聊聊《龙腾世纪:影障守护者》 3A新作发售4个月就翻车 DEI只是最微不足道的问题

作为BioWare旗下曾经口碑封神的经典IP,《龙腾世纪》系列玩家等了快10年,才等到最新作《影障守护者》。去年10月正式发售后,到现在也就4个多月,这款顶着3A光环的新作就已经翻车凉透了。
现在打开Steam搜这款游戏,好评率已经掉到了54%,最近一个月的好评更是只有45%,属于妥妥的多半差评。不少玩家最开始骂它,都把矛头指向了游戏里无处不在的DEI内容——比如强行加进去的各种少数群体形象,不管背景逻辑硬塞政治正确,这确实让很多老粉看着不舒服。但说真的,DEI真的只是这次翻车最微不足道的一个问题。真正把这款老IP新作拖下水的,是游戏本身从设计到制作,全层面拉胯的硬实力问题。
先说说大家最开始吐槽的DEI问题,我给不了解的朋友捋一捋。进游戏你就能发现,捏人系统不管选什么性别,都能捏出歪瓜裂枣的肥胖外形,想整个符合大众审美的帅哥美女反而很难。游戏里的NPC也是,不管身份背景,很多角色外形都不符合正常逻辑,比如战场上的将军是个超重的中老年女性,年轻贵族男性长得毫无气场,甚至连精灵这种原本设定里纤细优雅的种族,都能出现好几个大块头肥胖角色。
还有性少数元素的硬塞,本来《龙腾世纪》系列一直对多元内容很包容,老玩家其实不反感合理的内容,但这次是不管场景不管剧情,硬往你脸上塞。比如刚出新手村就能碰到硬加的同性告白情节,和主线剧情一点关系都没有,突兀得不行。
但你真玩进去就会发现,就算你完全不介意这些内容,游戏本身的硬伤也足够让你玩不下去。
第一个绕不开的硬伤,就是地图设计和探索体验烂到离谱。《龙腾世纪》前几作的地图,不管是开阔的野外还是复杂的地下城,都做得有模有样,探索起来有惊喜有成就感。但这次的影障守护者,地图被拆成了一个又一个极小的封闭式区域,每个区域就跟独立的小沙盘一样,走几步就到边界了。而且整个地图的利用率极低,绝大多数地方都是空的,除了捡点破垃圾素材,根本没有值得探索的隐藏内容或者支线。
更离谱的是快速旅行系统,这么小的地图,居然不给你随时随地开快速旅行。你得跑到固定的传送点才能传,有时候你刚从一个小区域出来,要去隔壁区域,还得绕一大段远路找传送点,全程跑图跑的你想摔键盘。我玩的时候,为了做一个找三个物品的支线,硬生生在三个小区域之间跑了十多分钟,啥内容没体验到,先被跑路整烦了。
然后就是战斗系统,这款游戏宣传的时候说做了革新,改成更流畅的动作化战斗,结果改了个四不像。原来系列标志性的战术暂停,被砍得差不多了,你想指挥队友都不好指挥。但新的动作战斗又做的特别僵硬,挥刀放技能都有明显的滞后感,打击感跟没有一样。打个小怪你都得按半天按钮,攻速慢得让人着急,玩半小时就觉得手累。
技能树也是个摆设,看起来分支很多,实际上绝大多数技能都是换皮的伤害提升,根本没有功能性的变化。你玩到通关,技能组合也翻不出什么花来,全程就是那两三个技能按到底,不管什么职业玩法都大同小异,一点重复游玩的欲望都没有。
剧情和角色塑造,更是这次翻车的重灾区。作为一款主打剧情的RPG,《影障守护者》的主线剧情松散得像一盘散沙,整个故事讲的前言不搭后语,反派的动机莫名其妙,主角的行动逻辑也站不住脚。从头到尾你都感觉不到什么张力,就是跟着任务标记走,打打怪聊聊天,就通关了。
最让人失望的就是队友角色,前两作的队友每个都有自己完整的背景故事,有血有肉,你能慢慢和他们培养感情,甚至发展恋爱关系,很多角色到现在都被玩家津津乐道。但这次的队友,几乎个个都工具人,除了偶尔蹦出来说几句无关痛痒的话,大部分时间都像透明人。每个人的个人任务也做得极其敷衍,走个过场就没了,你玩通关都记不住几个队友的性格特点。
而且整个游戏的流程长度也特别水,主线加全支线做完也就30多个小时,作为一款3A级RPG,这个长度还不如不少独立游戏。更气人的是,缩水还不止长度,内容也全是重复的,满地图都是找东西、杀多少怪这种无聊任务,没有一点设计感。
还有优化问题,发售四个月了,现在进游戏还是动不动掉帧,哪怕你是配置很好的高端显卡,开中画质都能时不时卡一下。加载时间也长的离谱,切个场景就要等半分钟,比十几年前的老游戏加载还慢。bug更是多到数不清,NPC卡在原地动不了,任务做着做着就触发不了,甚至还有直接掉出游戏的情况,体验特别差。
说了这么多,你回头看,DEI确实膈应人,但就算把所有DEI相关内容都去掉,这款游戏本身也算不上合格的3A作品。说白了,BioWare这些年本身就人才流失严重,原来做《龙腾世纪》《质量效应》的老团队早就散了,现在接盘的团队,既没有把握住老玩家喜欢系列的点,也没做出符合现在玩家期待的新内容。
为了赶发售日期,还硬生生砍了一大堆内容,好多本来宣传里有的玩法,最终成品里都没了,整个游戏就是个半成品。现在发售四个月,玩家热度掉的比什么都快,联机匹配半天都找不到人,各大论坛讨论区也没多少新帖子了,算是彻底翻车。
其实老玩家对这个IP真的有感情,愿意等十年,就是盼着能再出一部像前两作那样的好作品。结果等来这么一个东西,除了情怀啥都没有,连最基本的游戏质量都保证不了。就算没有DEI的争议,该翻车还是会翻车,DEI只不过是刚好当了个显眼的靶子,把更多深层次的问题给掩盖住了。
只能说,经典IP的情怀,终究是耗不了多久的。一次这样的翻车,就已经把老粉的心伤透了,不知道下一次,还有多少人愿意等。

