作战方式 突袭2
## 《突袭Ⅱ》的各类特种作战方式
在这款游戏里,设计了好几种不同的特种作战玩法,分别是空战、宣传战、铁道战、隧道战以及两栖登陆战。
想要拿到空军的直接控制权,得同时满足三个条件:第一要有机场,第二要有飞机,最后还得有飞行员能用。游戏里的飞机分四种,战斗机、侦察机、轰炸机和运输机,你给飞机定好目标它就会自动起飞,但起飞之前一定要把跑道清空,不然直接就是机毁人亡的结果。战斗机主要用来打敌方飞机,运输机负责远距离空降作战。
飞机最大的敌人是高炮,游戏里的高炮伤害非常高,两三门一起齐射就能把一架飞机打下来。
宣传战是个很有意思的玩法,核心是各个战斗单位的士气值设定。所有战斗单位的状态栏都多了一根蓝色士气条,被敌方宣传车远程攻击的时候,士气会一直掉,要是好几台宣传车一起攻击,掉的速度还会更快。士气太低的话,单位就会不听指挥自己乱跑,等到士气归零时,敌方单位就会变成我们的,只是功能会降一级。宣传车本身没办法开火,外形一般都和装甲车差不多,比如美军装在M8灰狗战车底盘上的宣传车,带着一个类似雷达的喇叭,攻击的时候还能听到低沉的闷响。
铁道战核心围绕新出的装甲列车展开,这个单位火力很强血量也高,完全就是一个能自己移动的加强版远程重炮。它的缺点是机动性太差,只能在固定铁轨上来回走,只要我们把铁轨炸掉,就能把它困住,之后用远程火炮就能轻松解决掉它。
打隧道战要求地图上至少有两个隧道入口,我们可以把步兵、坦克、卡车开进隧道,点选隧道之后,屏幕左上角会显示隧道里单位的图标。按下Q键把鼠标移到另一个隧道入口点右键,图标上就会出现慢慢变少的数字,这个数字就是单位在两个隧道之间移动需要的时间,数字归零时单位就会从目标隧道口出来。这种打法能打出奇袭的效果,但前提必须是地图上有隧道入口才能用。
两栖登陆战一般需要海空部队配合,哪怕已经有炮艇、巡洋舰帮忙做滩头火力覆盖,步兵直接贸然上岸也几乎是死路一条。这种时候侦察机和轰炸机就特别重要,用运输机在敌人滩头后方空降伞兵也是非常实用的战术,这个设计也完全符合真实历史。
## 常规战术分析
和其他即时战略游戏不同,《突袭Ⅱ》有一个很特别的设计:部队在移动行进的时候,视野比静止站立的时候要小很多。这个设计虽然贴近现实,但直接让游戏里防守比进攻好打太多。
哪怕是在平地上,只要你摆好阵地:以火炮为核心,军官站在最前面举望远镜侦察,狙击手躲在树荫里,步兵挡在军官前面,坦克停在火炮侧面,让驾驶员探出头,再安排维修车和医疗兵做后勤。就算只有很少的兵力,这样布置下来也能挡住十倍敌人的冲锋。要是你占了高地,几乎能做到零损伤打赢防守。加上电脑AI本身有缺陷,冲锋的时候都是一个接一个上,不会一起冲锋,更是让防守方占尽便宜。
但偏偏游戏流程里大部分关卡,都要求我们主动发起进攻,先天就处于不利条件。怎么突破敌人的防守,尤其是占了高地优势的防守,就是游戏里最核心的问题。
视野大小在这款游戏里是最关键的属性,看不到敌人根本没办法打仗。别的同类游戏比如《战争指挥官》,侦察兵和狙击手能隐身,轻松就能扩大侦察范围,《突袭Ⅱ》没有这种不符合现实的设计,想要扩大视野只能靠兵种本身。
步兵里,军官和狙击手的视野稍微远一些,另外望远镜、地势高低、前方有没有障碍物、步兵的经验值多少,都会影响视野的距离。整体来看,除了美军第七关的德克萨斯步兵,其他步兵的视野都偏小,狙击手的作用也没有预想中那么大,将军是例外,它的视野几乎是普通士兵的两倍。
