《月姬格斗》各难易度之CPU角色强度变化
Fate/Tiger colosseum裡面CPU操作的角色,会随着难易度而有不同的变化。
而游戏有个隐藏的数值设定「角色强度」、从Lv0~Lv5共六个阶段来设定其强度。
强度变化表如下、而随着角色等级越高,敌人也就越强。
角色强度当然也会影响CPU的思考(AI),所以当等级高时、CPU的行动也会越多样化
,这点也请多加注意。
各难易度的角色强度之变化
│出现的角色强度
───┼─────┬───────────
难易度│ 故事模式 │自由模式,网路对战模式
───┼─────┼───────────
普通 │ Lv0~Lv3 │ Lv1
───┼─────┼───────────
困难 │ Lv0~Lv4 │ Lv3
───┼─────┼───────────
真实 │ Lv2~Lv5 │ Lv5
───┴─────┴───────────
角色强度的能力变化表︰
强度 HP 攻击力 Combo最高段数 防御力 防御恢复时间(注一) 防御崩溃力(注二)
Lv0 0.6倍 0.5倍 3段 0.5倍 1.0秒 0.7倍
Lv1 0.7倍 0.6倍 3段 0.5倍 1.0秒 0.7倍
Lv2 0.8倍 0.8倍 4段 0.7倍 0.8秒 0.8倍
Lv3 1.0倍 1.0倍 8段 1.0倍 0.8秒 1.0倍
Lv4 1.3倍 1.2倍 15段 1.4倍 0.7秒 1.0倍
Lv5 1.6倍 1.6倍 无限制 1.5倍 0.7秒 1.2倍
注一:从防御崩溃(破防)到恢复可以防御的时间
注二:被敌人攻击时可以防御的极限值(也就是破防耐久度)
补充︰防御力优劣参考表
Berserker 150 间桐慎二 70 其他人 100
从以上的表来看,普通模式还可以、但困难模式就已经让人想摔PSP了(汗)
而最难的真实模式更...(默)
所以与其堂堂正正和CPU打个你死我活,倒不如还是用打带跑的方法比较好吧...XD
Q:这份文档属于什么类型的内容?
A:这是《Fate/Tigercolosseum》的游戏攻略说明文档,用来介绍游戏CPU角色的隐藏强度机制。
Q:《Fate/Tigercolosseum》中CPU操作角色的强度一共有多少个等级阶段?
A:游戏有隐藏的「角色强度」设定,从Lv0到Lv5一共六个阶段。
Q:角色强度等级会影响哪些游戏内容?
A:角色强度等级越高,敌人越强,同时还会影响CPU的AI思考逻辑,等级越高CPU的行动会更多样化。
Q:普通难度下,故事模式和自由/网路对战模式的敌人角色强度范围分别是多少?
A:普通难度下,故事模式的敌人角色强度范围是Lv0~Lv3,自由模式和网路对战模式固定为Lv1。
Q:困难难度下,不同模式的敌人角色强度是怎么设定的?
A:困难难度下,故事模式的敌人角色强度范围是Lv0~Lv4,自由模式和网路对战模式固定为Lv3。
Q:真实难度下,自由模式和网路对战模式的敌人角色强度是多少?
A:真实难度的自由模式、网路对战模式中,敌人角色强度固定为Lv5。
Q:Lv5强度的角色,Combo最高段数有什么特殊设定?
A:Lv5强度的角色,Combo最高段数是无限制。
Q:文档里的「防御恢复时间」指的是什么?
A:防御恢复时间指的是角色从防御崩溃(破防)到恢复可以正常防御的间隔时间。
Q:不同职业和角色的基础防御力参考值是多少?
A:Berserker的基础防御力参考值是150,间桐慎二是70,其余角色都是100。
Q:文档作者对于高难度对战给出了什么玩法建议?
A:作者认为困难、真实难度的敌人强度很高,正面硬刚难度很大,更推荐使用打带跑的战术来应对。
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