《碧蓝幻想Relink》齐格飞操作教学 齐格飞因子搭配推荐

在《碧蓝幻想Relink》中,齐格飞是其中一个角色,那么齐格飞怎么操作?齐格飞因子怎么搭配?看下《碧蓝幻想Relink》齐格飞操作教学吧。

首先谈飞哥这个角色,个人认为设计的挺成功的。

有位移有霸体有吸血有攻防,妥妥的狂战士模子,讲究一个两耳不闻窗外事,一心只想凹jr

但是也有很多让人诟病的地方,伤害上限这方面就不说了,公认排名倒数,技能和平a之间的连携也少的可怜,jr只要失误一次后续就像是小丑在跳舞,挫败感严重。

但是飞哥有一点容易被忽视,那就是虽然他的伤害在数值层面虽然低,但其操作层面的上限却很高。这就要谈到本作的offset系统,大多数角色都能做到翻滚后继续派生后续攻击,而飞哥的重攻击(就是登龙的那个按键)也和翻滚一样能衔接派生。

翻滚的作用很明显,躲避攻击,无敌,缩短派生时间。

而飞哥的重攻击,则是一段超长距离的位移,同时全程霸体,能打伤害(虽然很低)。

那这么看,飞哥想躲的时候躲,想抗的时候抗,也就灵活了一点。

但其实这还不是最主要的,关键在于,飞哥的派生是将轻攻击、重攻击、翻滚三个东西穿插成一块,这就大大提高了飞哥的操作上限。

飞哥现在有许多快速登龙的技巧,这里就不提了,其实很多人都被登龙这招吸引的,但是就和隔壁盾斧超姐一样,盾斧有超姐也有gp,而我们飞哥也有一些非常细节的东西,可以称作是核心。

那就是轻重攻击和翻滚的offset,面对战局不同情况时的应变。

就比如说,轻攻击后两段,一个是突刺,一个是连续上挑接下砸。

拿回避性能五来说,如果我想单纯用回避jr做到最速登龙同时调整站位,那么我也可以重jr滚jr滚jrjr滚登,这里面只用到了两次连续的翻滚,只有第一次重攻击和第三次轻攻击(突刺)和登龙因霸体吃到了伤害,但是突刺的位移比翻滚要长很多还能打伤害,更不用说上述连招里面还能穿插重攻击突进,突进不仅能位移加打伤害加霸体,同时也相当于给翻滚的内置cd过时长,熟练使用完全可以省去躲避性能这个因子位。

再举个例子,这里用到吸血,一般来说飞哥作为时常跟敌人硬碰硬的角色,恢复手段非常重要,但是碍于其蹩脚的攻速外加吸血有上限,很多人知道怎么有效利用吸血。

其实有一点比较明确,那就是飞哥比想象中的要肉,不仅有技能给buff,霸体覆盖高减伤高,还有三元的offset灵活调整身位aoe吃的少,总的来说,虽然飞哥吸到的血比别人少,但是飞哥的血质量比别人高,boss同样的一招,可能队友直接被秒了,却常常能看到飞哥还在输出,就是这个道理。

基于此,飞哥的连续上挑接下砸这招和登龙,作为飞哥短时间内段数最多的招式,可以给飞哥恢复大量生命,且不说两招只要用出来就是处于霸体减伤的状态,带了追击后总共8+6次判定能回7000血,这足够飞哥多吃两轮伤害了。

经常看到有人抱怨飞哥连击收招上挑下砸又臭又长,还没什么伤害,巴不得赶紧翻滚省掉,其实也算是有一些小小的误区在里面。

不知道用飞哥开荒的玩家有没有注意到,飞哥登龙的伤害分三段,上挑、下登、砸地,其中砸地这段伤害最高,甚至比前两段加起来还高,但是脑子秀逗的官方把这三段伤害的上限设置成一样的,上挑的伤害到上限了,那么恭喜,后面两段都是这么多,少了不补,这也是幽默片手哥一套jr打下来,最后登龙伤害才100w的原因

这个时候有一句名言就有用了——你觉得不好用,那我就削到你觉得好用为止。登龙的上限出了问题后,伤害和前面连击收招的差距就小了,以前大概是几倍的差距,现在反而不差多少,所以为了输出而跳过连击收招,其实已经没必要了。

有人要因子图就放上来了,螃蟹、坚持和坚守对于肉度的提升巨大,虽然飞哥攻击技能不咋样,但buff挺强力,加上飞跃斩这个技能cd快,可以取代第一刀速jr,同时还能给点伤害和hr失败后的容错,所以减cd也拉满了,另外飞哥轻重攻击实战时经常交替用,怒涛的效果也挺好。

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Q:本文讨论的是哪款游戏的哪个角色?
A:本文讨论的是《碧蓝幻想Relink》中的角色齐格飞,玩家也常称他为飞哥。
Q:齐格飞这个角色的基础定位是什么,有哪些基础特点?
A:齐格飞是典型的狂战士定位,拥有位移、霸体、吸血、攻防增益能力,整体设计比较成功,但也存在明显缺点。
Q:齐格飞被玩家诟病的缺点有哪些?
A:齐格飞的公认缺点包括伤害上限排名倒数,技能和平A之间的连携非常少,核心的jr连招只要失误一次后续操作就会混乱,玩家操作挫败感很强。
Q:齐格飞容易被玩家忽视的优势是什么?
A:虽然齐格飞的数值层面伤害很低,但是他在操作层面的上限很高,通过结合游戏的offset系统可以打出灵活多变的操作。
Q:齐格飞的操作核心是什么?和游戏的offset系统有什么关联?
A:《碧蓝幻想Relink》的offset系统允许大多数角色翻滚后继续派生后续攻击,而齐格飞的重攻击也和翻滚一样可以衔接攻击派生;齐格飞的操作核心就是灵活将轻攻击、重攻击、翻滚三者穿插派生,根据不同战局灵活应变,这大大提高了他的操作上限。
Q:熟练使用齐格飞的重攻击offset可以带来什么好处?
A:齐格飞的重攻击是超长距离位移,全程带有霸体还能造成伤害,同时可以帮翻滚度过内置冷却时间,熟练使用之后可以省下回避性能这个因子位。
Q:齐格飞的吸血能力应该怎么正确利用?
A:齐格飞本身比很多玩家认知的要更肉,自带技能buff、霸体覆盖高减伤,还能通过offset灵活调整身位少吃AOE伤害,他的吸血虽然单次量不高,但连续上挑接下砸和登龙这两招段数很高,带追击后总共14次伤害判定可以回复7000血,足够支撑齐格飞多吃BOSS两轮伤害,不用刻意跳过这组收招连击。
Q:齐格飞核心招式登龙的伤害有什么问题?
A:齐格飞的登龙伤害分为上挑、下登、砸地三段,其中砸地的基础伤害最高,甚至超过前两段总和,但官方给三段伤害设置了相同的伤害上限,当上挑伤害达到上限后,后两段伤害不会补充更高的伤害,这导致登龙的实际总伤害很低。
Q:登龙伤害调整后,齐格飞的输出思路发生了什么变化?
A:在伤害上限的影响下,登龙和常规连击收招的实际总伤害差距已经很小,原来因为登龙伤害高跳过连击收招的输出思路已经没有必要了。
Q:齐格飞推荐的因子搭配思路是什么?
A:推荐优先携带螃蟹、坚持和坚守提升肉度,因为齐格飞技能飞跃斩CD短,可以用来代替第一刀速jr还能提供容错,所以需要堆满满减CD;另外齐格飞实战中经常交替使用轻重攻击,怒涛因子的收益也很不错。

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