游戏中欧洛伦为何差一点成为四星真神
为什么说欧洛伦差一点就能成为四星真神?
就这么说吧,这角色但凡本体有一点拐力,他都能在纳塔之后和班尼特坐一桌,即使本体无拐力,他也依然是幽境畏战高难层数的出场常客。至于原因,我们从他的身份和机制一个个看起。
普攻没用,跳战绩就是一个能在群怪中最多弹三次攻击的普通雷伤倍率略高于客勤第二段战绩在现在这个数值的版本,除充能外基本没用,也跳大招还算有用,开大时有一个瞬时爆发伤害,和后台累积9秒9次的对裙褂雷时段的总倍率下来近似,克勤大招的总倍率不算很高,但现在是后台能触发激化或者感念的情况下,直接或间接带来的伤害并不算低,当然也没多高,聊胜于无而已。
虽然技能没大用,但是他的两个天赋是有点小用的,天赋一,队伍触发水雷反应,或者队里有纳塔角色在打伤害时提高自己的雷伤频率。天赋2,开战绩后15秒内,队友按普攻键就能给欧洛伦和他自己至多回复九点充能,不过上面这些都只算是蚊子腿价值。
欧洛伦之所以能成为高难幽禁卫战常客,最主要的原因还是在他的身份和命座上。作为一个纳塔后台雷,他可以在进程勇者套的时候,无需战场就提供至多29秒的雷元素,以及与雷元素发生了反应的其他元素的40%增伤。并且镭元素刚好是一种侵略性不强的元素,它可以和水反应后与水共存,与草反应后直接消失。在辅助水系、草系以及需要水元素或草元素的其他元素角色时,几乎不影响这两种元素的角色本身所需元素反应。像基尼、奇恰斯、卡马、威卡、纳维莱特或者月感电体系这些优敬畏战的常客,欧洛伦的入队就可以带来无负面或者负面不多的勇者套。
增伤运作方面1到5命全是提升自己伤害或充能的,只能说有用但不多。你把这角色列满了,对DPS的提升也大不到哪去,只有满命算是比较有用的。井上烟花满命后,欧洛伦开战绩后15秒内,队里其他角色每打三次水雷反应或者夜魂伤害,就可以给战场角色加30%的攻击力。9秒只要一直有水雷反应或夜魂伤害,基本就相当于20秒以上的30%加攻,此时拥有30%加攻,40%增伤,并且如果有周末嗟叹之师就还能给全队加100精通和20%攻击力。满配状态时的整体管理其实相当不容小觑,但是六名欧洛伦大部分玩家很难抽出来,勇者套给谁带,你往往自有其他人选。周末嗟叹之师更是一把相对冷门的武器,要把这角色练到伤害够用费的精力和经济也相当不提。所以他不像一安神夏武磊那样,给就有,带了就能用。比班尼特更是萤火与皓月之别,他需要你是一个高手,想要突破角色值的广度,并且配置足够,才能发挥出足够亮眼的效果。所以终究只能是一个半步神,而不是四星真神。抖音。
### 《欧洛伦攻略:突破角色值,发挥亮眼效果》
在游戏中,欧洛伦这个角色备受关注。很多玩家都想知道如何才能让他发挥出最大的作用。
首先,了解欧洛伦的身份和机制是关键。他作为纳塔后台雷,能在进程勇者套时提供雷元素及增伤。普攻和战绩在当前版本除充能外作用不大,大招有瞬时爆发伤害且后台能触发激化或感念带来一定伤害。
天赋方面,队伍触发水雷反应或队里有纳塔角色打伤害时,可提高雷伤频率;开战绩后队友按普攻键能给欧洛伦和自己至多回复九点充能。
命座上,1到5命提升自身伤害或充能,满命后开战绩15秒内,队里其他角色每打三次水雷反应或夜魂伤害,给战场角色加30%攻击力。9秒内持续有水雷反应或夜魂伤害,相当于20秒以上的30%加攻,此时还有40%增伤,若有周末嗟叹之师还能给全队加100精通和20%攻击力。
然而,欧洛伦的培养也有难点。六命大部分玩家难抽出,勇者套给谁带也有其他选择,周末嗟叹之师是冷门武器,练到伤害够用费精力和经济。
所以,要想让欧洛伦发挥亮眼效果,玩家需是高手,突破角色值广度且配置足够。在组队时,要根据队伍需求合理安排,比如辅助水系、草系角色时,能在不影响元素反应的情况下提供增伤。在不同的战斗场景中,灵活运用他的技能和天赋,才能让他在高难幽禁卫战等战斗中发挥出应有的作用,成为队伍中的得力助手。
欧洛伦,四星真神,身份机制,天赋命座,高难幽禁卫战
