盘点影视剧穿帮镜头及游戏IP版权相关话题
我说咱们拍影视剧的在道具上走点心很难吗?上次的盘点影视剧穿帮镜头那期节目播出后,许多弹幕说我是吹毛求疵。比如我吐槽漫长的季节游戏厅的那场戏里用的都是新机器,连月光宝盒的界面都还在呢。可弹幕里许多人却反驳我说,电视剧哪有那么严谨,差不多得了呗,你给我找个能玩的老街机来试试,那得花多少钱呢之类的巴拉巴拉巴拉。可要我说,现在的各种网红剧之所以越来越不把观众当回事儿,总动不动就把大家当傻子,不弄就都是你们这种人给惯出来的。行,就说电视剧里的怀旧街机这话题吧,连玩大的这种投资少到几乎可以忽略不计的迷你短剧,都能做到原汁原味的还原出八九十年代游戏厅的打击氛围,该打磨的打磨,该做旧的做旧,没有一个镜头会让人出戏,这么只要稍微上点心就能搞定的事情,那些投资几千万甚至上亿的电视剧咋就做不到呢?行,就算你剧组勤俭节约舍不得花钱,那拍摄前花2秒钟把月光宝盒的菜单界面按掉就可以吧。所以说这压根儿不是钱的事,而是走不走心的问题啊。也是在这期节目啊,有人说这些影视剧里的游戏可能都是植入广告吧。大哥叫着广告,甲方早就来打官司索赔了。好吧,下一个辽科纳米后不后悔开除小岛秀夫?那期网友KL森林问小岛秀夫能不能把核心装备的IP版权买下来?小岛肯定是够呛了,腾讯还差不多了。何况先不论科纳米可卖不可卖吧,单说买这世界顶级游戏ID花的钱差不多就够小岛秀夫再做十个甚至100个游戏的。你说他图点啥呢?有这前额经历继续打造更经典的新ID突破自己好不好呢?这也是艺术创作者们普遍的职业追求吧。像离开最终幻想后的反恐国际,即使有微软在后面做金主,也没有去吃回头草,而是重新打造了蓝龙和失落的奥德赛这两个全新的GRPG品牌。同类的例子还有很多,我就不挨个说了。但真正名正言顺的吃到回头草的,我觉得还得是松野太乙。他最早在quest做了战棋名作皇家骑士团系列,后来带团队跳槽去了斯维尔。按理说黄芪今后就彻底跟他没关系了。然后好巧不巧的是,史奎尔在02年收购了快速的的是说给他他又又把黄旗的亲生的娃儿抱了回来。后来PSD版的皇家骑士团命运之轮就是他牵头的项目。但身为小岛秀夫,我估计他就没这运气了。除非科纳米罪大滔天,搞得玩家们怨声载道,单机没人买手游没人玩,股价跌到白菜都不如。然后小岛秀夫火速加入鹅厂,来个抄底收购,上演王者归来。不行,导演我编不下去了。换话题换话题。下一个聊主角,玩家不该站队,那期有人回我,当然会站队啊。爸妈对两个小孩都会有偏爱,游戏平台怎么可能没有偏爱?网上说自己不站队的,要么在吹牛逼,要么压根就不是主机玩家。嗯,看来您应该是不会帮他偏爱的那个吧。下一个网友WD问我,PS4 pro可以玩GT6吗?应该可以吧,要不你把盘寄过来,我帮您测试一下下一个左联二手军火商留言说有个小仙女跟我说NS过时了,他这是任天堂新出的。我一看3DS直接叫嘿,不如这样,你告诉他这个才是任天堂新出的,既能玩游戏又能当板砖防身,1999传授给你不亏吧。下一个粉丝YJMSDR问我表哥,为什么其他的游戏公司没有像科乐美一样全面投入手游和其他产业?按道理讲,公司是股东赚钱的工具,他们没理由不效仿的。当然效仿了还不少呢,比如光荣开过猛,去年的手游三国志霸道月流水有10亿日元,而且他们授权给阿里研发的三国志战略版也在中日韩剧三国全部都上线了,目前稳定在畅销榜中游。还有老字号世家,各种初音未来主题的手游赚的不要不要的,以及从零开始异世界的生活,这种手游收益也相当丰厚。二次元版权库万代南梦宫就更懵了,毕竟他坐拥龙珠、高达、海贼王这些躺着都能赚大钱的神仙ID几乎和印钞机差不多了。