游戏中班尼特六命的利弊分析

都闹他了,你的班尼特为什么还不点六命啊?

关于班尼特到底应不应该点六命一直都有争议。随着角色越来越多,大家练度越来越高,情况也反复发生了多次变化。不过时至今日,我们已经可以确定班尼特点6命的利远大于弊,甚至可以说基本没有毙命了,先讲讲满命班尼特的好处,班尼特六命效果是开大之后,领域内的角色提升15%的火伤,且近战武器角色获得火附魔。注意,我的措辞和文案描述的不一致,我是对的,文案是错的。事实上,弓箭和法器角色是可以吃到15%火上加橙的这是我的萧觥这一套面板火伤46.6%,满命班尼特开大后切除萧觥,可以发现变成了61.6,并不像文案描述的那样,只有近战角色能获得火上加成所以如果你爱玩迪洛克,相邻可利咽飞萧公林尼或者安博的话,班尼特点满命是有必要的其次六命班尼特可以帮助你破盾,比如雷勇者,大家基本都用火系破盾,睾丸会配合风扩散快速破盾,但也有很多平民玩家全靠火系角色QE满命,班尼特开大之后切一个高频攻击的近战角色平A就能加快破盾,冰水雷草的盾全部可以被火烧影响,很多时候班尼特这个平A挂火起到的就是雪中送炭的作用然后是元素伤害本身,元素伤害能比物理伤害创造更多的可能,举个例子,我之前给一个号打深渊,规划的方案是下半雷九下乡,上半班尼特烈绽放。本来班尼特只能每两秒挂一次火打猎绽放,但有了六命之后,普攻就能打火伤,不用苦等2秒,大大提高了班尼特触发绽放得效率。说完优点,我们再讲讲班尼特的传统缺点。不支持班尼特点满命的论据无非是火山会覆盖掉某几个不冷门的角色自身原有的平A附魔影响自己的输出,这几个角色我就在这里11点名啊,神比邻华尤拉、克勤、满命万叶和重云的战绩附魔。但是时至今日,这些影响我们都可以一一反驳。首先是客勤,在3.0之前玩客勤的很少,但硬要玩客勤,那就不能点六命,可是时代变了,3.0之后的客勤成了热门角色,激化大戏。不过这与班尼特已经无关了,计划是雷草反应队里除了雷草以外,你可以带个水系打点超绽放组超级战可以带个风系或岩系对雷减抗增伤,唯独就是不能带火系,因为火会把怪物头上的草元素烧掉,草会优先跟火反应,你就打不了雷草计划了。2.0擒三新增的强度就没了,而且客勤带万向班打火伤的话,由于他的重击DPS全游戏最高,纯重击打火伤不QE的打桩伤害,竞速下来不比克九差。这样看来客勤玩家不点班尼特六命的结论已经在3.0之后被完全推翻,现如今客勤玩家可以放心大胆的给班尼特点6命,不减强度而且增加玩法,然后是优拉,尤拉打直伤确实是带母命班尼特最好,但班尼特点了六命会让他普攻变火伤损失可能大概5%左右的伤害,但是呢你真的要为了这样一个如此冷门的角色的那么一丢丢聊胜于无的负提升而忍受一个那么大的红点吗?你真得会需要玩幽拉吗?我觉得99%的人都是不会玩他的,而且班尼特的火圈持续时间就那么久,尤拉的大招光线又是延迟爆炸,班尼特开大之后,你必须马上切尤拉开大,才能在班尼特的增幅消失之前炸光剑,而实战中尤拉往往有极大的充能问题,你还不能保证班尼特和尤拉次次都同时有大招,互相等充能那就是互相耽误,我觉得你不如总舵让尤拉去跟草行久玩,低命的时候肯定比你打纯物伤要强的多,那高命怎么办呢,拜托,高命之后你拿尤拉打核爆那点6命反而更好好不好?普攻打火伤比打物伤的伤害要低,可以有效避免光剑还没炸快就被你平AA死了啊,这不点啊,这不点。再说当时争议颇大的满命万叶,在我看来这完全不应该有争议才对。班尼特对于满命万叶来说是完完全全的正提升。万一六命的效果是给自己加上风附魔,并且根据自己的元素精通数值提高普攻键的伤害,也就是精通越高越好。即圣遗物你最好还是得带金晶鲍,武器用苍古或物切,还指不定哪个伤害高。若班尼特是五命,万叶打风伤C作为风C他将吃不到,作为最强增伤辅助万叶自己的增伤和风套减抗。若班尼特是六命,则万叶可以打火伤金晶爆圣遗物加仓谷作为武器的话,万叶EQ扩火增伤减抗,外加吃到仓谷加成,自己普攻打火山完美触发万般两大辅助的加成。并且由于你扩了火,那还可以带上最强后台火C相邻组成万能铁三角这个阵容啊带条狗都是神阵,如果追求上限的话,那你就上夜兰,甭管谁打蒸发,反正万叶战场水火都能扩。不仅强度足够,你万叶不管输出还是辅助的能力都得到了最大发挥。从能力的角度来说,显然一点满面要更好。如果你硬是风尚足的话,我建议你闭嘴去别的视频房间。这里在讨论强度,不要KY好不好?况且只论强度的话,你玩风山万叶为什么不带闲云法路山跟芙琳娜呢?闲云不比班尼特的增幅大多了。再说说情况略微复杂的神力灵华,此前我们普遍认为神力灵华不带班尼特完全无所谓,以普遍理性来说这是事实。永动体体系里带火,火器导导不影响冻结,所以班尼特点6命对神力零花毫无影响。但随着玩的号变多,当角色不全的时候,当神力零花需要去录单体boss的时候,那神的灵华就需要班尼特了,练度不高时,五命班尼特和6命班尼特的差距是显而易见的。当你清残血boss的时候,你舍不得开大,想用普攻清残局带满命班尼特,那么万一到底是扩大还是扩冰呢?扩火灵华一枚伤害,冰伤杯和天赋一的加成吃不到,破冰班尼特不能开大,八九百的攻击力就浪费了,总之里外不是人。但如果带了五命,班尼特就没这个担忧了,无脑扩冰,然后班尼特开大就行了,没有影响。不过这也只是偶然情况,随着练度的提升,由于林华主Q只靠大招就能解决一切问题,普攻是不是班尼特的加成也变得无关紧要。最后是一些处理档的问题,比如你要玩物伤或者冰伤,钟离的带六命班尼特会让他变成火伤,自己的物理伤害或者重云附魔的冰伤就没了,那我的建议是你别带班尼特了,不如带闲云。闲云对这种冷门玩法的提升可比班尼特大多了,他俩的加成都是基础伤害城区的加成,这个程序的计算公式是攻击力乘以技能倍率加额外伤害,班尼特我们都知道最多提升1300攻击力,你玩冷门玩法,那倍率撑死了也就200%吧,1300乘200%等于2600,那班尼特给你的基础伤害程序加成就是2600,而咸鱼呢?18000是班尼特的六七倍的提升,孰强孰弱应该不用我多说吧?那有的人就要问了,我难道不能两个都带吗?拜托朋友看看我老视频,复习一下伤害程序论吧,想要一个角色伤害高,你得雨露均沾的给各个城区配平才行,基础伤害、双爆增伤、元素反应、攻击速度、减抗性、减防御力这几个城区你得尽量多提升到几个城区才行。你花两个角色只加基础伤害程序,那增伤效果我只能说约等于废物,你也不想你除了角色变成废物吧,那就安心把班尼特的六命点上以后用闲云来管你喜欢的角色,ok言尽于此,结论也就很明显了,在所有班尼特需不需要点6命的角色的所有情况中,不点六命的理由都是你不够强,当你抽到更多角色,练度也提升起来时,这几个少数的负提升情况将会全部消失,全部变成正替身。此时你的满命班尼特将百利而无一害,你大可放心的赋他以烈火与勇气铸就真正意义上的火神之名。那前方等待着你,你的誓比过去更丰富的玩法与更无限可能性。好,本期视频就到这里了。最后大家新年快乐,也提前预祝班尼特生日快乐,我们下期再见。抖音。
《班尼特六命攻略:全面解析其利弊与实战应用》

