应聘游戏编辑所需技能素质及不同年代的要求变化

想去应聘当游戏编辑都需要哪些技能素质呢?这是最近一个勾起了我回忆的问题哈。其实有一说一,每个年代对游戏媒体编辑的要求都是不一样的。这30年来的需求变化甚至可以说是犹如天壤之别。不信今天我就借这个话题跟大家掰扯掰扯。

首先是最早一批90年代的游戏杂志编辑,这些上古巨神中的许多人即使现在依然工作在游戏行业圈子里,只不过大都身居幕后不在台前了。记得大家一起喝酒吐槽,这听老前辈们最常感慨的是,当年干这行最难过的是家人这一关。毕竟在那个电子游戏还是过街老鼠,全社会人人喊打的90年代,一个大学毕业的天之骄子,放着编制里的铁饭碗不去干,跑去当什么游戏杂志的小编,这么一听就不正经的东西,家里不把你打成武当三侠俞岱岩都算是轻的。所以当时的许多游戏杂志不是愁怎么挑人,愁的是压根儿没人,只会打游戏没啥文化的吧,干不了这个,有文化的又瞧不上你这行既会打游戏又有文化的吧,家里还不放人。归根结底,当年的电子游戏,社会上根本就没人把它当成个靠谱的产业,更何况衍生出来的游戏媒体了。所以在那个年代,能入行的游戏编辑真的是万中挑一的缘分啊。

而等我入行的2000年左右,情况就开始变化了。首先是90年代末开始的大学扩招,这一手真是立竿见影,搞得这2000年以后满大街乱逛的大学生比2溜子都多,文凭的含金量一落千丈。像我这种平时在大学里三天打鱼两天晒网,每天上课只躲在最后一排,一门心思给游戏动漫杂志写稿子,当自由撰稿人,自己任稿费养活自己的家里,到后来也就对我放弃幻想,放弃治疗了。尤其是大四临毕业那年,我义正词严的跟家人坦白说,我不想要什么金饭碗银饭碗的,我自己的路我想自己走,你们不要插手。爸妈虽然面子上有点挂不住,跟我冷战了好久好久,但最后还是尊重了我的想法。从此体制里少了一个摸鱼的,而游戏杂志上则多了一个BS也就是今天的读者。大宝哥这一行不知不觉一干就干了二十多年,仿佛真就是眨眼过去一瞬间的事儿啊。

其实我当年刚入行时,游戏编辑的门槛已经开始变得有点高了。因为当年的主机游戏99%都没有中文,所以外语功底是游戏编辑,尤其是攻略编辑必须要具备的硬件条件。我还记得我那一波编辑的专题标准是要么英语六级,要么日语一级。而像我这种英语四级单词只背到abandon结语,五十音图连RUYO都分不清的选手,当年纯是因为给杂志当特约撰稿人年头太久,免试特聘进去的结果我估计主编自己都没想到,眼前这个写了能有十几万字稿子在杂志上指点索尼激昂世家,粪土当年任天堂的貌似鸿儒,最后就居然是个滥竽充数的南郭先生。但人来都来了也不好意思给撵回去,只能凑合着用吧,就把我派去做经常跟外语没啥关系的专题课稿啊,图片互动什么的,结果这一做就做了四五年。临走的时候,我终于能背到卡kie cco了。

也是自我离开游戏评委的08年左右,开始游戏媒体正式转向了网络时代。在最初的几年里,网络游戏编辑和杂志游戏编辑所需要的能力素质是截然不同的,或者甚至可以说是相互对立的。在传统平媒里,绝对要求禁止的东西,比如正宗民报社,这五条红线反而是网媒用来吸引流量的手段,还有许多挂羊头卖狗肉的标题党,纸媒敢这么玩,绝对是杀鸡取卵,吃了上顿没下顿,编辑不开不足以平民愤。而在网媒那边却是家常便饭,编辑不少才会有民愤。我当年有段时间在一家很有名气的网络游戏媒体当部门主编,除了经常往外面出差,跑各路大佬的采访之外,还负责对网站编辑完的基础能力进行定期培训。可越培训我就觉得不对劲儿,就是我教得东西在他们实际工作时几乎完全运用不上。相反在标题党和SEO算法优化之类的文字处理方面,我才应该拜他们为师。对,就是当年的那种最近给他爱跳票的很火。那么给他爱挑票的是怎么一回事呢?给他就为什么会挑票票?接下来就和小编一起来了解他们是怎么跳票的话。好了,这就是小编给大家分享,给大家挑了,希望能解决你的困惑。就这种我估计大家在网上搜索游戏信息时都领教过。哎,你可别笑,这种车轱辘话术在当年能大量抢占搜索引擎排名,随随便便就能捞来几万甚至几十万的点击。像我这种还在执迷不悟,一板一眼恪守旧时代媒体传统的,才是真正和时代脱节了。不过让我欣慰的是,当年至少还是有一些新编辑是认可我和我的理念的,像帅帅鳕鱼、崴脚、42奇轮等等等等。直到今天,一晃十多年过去,除了帅帅在我身边做编导之外,其余的同学我们都天各一方,但大家骨子里依然还是一个战壕的战友。这也是我在游戏网媒工作这么多年来最大的收获吧。