想要看清楚高地上敌人的布防,侦察机是最好用的,作用无可替代。侦察机探明位置之后配合远程火炮,轻轻松松就能消灭山头守敌。而在地面上,扩大视野最好的办法就是开坦克行军模式,让驾驶员探出头,这种方式得到的视野,比将军的望远镜还要远,而且是全方位扩大,不像将军只能看一个方向。这样做虽然会让驾驶员暴露,有点风险,但带来的好处远远超过风险,所以坦克是游戏里最好用的攻击兵种。
坦克分轻型和重型,德军的超重型坦克几乎不怕轻型火炮攻击,但缺点是转身速度特别慢。步兵一般用来侦察探路、保护坦克和火炮,还有缴获敌人装备。任意两个步兵都能缴获敌方火炮,车辆坦克需要一定数量的驾驶员才能缴获,飞机则必须用飞行员缴获。
火炮在游戏里作用非常大,也是进攻的时候需要优先打掉的目标,占了地形优势的火炮,能给进攻方造成极大伤亡。虽然各个国家的火炮名字不一样,但基本都能通过炮口口径区分用途,口径越大射程越远,150mm口径的就属于远程炮了。
远程炮也分很多种,野战炮、150mm大炮、重炮、车载炮、多管火箭车、远程炮台这些都是,它们消耗的弹药量不一样,但共同点就是射程很远。只要你有远程炮,打敌人的高地防御就已经赢了一半。
飞机这个兵种设计得很新颖,但实际用起来特别麻烦。因为防空火力对飞机的伤害太高,出动一次很少能全身而退。这里有个实用小技巧,你设定好轰炸、空降或者侦察目标之后,不要直接点确认,先给飞机画一条返航路线,尽量躲开敌人的防空火力区,能大幅提升存活率。
有一个通用策略几乎能应付大部分关卡:如果给你的部队里既有侦察机又有远程炮,那基本没有打不下来的阵地。侦察机先探明敌人布防,远程炮轰完,地面部队推进就是很轻松的事。
差一点的情况是给了你空降兵,可以把空降兵投到高地上,先摧毁敌人的火炮,给主力推进扫清障碍。再差一点,只给你远程炮或者轰炸机,那也不算难打,起码你可以零风险轰击山头碉堡这类目标,只要弹药够,总能慢慢削弱敌人的防守力量。
最难打的就是只给你坦克、步兵和中轻型火炮的情况,下面整理了几种常见场景的战术,供大家参考。另外要是关卡没给你坦克,可以用驾驶员缴获敌方的,拿到之后一定要珍惜使用。
1. 平缓地势推进
把坦克当核心,坦克开行军模式,步兵散在坦克周围,火炮和其他部队跟在后面。哪怕场景里有稀疏的树林,这种打法也能及时发现敌人,抢先出手。
如果是茂密的树林,就让步兵散开成梯队,齐头并进,遇到普通敌人就打,遇到炮火袭击就退。让军官交替侦察会更稳妥,但推进速度也会慢很多。如果是夹在密林中间的一条路,就用一辆坦克带少量步兵上前探路推进。
要是进攻村庄,最好把队形拉宽,或者从不同方向一起进攻,减少敌人火炮对我方的杀伤,有跑得快的装甲车更好,可以吸引敌人火炮的注意力。
2. 怎么拔掉高地上的敌方火炮
要是你走着走着突然遭到猛烈炮击,一般就是附近的山头高地上藏了敌方火炮,或是敌人后方有重炮。我们在坡下看不到坡上的情况,正面强攻肯定要付出巨大损失。
碰到这种情况,最常用的办法就是"绕",派小股部队走侧翼,多利用树林做掩护,慢慢侦察推进,想办法绕到高地后方的道路,再登上山坡消灭防守的敌人。具体操作要根据实际情况调整,比如选哪个位置绕行,怎么上山等等。