就这么说吧,这角色但凡本体有一点拐力,他都能在纳塔之后和班尼特坐一桌,即使本体无拐力,他也依然是幽境畏战高难层数的出场常客。至于原因,我们从他的身份和机制一个个看起。
普攻没用,跳战绩就是一个能在群怪中最多弹三次攻击的普通雷伤倍率略高于客勤第二段战绩在现在这个数值的版本,除充能外基本没用,也跳大招还算有用,开大时有一个瞬时爆发伤害,和后台累积9秒9次的对裙褂雷时段的总倍率下来近似,克勤大招的总倍率不算很高,但现在是后台能触发激化或者感念的情况下,直接或间接带来的伤害并不算低,当然也没多高,聊胜于无而已。
虽然技能没大用,但是他的两个天赋是有点小用的,天赋一,队伍触发水雷反应,或者队里有纳塔角色在打伤害时提高自己的雷伤频率。天赋2,开战绩后15秒内,队友按普攻键就能给欧洛伦和他自己至多回复九点充能,不过上面这些都只算是蚊子腿价值。
欧洛伦之所以能成为高难幽禁卫战常客,最主要的原因还是在他的身份和命座上。作为一个纳塔后台雷,他可以在进程勇者套的时候,无需战场就提供至多29秒的雷元素,以及与雷元素发生了反应的其他元素的40%增伤。并且镭元素刚好是一种侵略性不强的元素,它可以和水反应后与水共存,与草反应后直接消失。在辅助水系、草系以及需要水元素或草元素的其他元素角色时,几乎不影响这两种元素的角色本身所需元素反应。像基尼、奇恰斯、卡马、威卡、纳维莱特或者月感电体系这些优敬畏战的常客,欧洛伦的入队就可以带来无负面或者负面不多的勇者套。
增伤运作方面1到5命全是提升自己伤害或充能的,只能说有用但不多。你把这角色列满了,对DPS的提升也大不到哪去,只有满命算是比较有用的。井上烟花满命后,欧洛伦开战绩后15秒内,队里其他角色每打三次水雷反应或者夜魂伤害,就可以给战场角色加30%的攻击力。9秒只要一直有水雷反应或夜魂伤害,基本就相当于20秒以上的30%加攻,此时拥有30%加攻,40%增伤,并且如果有周末嗟叹之师就还能给全队加100精通和20%攻击力。满配状态时的整体管理其实相当不容小觑,但是六名欧洛伦大部分玩家很难抽出来,勇者套给谁带,你往往自有其他人选。周末嗟叹之师更是一把相对冷门的武器,要把这角色练到伤害够用费的精力和经济也相当不提。所以他不像一安神夏武磊那样,给就有,带了就能用。比班尼特更是萤火与皓月之别,他需要你是一个高手,想要突破角色值的广度,并且配置足够,才能发挥出足够亮眼的效果。所以终究只能是一个半步神,而不是四星真神。抖音。
### 《欧洛伦攻略:突破角色值,发挥亮眼效果》
在游戏中,欧洛伦这个角色备受关注。很多玩家都想知道如何才能让他发挥出最大的作用。
首先,了解欧洛伦的身份和机制是关键。他作为纳塔后台雷,能在进程勇者套时提供雷元素及增伤。普攻和战绩在当前版本除充能外作用不大,大招有瞬时爆发伤害且后台能触发激化或感念带来一定伤害。
天赋方面,队伍触发水雷反应或队里有纳塔角色打伤害时,可提高雷伤频率;开战绩后队友按普攻键能给欧洛伦和自己至多回复九点充能。
命座上,1到5命提升自身伤害或充能,满命后开战绩15秒内,队里其他角色每打三次水雷反应或夜魂伤害,给战场角色加30%攻击力。9秒内持续有水雷反应或夜魂伤害,相当于20秒以上的30%加攻,此时还有40%增伤,若有周末嗟叹之师还能给全队加100精通和20%攻击力。
然而,欧洛伦的培养也有难点。六命大部分玩家难抽出,勇者套给谁带也有其他选择,周末嗟叹之师是冷门武器,练到伤害够用费精力和经济。
所以,要想让欧洛伦发挥亮眼效果,玩家需是高手,突破角色值广度且配置足够。在组队时,要根据队伍需求合理安排,比如辅助水系、草系角色时,能在不影响元素反应的情况下提供增伤。在不同的战斗场景中,灵活运用他的技能和天赋,才能让他在高难幽禁卫战等战斗中发挥出应有的作用,成为队伍中的得力助手。
欧洛伦,四星真神,身份机制,天赋命座,高难幽禁卫战
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