另外偶像大师的手游版这些年的表现也一直不错,当然最猛的还得是神话与阿尼克斯,他家旗下的主机IP1点也没浪费,以及手游领域疯狂吸金,像是勇者斗斗龙沃克、最终幻想、勇气启示录、幻影战争啊、勇者斗龙战略指挥家app以及八方旅人和尼尔之类的手游版。玩家们在去年给这些游戏氪的金加起来足足有2500亿日元,差不多都可以反过来养活主机游戏部门那边了。所以说不只是科纳米,现在这个手游时代里,大家都是抢着捞钱的,不挣白不挣啊。最后一个粉丝阳光快车道问我,大宝哥现在颜值经济当道,有没有兴趣开个小号雇个漂亮的妹子呀?当然不过呀,不过这妹子吧哪儿都可以,就是脾气差点,人品刁蛮点,性格火爆点,他一开口就是大碴子味儿,最后这个号里面没看下去,哎呀,只能说群众都是识货的呀。抖音。
### 影视剧穿帮镜头与游戏IP版权攻略
在影视剧中,道具的用心程度往往能影响观众的观看体验。比如在一些盘点影视剧穿帮镜头的节目中,能发现不少问题。像《漫长的季节》游戏厅那场戏用新机器,月光宝盒界面都还在,就引发了吐槽。其实,现在很多网红剧不把观众当回事,而一些投资少的迷你短剧却能在道具上用心,还原八九十年代游戏厅氛围。
说到游戏IP版权,也是个有趣的话题。比如有人问小岛秀夫能不能买下核心装备的IP版权,这难度很大。腾讯或许有机会,但买下顶级游戏ID花费巨大。艺术创作者们通常更追求突破自己,像离开最终幻想后的反恐国际,打造了新品牌。不过也有吃到“回头草”的,如松野太乙回归做皇家骑士团系列。
在手游时代,各游戏公司都在抢着捞钱。科乐美全面投入手游和其他产业,其他公司也不例外。像光荣的手游三国志霸道月流水可观,还有各种二次元手游收益丰厚。玩家们在手游上氪金额巨大,甚至能反过来养活主机游戏部门。
对于玩家来说,了解这些能更好地理解游戏行业的发展。在选择游戏时,也可以参考这些信息。比如关注游戏的还原度,道具是否用心;对于有情怀的游戏IP,了解其版权动态,说不定能有新期待;同时,也能看到手游时代各公司的竞争态势,为自己的游戏消费提供参考。总之,多了解这些内容,能让玩家在游戏世界中获得更丰富的体验。
影视剧穿帮镜头,怀旧街机,游戏IP版权,手游时代
### 影视剧穿帮镜头与游戏IP版权攻略
在影视剧中,道具的用心程度往往能影响观众的观看体验。比如在一些盘点影视剧穿帮镜头的节目中,能发现不少问题。像《漫长的季节》游戏厅那场戏用新机器,月光宝盒界面都还在,就引发了吐槽。其实,现在很多网红剧不把观众当回事,而一些投资少的迷你短剧却能在道具上用心,还原八九十年代游戏厅氛围。
说到游戏IP版权,也是个有趣的话题。比如有人问小岛秀夫能不能买下核心装备的IP版权,这难度很大。腾讯或许有机会,但买下顶级游戏ID花费巨大。艺术创作者们通常更追求突破自己,像离开最终幻想后的反恐国际,打造了新品牌。不过也有吃到“回头草”的,如松野太乙回归做皇家骑士团系列。
在手游时代,各游戏公司都在抢着捞钱。科乐美全面投入手游和其他产业,其他公司也不例外。像光荣的手游三国志霸道月流水可观,还有各种二次元手游收益丰厚。玩家们在手游上氪金额巨大,甚至能反过来养活主机游戏部门。
对于玩家来说,了解这些能更好地理解游戏行业的发展。在选择游戏时,也可以参考这些信息。比如关注游戏的还原度,道具是否用心;对于有情怀的游戏IP,了解其版权动态,说不定能有新期待;同时,也能看到手游时代各公司的竞争态势,为自己的游戏消费提供参考。总之,多了解这些内容,能让玩家在游戏世界中获得更丰富的体验。
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