比较典型的是美军战役第六关,这一关敌人的远程大炮几乎到处都是,非常考验玩家的微操作。想要拿下中部高地,走北面的大路是最好的选择。部队到了之后,想上山也得费点心思,先让坦克在远处用扇形视角扫一遍狭窄路口,打掉能看见的目标,再让步兵上前侦察,充当诱饵摸清火力点位置,之后就近架炮轰击;上山之后,可以把挡视线的树木打掉,方便找出藏在后面的火炮。
3. 巷战策略
玩苏联战役就能体会到巷战有多残酷,想要减少自己的伤亡,那就直接拆建筑就对了。敌人一般都躲在建筑物里面,直接把建筑摧毁,至少先把城市边缘的建筑全毁掉,就能减少敌人的威胁。这么做我们也能把视野扩展到城市内部,暴露敌人的位置,提前消灭他们。当然也可以选择从多个方向一起冲向市中心,只不过这种打法伤亡会大一些。
4. 除了绕后侦察和围攻这两种常规思路,实在没别的办法的时候,拼死冲锋也是一个选项,有时候确实有用。虽然伤亡会很大,但这本来就是真实战争的样子。《突袭Ⅱ》本身对战争的拟真度就很高,很难出现只付出少量伤亡就赢的情况。
对地形的判断也是游戏拟真度的体现,如果你能在游戏里准确判断哪个高地上藏了敌人的火炮,哪片区域可以放心行军不会遇伏,进攻村庄该用坦克突击还是步兵围攻,那就说明你已经很有军事头脑了。
## 武器装备
《突袭Ⅱ》里的武器装备总共有273种,不管是外形还是音效,都和二战真实历史吻合。
前作里只有卡车和装甲车能运士兵,这一代改成所有坦克都能搭载少量步兵,这个设定非常符合逻辑,战术上也更方便部队摩托化行军,步坦配合也更紧密。比如现在常用的侦察战术,探路的军官不用配专用吉普,直接和两个狙击手一起搭坦克就可以了。
另外,游戏里的火力杀伤效果也改了很多,现在不管是火炮,还是坦克装甲车打步兵,威力都能真实体现,不会再出现虎式坦克开三四炮都打不死一个步兵的尴尬情况。不过为了保证游戏平衡性,制作组延长了坦克火炮的发射间隔。
坦克这类车辆的视距在《突袭Ⅱ》里变得更短,但坦克乘员可以伸出头扩大视野,快捷键是B键。这么做风险很大,敌方步兵很容易一枪打死探出头的驾驶员,坦克少了驾驶员就会性能下降,有时候甚至没办法开火。
本文介绍了经典RTS游戏《突袭Ⅱ》的各类特种作战玩法,分享了不同场景下的通用战术和实用作战技巧,梳理了《突袭Ⅱ》武器装备相比前作的改动,帮助玩家更快掌握游戏玩法,突破关卡难点
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[Q]:《突袭Ⅱ》里都有哪些不同的特种作战方式?
[A]:《突袭Ⅱ》一共有五种常见的特种作战玩法,分别是空战、宣传战、铁道战、隧道战和两栖登陆战,每种作战方式的规则和玩法逻辑都完全不同。
[Q]:《突袭Ⅱ》里使用飞机作战有什么前提条件?
[A]:想要直接控制空军作战,需要同时满足三个条件,你得先有机场,其次要有可用的飞机,最后还得配备飞行员,起飞前必须清空跑道,不然就会机毁人亡。
[Q]:《突袭Ⅱ》里宣传战的玩法机制是什么?
[A]:宣传战是针对敌方单位士气值设定的玩法,被敌方宣传车攻击后,单位士气值会不断下降,多台宣传车一起攻击下降速度更快。士气降到0后,敌方单位就会变成我方单位,只是功能会降一级,宣传车本身不能开火,外形大多和装甲车类似。
[Q]:《突袭Ⅱ》里怎么打铁道战的装甲列车?