在游戏中,班尼特六命一直是玩家们热议的话题。那么,班尼特六命究竟有哪些好处呢?首先,它能提升领域内角色15%的火伤,弓箭和法器角色也能受益。这对于依赖火伤输出的队伍来说,是一个不小的提升。比如,在一些火元素反应队中,班尼特的六命可以让队友的伤害更上一层楼。

其次,六命班尼特可以帮助破盾。面对各种元素盾,班尼特开大后切近战角色平A,能快速打破冰水雷草的盾,为队伍提供便利。

再者,元素伤害本身具有更多可能性。班尼特六命使普攻能打火伤,提高了触发绽放等反应的效率,让队伍的输出更加灵活多变。

然而,班尼特六命也并非毫无缺点。它可能会覆盖掉某些角色原有的平A附魔,影响其输出。比如神比邻华尤拉、克勤、满命万叶和重云等角色。但经过分析,这些影响大多可以克服。

对于客勤,3.0之后成为热门角色,班尼特点六命不仅不减强度,还增加玩法。优拉的话,虽然普攻变火伤会有一点伤害损失,但综合考虑,对于大多数玩家来说,不点六命或许更合适。满命万叶则是班尼特六命的受益者,能发挥出更强的辅助和输出能力。

总之,班尼特六命有利有弊。玩家们需要根据自己的角色阵容和游戏玩法,权衡是否点六命,以达到最佳的游戏体验。
班尼特六命,火伤加成,破盾,角色输出,优缺点
[Q]:班尼特点六命有什么好处?
[A]:开大后领域内角色提升15%火伤,弓箭和法器角色也能吃到,还能帮助破盾,提高元素伤害触发效率。
[Q]:班尼特点六命有哪些缺点?
[A]:可能覆盖某些角色原有的平A附魔,影响其输出,如神比邻华尤拉、克勤、满命万叶和重云等。
[Q]:客勤玩家适合给班尼特点六命吗?
[A]:3.0之后客勤成热门角色,班尼特点六命不减强度且增加玩法,可以点。
[Q]:优拉玩家点班尼特六命划算吗?
[A]:班尼特点六命会让尤拉普攻变火伤,损失约5%伤害,多数玩家可不点。
[Q]:满命万叶与班尼特六命搭配效果如何?
[A]:是正提升,万叶EQ扩火增伤减抗,能完美触发两大辅助加成,输出和辅助能力都能最大化。
[Q]:神力灵华玩家需要班尼特点六命吗?
[A]:练度不高时,五命班尼特更好;练度提升后,影响不大。
[Q]:玩物伤或冰伤时,钟离带班尼特点六命合适吗?
[A]:不合适,会让钟离变成火伤,物理或冰伤没了,不如带闲云。
[Q]:班尼特六命对破盾有什么帮助?
[A]:开大后切高频攻击近战角色平A,能加快打破冰水雷草的盾。

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