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[Q]:《龙腾世纪:影障守护者》发售多久就翻车了?
[A]:《龙腾世纪:影障守护者》发售仅4个月就遭遇口碑翻车,Steam好评率已经跌到54%,近期好评更是低至45%。
[Q]:《龙腾世纪:影障守护者》翻车的主要原因是DEI吗?
[A]:不是,DEI内容只是最微不足道的问题,真正导致翻车的是游戏本身设计、制作层面的多处硬伤。
[Q]:《龙腾世纪:影障守护者》的DEI争议具体指什么?
[A]:主要是游戏违背大众审美硬塞肥胖外形设定,不分场景背景强行塞入性少数相关内容,内容突兀让玩家体验不适。
[Q]:《龙腾世纪:影障守护者》的地图设计有什么问题?
[A]:地图被拆分为多个小型封闭式区域,范围小利用率低,绝大多数区域没有值得探索的内容;快速旅行限制多,需要绕路找固定传送点,跑图体验极差。
[Q]:《龙腾世纪:影障守护者》的战斗系统体验怎么样?
[A]:革新后的战斗系统是四不像,原有战术暂停功能被大幅阉割,新的动作战斗僵硬滞涩、打击感极差,技能树设计敷衍,玩法单一缺乏变化。
[Q]:作为主打剧情的RPG,《龙腾世纪:影障守护者》的剧情表现如何?
[A]:主线剧情松散逻辑混乱,反派动机、主角行动逻辑都站不住脚;队友角色塑造敷衍,大多是工具人,个人支线内容简陋,远不如前作的角色塑造饱满。
[Q]:《龙腾世纪:影障守护者》除了内容设计还有什么其他问题?
[A]:游戏优化糟糕,即使高配置电脑也容易掉帧,场景加载时间长,bug数量多,会出现任务无法触发、游戏闪退等问题,影响游玩体验。
[Q]:为什么这款经典IP新作会出现这么多问题?
[A]:BioWare近年人才流失严重,原《龙腾世纪》系列老团队已经解散,接盘团队没抓住系列核心卖点,还为了赶发售日砍掉大量内容,成品本身就是半成品。

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