[A]:装甲列车火力强、血量高,相当于可移动的加强远程重炮,但缺点是机动性极差,只能在固定铁轨上移动。你只要把铁轨炸掉限制它移动,再用远程火炮攻击就能轻松解决它。
[Q]:《突袭Ⅱ》里为什么防守比进攻更容易?
[A]:这是《突袭Ⅱ》和其他RTS游戏不同的设计,部队移动行进时的视野,比静止站立时要小很多,这个贴近现实的设计让防守方天然占优势,只要布置合理,少量兵力就能挡住十倍敌人的冲锋,占据高地后更是几乎毫发无损。
[Q]:《突袭Ⅱ》里怎么扩大部队的视野范围?
[A]:《突袭Ⅱ》没有隐身侦察兵的设计,扩大视野要靠兵种自身。军官和狙击兵的视野比普通步兵远,将军的视野更是普通士兵的两倍;把坦克调到行军模式,让驾驶员探出头,得到的全方位视野比将军的望远镜还远;另外地形高低、有无障碍物、步兵经验值也会影响视野大小。
[Q]:《突袭Ⅱ》里拔除高地上的敌方火炮有什么好用的战术?
[A]:正面强攻损失太大,最常用的战术是绕,派小股部队走侧翼,利用树林掩护慢慢侦察推进,绕到高地后方再上去歼灭防守力量。具体操作可以先让坦克远距离扇形清扫可见目标,再派步兵上前侦察定位火力点,最后架炮轰击,登上山坡后可以摧毁挡视线的树木,找出隐藏的火炮。
[Q]:《突袭Ⅱ》的武器装备和前作相比有哪些变化?
[A]:《突袭Ⅱ》一共做了273种武器装备,外形和音效都符合二战史实;现在不光卡车装甲车,所有坦克都能搭载少量步兵,更方便步坦协同和摩托化行军;火力杀伤效果更真实,不会出现大口径炮打不死步兵的情况,为了平衡游戏,延长了坦克火炮的发射间隔。
在这款游戏里,设计了好几种不同的特种作战玩法,分别是空战、宣传战、铁道战、隧道战以及两栖登陆战。
想要拿到空军的直接控制权,得同时满足三个条件:第一要有机场,第二要有飞机,最后还得有飞行员能用。游戏里的飞机分四种,战斗机、侦察机、轰炸机和运输机,你给飞机定好目标它就会自动起飞,但起飞之前一定要把跑道清空,不然直接就是机毁人亡的结果。战斗机主要用来打敌方飞机,运输机负责远距离空降作战。
飞机最大的敌人是高炮,游戏里的高炮伤害非常高,两三门一起齐射就能把一架飞机打下来。
宣传战是个很有意思的玩法,核心是各个战斗单位的士气值设定。所有战斗单位的状态栏都多了一根蓝色士气条,被敌方宣传车远程攻击的时候,士气会一直掉,要是好几台宣传车一起攻击,掉的速度还会更快。士气太低的话,单位就会不听指挥自己乱跑,等到士气归零时,敌方单位就会变成我们的,只是功能会降一级。宣传车本身没办法开火,外形一般都和装甲车差不多,比如美军装在M8灰狗战车底盘上的宣传车,带着一个类似雷达的喇叭,攻击的时候还能听到低沉的闷响。
铁道战核心围绕新出的装甲列车展开,这个单位火力很强血量也高,完全就是一个能自己移动的加强版远程重炮。它的缺点是机动性太差,只能在固定铁轨上来回走,只要我们把铁轨炸掉,就能把它困住,之后用远程火炮就能轻松解决掉它。
打隧道战要求地图上至少有两个隧道入口,我们可以把步兵、坦克、卡车开进隧道,点选隧道之后,屏幕左上角会显示隧道里单位的图标。按下Q键把鼠标移到另一个隧道入口点右键,图标上就会出现慢慢变少的数字,这个数字就是单位在两个隧道之间移动需要的时间,数字归零时单位就会从目标隧道口出来。这种打法能打出奇袭的效果,但前提必须是地图上有隧道入口才能用。
两栖登陆战一般需要海空部队配合,哪怕已经有炮艇、巡洋舰帮忙做滩头火力覆盖,步兵直接贸然上岸也几乎是死路一条。这种时候侦察机和轰炸机就特别重要,用运输机在敌人滩头后方空降伞兵也是非常实用的战术,这个设计也完全符合真实历史。
