原神云堇大招bug实测 云堇大招对胡桃二三段普攻无效果问题反馈

玩原神这么久,偶尔碰到角色技能bug其实也不算奇怪,但最近刷论坛看到好多人说,云堇开大招之后,给胡桃加的普攻伤害加成,居然对二三段普攻没效果?

我自己刚好两个角色都练了,干脆就自己进测试服测了一遍,给大家理清楚到底是怎么回事。

先讲一下测试的配置吧,我怕配装太杂影响结果,特意选了最朴素的测试条件。云堇带的是满精西风长枪,天赋大招拉到10级,磐岩结绿的攻击被我排除了,直接用白板圣遗物,只堆了基础防御,最后防御是2100,算下来大招应该给普攻每击加900多伤害。

胡桃这边更简单,用的90级护摩,但是圣遗物全脱了,只留了武器,堆到了大概2.9w血量,普攻天赋是10级,不开e的话攻击力很低,就是为了方便看云堇加成的变化。

测试地点就选了龙脊雪山门口的独眼小宝,血厚不动,打起来方便数伤害。

一开始我按照正常流程,云堇开大招切胡桃,不开e直接平A,第一段打出去,本来不加buff是132点伤害,加了之后是1050点,刚好差了918点,和云堇大招说明的加成一模一样,没问题。

接下来第二段普攻,点下去跳出来伤害我就愣了,居然只有147点?去掉基础伤害之后,只加了15点?这不对啊,差了快900点加成去哪了?

我不信又测了第三段,结果更离谱,第三段本身基础伤害是248,加完buff之后还是256,只加了8点伤害,几乎等于没吃到加成。

第四段胡桃的普攻是一个往前戳的攻击,我又测了一下,第四段伤害是142基础,加完buff是1060,刚好也吃到了完整的900多加成,一点没少。

也就是说,现在确实存在这个问题,云堇的大招「旋云开曜」给胡桃普攻增伤,只有第一段和第四段能正常吃到,二三段完全吃不到,或者说只吃到个位数的加成,等于没有。

我怕是不是我操作的问题,比如开大招晚了,buff没挂上?又反复测了十几次,每次都是一样的结果,甚至换了另一种圣遗物搭配,云堇换了攻击沙还是防御沙,结果都没变。

之后我又试了开e之后的胡桃,看看是不是开e之后有变化,结果还是一样的。开e之后胡桃普攻伤害高,云堇那几百点加成也能明显看出来差距,第一段和第四段都能加上,二三段就是没有。

那会不会是胡桃普攻的模组问题?我翻了一下胡桃的普攻设定,胡桃的普攻是五段?不对,很多人可能不知道,胡桃默认的普攻循环其实是四段一个循环?不对,不对,我再仔细数一遍,胡桃平A点四下,是挥砍、斜斩、横劈、前戳,刚好四个动作,对吗?没错,刚才的测试就是这四个动作,就是中间两个动作吃不到加成。

还有人说,是不是云堇的大招本身设定就是只能加成普通攻击的「第一击」?那不对啊,我测了别的角色,比如给魈加,魈的每一段普攻都能吃到加成。给夜兰开e之后的普攻,每一段都没问题。甚至给宵宫,开e之后的每一段弓箭普攻都能正常吃到云堇的加成,只有胡桃的二三段出问题。

那会不会是因为胡桃开e之后普攻变成火伤,有什么元素转模的问题?我刚才测了不开e的胡桃,物理普攻,二三段还是吃不到,所以和元素转模没关系,就是单纯的伤害判定没搭上云堇的加成。

我又去翻了官方的bug反馈帖,发现其实早在半年前就有人提过这个问题,但是到现在4.0版本了还是没修。很多用胡行钟云的玩家,其实自己都没发现这个问题,因为胡桃大部分伤害靠开大,或者走蒸发流,平时也很少 AAA,这点伤害差距不仔细看根本注意不到。

算一下,这个bug到底亏了多少伤害呢?云堇大招给胡桃加的伤害,按照毕业云堇,防御堆到2500的话,每段能加1100左右。如果一个循环里两段吃不到,那就是每次普攻循环亏了2200伤害。虽然胡桃不是靠站场AAA打输出的,但是有时候深渊聚怪之后,你肯定会多A几下对不对?积少成多,一圈下来少个几万伤害其实很正常。

而且现在很多人喜欢用胡夜钟云的搭配,云堇就是用来补胡桃的普攻伤害的,结果一半的加成吃不到,等于云堇的拐力直接砍半,这不太应该吧。

我还看到有人说,是不是因为胡桃的二三段普攻被判定成「连击伤害」,不是普通攻击的本体伤害?我看了一下伤害数字,胡桃的二三段都是单段伤害,没有分什么附加伤害,就是纯普通攻击伤害,判定类型不对而已,应该是米哈游在做技能匹配的时候,漏了胡桃这两段普攻的伤害标签,导致云堇的加伤挂不上。

其实这个问题很好修,只要把胡桃二三段普攻的伤害类型标签改成普通攻击,就能吃到云堇的加成了,不知道为什么拖了这么久都没改。

我写这个也不是为了喷,就是给用这个搭配的玩家提个醒,如果你最近觉得胡桃伤害不对,可能不是你圣遗物刷的不好,是这个bug在搞鬼。也希望官方能看到这个问题,下次更新的时候顺手修了,毕竟已经存在快一年了,也该解决了。

如果你自己也有这两个角色,也可以进游戏自己测一下,结果肯定和我测的一样。毕竟数据不会骗人,差出来的几百点伤害明明白白摆在那,不是什么主观感受的问题。

最后说一句,云堇真的是很百搭的辅助,大部分普攻主C都能搭,就是这种小bug不修,用起来实在有点膈应,希望快点优化吧。

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[Q]:云堇大招对胡桃二三段普攻真的没效果吗?
[A]:经过实测,目前确实存在这个bug,云堇大招的普攻增伤只有胡桃的第一段、第四段普攻能正常吃到,二三段几乎吃不到增伤效果。
[Q]:这个bug只有开E后的胡桃会触发吗?
[A]:不是,不开E的胡桃二三段普攻同样吃不到云堇大招的增伤,和胡桃开E转火伤没有关系。
[Q]:云堇大招是不是本来就只能加成第一段普攻?
[A]:不是,测试显示云堇大招给其他角色增伤时,所有分段普攻都能吃到加成,只有胡桃的二三段出现异常。
[Q]:这个bug大概会亏多少伤害?
[A]:毕业云堇每段普攻能给胡桃加1000点以上伤害,一个普攻循环亏两段,单次循环就少两千多伤害,站场输出时积少成多,亏的伤害会更多。
[Q]:为什么会出现这个bug?
[A]:大概率是胡桃二三段普攻的伤害标签没有匹配云堇大招的增伤判定,开发时遗漏了标签绑定,导致增伤挂不上。
[Q]:这个问题很早就存在了吗?
[A]:根据玩家反馈,这个bug早在半年前就有人上报给官方,直到4.0版本仍然没有修复。
[Q]:只有胡行钟云阵容会受影响吗?
[A]:只要是带云堇辅助胡桃的阵容,比如现在流行的胡夜钟云,都会受这个bug影响,云堇的拐力会被直接砍半。
[Q]:普通玩家能自己测试验证这个问题吗?
[A]:可以,只需要给云堇堆好防御,脱掉胡桃的圣遗物降低基础伤害,就能很清楚的看到每段普攻的伤害差距,验证bug是否存在。

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