最后认真聊聊这位同学提来的问题。当下的游戏媒体内容编辑,虽然已经基本没有了需要重点准备什么的入行门槛,但我觉得却是个特别吃力不讨好的岗位。你既要爆肝扎在第一线,把握各种流行游戏的方向动态,又要兼顾新媒体同事那边7乘24小时大大小小的对接需求,还要时刻准备着给商务市场和运营部门让路。你懂的。总之你一定要有这个自知之明,就是在国内99%的游戏媒体公司里,你的这个职务岗位是技术强度最高的,同时也是最不可能被老板看到的。你的成绩随时会被埋没,你的诉求随时会被无视,而且在政治斗争稍微复杂一点的地方,你的利益也随时可以被牺牲,甚至随时会被拉去背锅。毕竟一整个项目,几乎所有的环节你都有份参与,再不注意谨言慎行、自我保护的话,可不就是现成的替罪羊吗?不过我并没有想劝退你的意思哈。所以同样从内容编辑起步走过来的人,表哥,我是想告诉你,在大多数公司里,这也是一个最能锻炼人的岗位。只要你能忍过职业生涯前期最难熬的一段处境,后面就没有什么迈不过去的坎了。你可以随时向任何你觉得自己更擅长的领域转型。像我当年那一波做内容编辑出身的老同事们,现在有的在头部大厂做游戏策划,有的在游戏媒体做主编,有的干脆自己出来单干做独立、做发行,做出海都搞得有声有色的。总之,我觉得这种把即将面对的下线和上线都了然于胸的心态,才是你现在最应该准备的东西吧。或者实在不行,将来你还可以像表哥我一样,做个宅家的游戏自媒体吧。每天睁眼睛上班,闭眼睛下班,正所谓丑妻近地家中宝啊哎呀。抖音。
《游戏编辑技能全解析:从入门到精通的必备攻略》

在当今游戏行业蓬勃发展的时代,成为一名游戏编辑是许多人的梦想。然而,想要在这个领域脱颖而出,需要具备一系列独特的技能素质。

首先,扎实的游戏知识储备至关重要。无论是各类游戏的玩法、剧情,还是游戏背后的文化背景,都要了如指掌。这不仅能让你在撰写内容时更加专业,还能赢得读者的信任。

其次,出色的文字表达能力不可或缺。游戏编辑需要用生动、准确的语言将游戏体验传递给读者。清晰流畅的文笔,能让复杂的游戏攻略变得易于理解,吸引读者深入阅读。

再者,紧跟时代潮流的敏锐洞察力也很关键。游戏行业日新月异,新游戏、新玩法层出不穷。只有时刻关注行业动态,才能及时捕捉到热门话题,为读者提供新鲜有趣的内容。

另外,良好的沟通协作能力也不容忽视。游戏编辑往往需要与开发团队、其他媒体等多方合作。能够有效地沟通交流,才能确保工作的顺利开展。

最后,具备创新思维是在竞争激烈的游戏媒体领域立足的法宝。不断探索新的内容形式和表达方式,才能让你的作品在众多竞争者中脱颖而出。

总之,成为一名优秀的游戏编辑需要不断学习、积累和提升。只有全面掌握这些技能素质,才能在游戏编辑的道路上越走越远,创作出更多精彩的内容。
游戏编辑,技能素质,年代变化,外语功底,网络时代
[Q]:90年代游戏编辑入行难的原因是什么?
[A]:当时电子游戏被社会排斥,家人不理解,有文化的瞧不上,没文化的干不了。
[Q]:2000年左右游戏编辑门槛有啥变化?
[A]:主机游戏大多没中文,外语功底成了重要硬件条件,如英语六级或日语一级。
[Q]:网络时代游戏编辑和传统平媒编辑要求有何不同?
[A]:传统平媒的一些红线在网媒成吸引流量手段,网媒更注重标题党和SEO算法优化。
[Q]:当下游戏媒体内容编辑岗位有啥特点?
[A]:吃力不讨好,技术强度高,易被忽视,成绩易被埋没,诉求易被无视。
[Q]:做游戏编辑需要具备哪些技能素质?
[A]:扎实的游戏知识、出色文字表达能力、紧跟潮流的洞察力、良好沟通协作能力、创新思维。
[Q]:从内容编辑起步后有哪些发展方向?
[A]:可转型做游戏策划、游戏媒体主编,或单干做独立发行、出海等。
[Q]:游戏编辑如何在工作中保护自己?
[A]:注意谨言慎行,因为项目各环节都参与,易成替罪羊。
[Q]:当年游戏编辑的专题标准是什么?
[A]:要么英语六级,要么日语一级。

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