## 常规战术分析
和其他即时战略游戏不同,《突袭Ⅱ》有一个很特别的设计:部队在移动行进的时候,视野比静止站立的时候要小很多。这个设计虽然贴近现实,但直接让游戏里防守比进攻好打太多。
哪怕是在平地上,只要你摆好阵地:以火炮为核心,军官站在最前面举望远镜侦察,狙击手躲在树荫里,步兵挡在军官前面,坦克停在火炮侧面,让驾驶员探出头,再安排维修车和医疗兵做后勤。就算只有很少的兵力,这样布置下来也能挡住十倍敌人的冲锋。要是你占了高地,几乎能做到零损伤打赢防守。加上电脑AI本身有缺陷,冲锋的时候都是一个接一个上,不会一起冲锋,更是让防守方占尽便宜。
但偏偏游戏流程里大部分关卡,都要求我们主动发起进攻,先天就处于不利条件。怎么突破敌人的防守,尤其是占了高地优势的防守,就是游戏里最核心的问题。
视野大小在这款游戏里是最关键的属性,看不到敌人根本没办法打仗。别的同类游戏比如《战争指挥官》,侦察兵和狙击手能隐身,轻松就能扩大侦察范围,《突袭Ⅱ》没有这种不符合现实的设计,想要扩大视野只能靠兵种本身。
步兵里,军官和狙击手的视野稍微远一些,另外望远镜、地势高低、前方有没有障碍物、步兵的经验值多少,都会影响视野的距离。整体来看,除了美军第七关的德克萨斯步兵,其他步兵的视野都偏小,狙击手的作用也没有预想中那么大,将军是例外,它的视野几乎是普通士兵的两倍。
想要看清楚高地上敌人的布防,侦察机是最好用的,作用无可替代。侦察机探明位置之后配合远程火炮,轻轻松松就能消灭山头守敌。而在地面上,扩大视野最好的办法就是开坦克行军模式,让驾驶员探出头,这种方式得到的视野,比将军的望远镜还要远,而且是全方位扩大,不像将军只能看一个方向。这样做虽然会让驾驶员暴露,有点风险,但带来的好处远远超过风险,所以坦克是游戏里最好用的攻击兵种。
坦克分轻型和重型,德军的超重型坦克几乎不怕轻型火炮攻击,但缺点是转身速度特别慢。步兵一般用来侦察探路、保护坦克和火炮,还有缴获敌人装备。任意两个步兵都能缴获敌方火炮,车辆坦克需要一定数量的驾驶员才能缴获,飞机则必须用飞行员缴获。
火炮在游戏里作用非常大,也是进攻的时候需要优先打掉的目标,占了地形优势的火炮,能给进攻方造成极大伤亡。虽然各个国家的火炮名字不一样,但基本都能通过炮口口径区分用途,口径越大射程越远,150mm口径的就属于远程炮了。
远程炮也分很多种,野战炮、150mm大炮、重炮、车载炮、多管火箭车、远程炮台这些都是,它们消耗的弹药量不一样,但共同点就是射程很远。只要你有远程炮,打敌人的高地防御就已经赢了一半。
飞机这个兵种设计得很新颖,但实际用起来特别麻烦。因为防空火力对飞机的伤害太高,出动一次很少能全身而退。这里有个实用小技巧,你设定好轰炸、空降或者侦察目标之后,不要直接点确认,先给飞机画一条返航路线,尽量躲开敌人的防空火力区,能大幅提升存活率。
有一个通用策略几乎能应付大部分关卡:如果给你的部队里既有侦察机又有远程炮,那基本没有打不下来的阵地。侦察机先探明敌人布防,远程炮轰完,地面部队推进就是很轻松的事。
差一点的情况是给了你空降兵,可以把空降兵投到高地上,先摧毁敌人的火炮,给主力推进扫清障碍。再差一点,只给你远程炮或者轰炸机,那也不算难打,起码你可以零风险轰击山头碉堡这类目标,只要弹药够,总能慢慢削弱敌人的防守力量。
最难打的就是只给你坦克、步兵和中轻型火炮的情况,下面整理了几种常见场景的战术,供大家参考。另外要是关卡没给你坦克,可以用驾驶员缴获敌方的,拿到之后一定要珍惜使用。
