉胯,到头来除了游戏没事,钱是一分没少赔,律师费更是天文数字。

最可怕的是结案的时候PS3都快出来了,这时候继续上诉,搞不好连带的PS3也要被讹钱。但不上诉又降不下这口气,索尼表示谁怕谁,我又不是吓大的,大不了PS3就别要震动模块了,就为了赌这口气。

早期的PS3手柄才会没有震动功能,SE有嘴硬,像什么震动会影响我们的六轴传感器工作,六轴比震动更重要之类的,还给这个手柄取了新的名字叫XXXX。

毕毕竟e shop里的shop都没了,这个名还留着恶心自己吗?

但索尼自己也没扛住多长时间,因为玩家之间的反对声音太大,SE枪兵兵交了授权费之后,do shop 3就又回来了,从此震动会影响六轴传感器的说法不攻自破。

不过emersion可能是忘了之前跟x box签过独占协议,这回吃瓜群众微软不干了,翻箱倒柜找出当年的协议,反手就要回了4000万美元赔偿金。

这一来一回,微软不光白嫖了授权,拿了人家股份,甚至还赚了2000万。

在这个之后,PS4和x one家族的手柄都沿用了转子马达的设计。

任天堂与世无争,直到B时代的震动技术都是自己的专利,因为吃瓜吃了十几年,不过到了PS5时代,索尼不想再忍了,终于升级成了超大号线性马达。它不仅完全规避了专利问题,还用巨大的马达尺寸给switch的小号的震动动员来了个降维打击。

总之到头来微软折腾来折腾去还小赚一笔。任天堂不吭不响闷声发大财,只有索尼这个老实人赔了钱还被人家恶心了好几个世代,属实是老倒霉道了。

不过要说震动强度,还是得看表嫂的大锤,那叫一个眼冒金星,齐了咔嚓,气吞山河,呜呜渣渣。哎呀妈呀。抖音。
### 游戏手柄震动功能全解析:从开创到普及的历程

在游戏手柄发展历程中,震动功能从无到有,经历诸多波折。早期,震动与游戏看似毫无关联,任天堂却大胆创新,于1996年推出震动包外设,开启了震动功能的先河。随后,索尼、世嘉等纷纷跟进,震动技术在行业内逐渐普及。然而,震动技术的发展并非一帆风顺,专利纠纷频发。微软曾因震动专利问题与多家公司产生纠葛,索尼更是在震动专利官司中吃尽苦头。不同公司采用的震动技术各有差异,任天堂的电磁耦合技术、索尼和世嘉的转子马达技术,在震动效果和成本上有着不同表现。如今,随着技术发展,PS5采用超大号线性马达,震动功能不断升级,为玩家带来更沉浸的游戏体验。

### 游戏手柄震动功能攻略:带你深入了解震动奥秘

游戏手柄的震动功能如今已成为标配,但它的发展历程充满故事。对于玩家来说,了解震动功能背后的知识,能更好地享受游戏。首先,震动功能的起源可追溯到任天堂,其推出的震动包让游戏有了震动体验。不同公司的震动技术各有特点,比如任天堂的电磁耦合技术类似筋膜枪,能带来独特震动感;索尼和世嘉的转子马达利用离心力实现震动。在选择游戏手柄时,震动技术是重要考量因素。如果你喜欢更细腻的震动效果,可能电磁耦合技术更适合;若追求普遍的震动体验,转子马达技术的手柄也不错。此外,震动功能在游戏中的应用也很关键,一些游戏通过震动增强沉浸感,比如模拟驾驶类游戏,能让你更真实地感受驾驶的颠簸。同时,要注意震动功能与游戏的适配性,部分老游戏可能需要特定的震动外设才能实现震动效果。在购买手柄时,多了解不同品牌和型号的震动技术及特点,能帮你挑选到最适合自己游戏需求的手柄,让游戏体验更上一层楼。


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