1. 平缓地势推进
把坦克当核心,坦克开行军模式,步兵散在坦克周围,火炮和其他部队跟在后面。哪怕场景里有稀疏的树林,这种打法也能及时发现敌人,抢先出手。
如果是茂密的树林,就让步兵散开成梯队,齐头并进,遇到普通敌人就打,遇到炮火袭击就退。让军官交替侦察会更稳妥,但推进速度也会慢很多。如果是夹在密林中间的一条路,就用一辆坦克带少量步兵上前探路推进。
要是进攻村庄,最好把队形拉宽,或者从不同方向一起进攻,减少敌人火炮对我方的杀伤,有跑得快的装甲车更好,可以吸引敌人火炮的注意力。
2. 怎么拔掉高地上的敌方火炮
要是你走着走着突然遭到猛烈炮击,一般就是附近的山头高地上藏了敌方火炮,或是敌人后方有重炮。我们在坡下看不到坡上的情况,正面强攻肯定要付出巨大损失。
碰到这种情况,最常用的办法就是"绕",派小股部队走侧翼,多利用树林做掩护,慢慢侦察推进,想办法绕到高地后方的道路,再登上山坡消灭防守的敌人。具体操作要根据实际情况调整,比如选哪个位置绕行,怎么上山等等。
比较典型的是美军战役第六关,这一关敌人的远程大炮几乎到处都是,非常考验玩家的微操作。想要拿下中部高地,走北面的大路是最好的选择。部队到了之后,想上山也得费点心思,先让坦克在远处用扇形视角扫一遍狭窄路口,打掉能看见的目标,再让步兵上前侦察,充当诱饵摸清火力点位置,之后就近架炮轰击;上山之后,可以把挡视线的树木打掉,方便找出藏在后面的火炮。
3. 巷战策略
玩苏联战役就能体会到巷战有多残酷,想要减少自己的伤亡,那就直接拆建筑就对了。敌人一般都躲在建筑物里面,直接把建筑摧毁,至少先把城市边缘的建筑全毁掉,就能减少敌人的威胁。这么做我们也能把视野扩展到城市内部,暴露敌人的位置,提前消灭他们。当然也可以选择从多个方向一起冲向市中心,只不过这种打法伤亡会大一些。
4. 除了绕后侦察和围攻这两种常规思路,实在没别的办法的时候,拼死冲锋也是一个选项,有时候确实有用。虽然伤亡会很大,但这本来就是真实战争的样子。《突袭Ⅱ》本身对战争的拟真度就很高,很难出现只付出少量伤亡就赢的情况。
对地形的判断也是游戏拟真度的体现,如果你能在游戏里准确判断哪个高地上藏了敌人的火炮,哪片区域可以放心行军不会遇伏,进攻村庄该用坦克突击还是步兵围攻,那就说明你已经很有军事头脑了。
## 武器装备
《突袭Ⅱ》里的武器装备总共有273种,不管是外形还是音效,都和二战真实历史吻合。
前作里只有卡车和装甲车能运士兵,这一代改成所有坦克都能搭载少量步兵,这个设定非常符合逻辑,战术上也更方便部队摩托化行军,步坦配合也更紧密。比如现在常用的侦察战术,探路的军官不用配专用吉普,直接和两个狙击手一起搭坦克就可以了。
另外,游戏里的火力杀伤效果也改了很多,现在不管是火炮,还是坦克装甲车打步兵,威力都能真实体现,不会再出现虎式坦克开三四炮都打不死一个步兵的尴尬情况。不过为了保证游戏平衡性,制作组延长了坦克火炮的发射间隔。
坦克这类车辆的视距在《突袭Ⅱ》里变得更短,但坦克乘员可以伸出头扩大视野,快捷键是B键。这么做风险很大,敌方步兵很容易一枪打死探出头的驾驶员,坦克少了驾驶员就会性能下降,有时候甚至没办法开火。
本文介绍了经典RTS游戏《突袭Ⅱ》的各类特种作战玩法,分享了不同场景下的通用战术和实用作战技巧,梳理了《突袭Ⅱ》武器装备相比前作的改动,帮助玩家更快掌握游戏玩法,突破关卡难点
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[Q]:《突袭Ⅱ》里都有哪些不同的特种作战方式?
[A]:《突袭Ⅱ》一共有五种常见的特种作战玩法,分别是空战、宣传战、铁道战、隧道战和两栖登陆战,每种作战方式的规则和玩法逻辑都完全不同。
[Q]:《突袭Ⅱ》里使用飞机作战有什么前提条件?
[A]:想要直接控制空军作战,需要同时满足三个条件,你得先有机场,其次要有可用的飞机,最后还得配备飞行员,起飞前必须清空跑道,不然就会机毁人亡。
[Q]:《突袭Ⅱ》里宣传战的玩法机制是什么?
[A]:宣传战是针对敌方单位士气值设定的玩法,被敌方宣传车攻击后,单位士气值会不断下降,多台宣传车一起攻击下降速度更快。士气降到0后,敌方单位就会变成我方单位,只是功能会降一级,宣传车本身不能开火,外形大多和装甲车类似。
[Q]:《突袭Ⅱ》里怎么打铁道战的装甲列车?
[A]:装甲列车火力强、血量高,相当于可移动的加强远程重炮,但缺点是机动性极差,只能在固定铁轨上移动。你只要把铁轨炸掉限制它移动,再用远程火炮攻击就能轻松解决它。
[Q]:《突袭Ⅱ》里为什么防守比进攻更容易?
[A]:这是《突袭Ⅱ》和其他RTS游戏不同的设计,部队移动行进时的视野,比静止站立时要小很多,这个贴近现实的设计让防守方天然占优势,只要布置合理,少量兵力就能挡住十倍敌人的冲锋,占据高地后更是几乎毫发无损。
[Q]:《突袭Ⅱ》里怎么扩大部队的视野范围?
[A]:《突袭Ⅱ》没有隐身侦察兵的设计,扩大视野要靠兵种自身。军官和狙击兵的视野比普通步兵远,将军的视野更是普通士兵的两倍;把坦克调到行军模式,让驾驶员探出头,得到的全方位视野比将军的望远镜还远;另外地形高低、有无障碍物、步兵经验值也会影响视野大小。
[Q]:《突袭Ⅱ》里拔除高地上的敌方火炮有什么好用的战术?
[A]:正面强攻损失太大,最常用的战术是绕,派小股部队走侧翼,利用树林掩护慢慢侦察推进,绕到高地后方再上去歼灭防守力量。具体操作可以先让坦克远距离扇形清扫可见目标,再派步兵上前侦察定位火力点,最后架炮轰击,登上山坡后可以摧毁挡视线的树木,找出隐藏的火炮。
[Q]:《突袭Ⅱ》的武器装备和前作相比有哪些变化?
[A]:《突袭Ⅱ》一共做了273种武器装备,外形和音效都符合二战史实;现在不光卡车装甲车,所有坦克都能搭载少量步兵,更方便步坦协同和摩托化行军;火力杀伤效果更真实,不会出现大口径炮打不死步兵的情况,为了平衡游戏,延长了坦克火炮的发射间隔。
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