原神萧觥角色分析:强度变迁与实战困境解析
原神火系有三个世界之最,最高的山是马威卡,他一个大招随手就能拍400万。
最长的河是相邻,他从1.0版本一直强到了诺德卡莱。
而今天的主角萧工,他是原神史上最深的沟,从上线到现在,从机制到数值,一直在喝汤,但从来没好过,就像一条深沟,怎么填都填不上。
萧觥初次登场就非常精彩啊,前一个池子是大家等了两次内测和一整个大版本的神力灵华。后一个池子是元神迄今为止的最高峰雷电将军,偏偏这两人还是横跨整个道奇大版本的绝对涕0。
萧觥不仅横向面临与这两位大神的竞争,纵向还得对比功能性完全重合的胡桃,这个阶段的萧觥还没有夜阑辅助配型,秋用的轴有一点点对不上,蒸发率显著不如每次重击都能独立挂火的胡桃,渴望胡桃重击还能偶尔蹭到多个怪,大招也可以轻砸肖工不仅只能对单,而且身板还弱,特别容易被打断,怎么看都没有叶兰好用,那就很不幸嘛,萧觥怎么比都是输,尽管当时流水不差,但那更多的是因为原神彼时正处青壮年时期,玩家数量和消费意愿都属于顶级水准,至于萧觥本人,抽没抽他的人都心知肚明这角色不强。
当时还有一个很高质量的古早原神攻略,up主我是鸟人,因为聊到了萧工可能存在的接力C属性而被网友断定为涉嫌吹萧攻强度,被骂到退网。原有内战内行的实力我是认可的。
随后的版本萧觥有过两次补强,2.4版本随身后一起时装的云锦开大洲可以基于自己的防御力给队友提供34基础伤害程序的增伤,满命还能提高战场角色的普攻,攻速强度其实还行。但是即使满命也只比班尼特对肖工的增幅多的有限,因此并没有泛起太大浪花。
直到2.7夜兰的上线,萧觥才算是拥有了接近普通组C的强度。夜阑拥有和星球类似的机制,战绩爆发伤害加超能开大后可以后台协同挂水。但夜阑大招CD一轮循环只有18秒,和萧岚的招数非常契合,且用更低的挂水频率换取了比星球更高的伤害,双弓箭打远程也很舒适。
加上2.6版本神里绫华首次复刻之后,策划在接下来若干版本的I风一边散群怪,冰盾一边动不住的大型单体怪,这种比较针对当时四星武器只有天幕,影响到这个垃圾能用的低配灵活的环境,而萧工刚好钻进大型单体怪与散群怪,所以舆论风评迎来了一定程度的转机。
22年底二三年初还掀起过一轮零命胡桃与灵命萧工的强度PVP。因为灵命萧工在该阶段体感上确实已经比零命胡桃要好用不少玩家之间就有人开始争论理论手法的情况下两者的极限强度了。随着争执的愈演愈烈,在NGA论坛上有人设下了灵狐打凌霄的深渊竞速悬赏,最终成绩以前三名全是灵命胡桃而告终。这场社区PVP的落幕,正式宣告了萧工在强度PVP上的退场,从此他和可莉做到一桌。
萧工的首次复刻是在2.8版本,而这一次他不出所料的又遇到了一个王炸陪跑。1.6版本就上线了,但被很多人贬低,因此抽的人不多,但在整个2.0大版本一直叱咤风云,可一直没复刻,直到现在的5.8都是最强大辅之一的角色。枫原万叶,是的,萧觥首次啊不被林华和雷神夹击,首次复刻又伴随万叶陪跑,但很难绷。
到了须弥中期,萧觥的最后好日子也到头了,须弥的boss怪相比以往并没有什么数值上的膨胀,这不利于麦卡,所以策划也不太爱放boss进深渊,反而是特别喜欢镀金旅团和圣骸兽这种22 1组出没一间深渊两三批的精英怪,这刚好就是萧觥最不擅长应对的环境,散群怪一件一直秒秒秒,还省得到处跑,浪费时间和体力,单体怪灵命效果我们前面也说了,甚至体感上比黎明胡桃还强一点,那也也还挺好打,偏偏就是精英怪萧觥无能为力,则是3.7版本的深渊,其中一间是两波两两出没的圣骸兽,这个环境即使是宵夜中云的旗舰配对,也无法在全灵命的情况下一分半打完,哪怕是你如果再好都没用,圣寒霜抗性太高,肖工并没有太多减抗手段,而且四个怪你只能一个个打,没有任何讨巧的办法,那么萧公在这一刻正式陨落,他连深渊都满不了了?
后来的版本火系全体迎来过三次加强,第一次是4.2版本,弗尼娜的时装后台水加高额增伤的属性,适合给火系角色打增发用。然而弗尼娜给全队扣血的机制,使得萧觥本就脆弱的身板更加雪上加霜。带霜水呢加生命值的共鸣增幅又对肖工没用,只代芙尼娜则水量时不时不够用,打不住蒸发。而且肖工用上飞雷霍攻伤和锥一套后,则特别不缺增伤。城区涪妮娜的增幅会大量稀释,队里也塞不进多余的奶,是弗尼娜的增伤,还吃不满,芙尼娜无用。
第二次是4.4的衔云这个角色能让战场角色的弹跳力大幅提升,并给予下落攻击巨额倍率上的加成,同时还能带封套减抗以及给大招给全队回血。他配合伏尼娜就能迅速吃满。孚尼娜大招75%增伤,城区封套40%减抗城区咸云天赋9000点伤害的基础伤害,城区主C的猎人套后36%暴击的双暴城区伏尼娜如果再带上圣贤之钥给全队加精通的话,连元素反应城区都加成上了浮云组合也就构成了全原神第一个全程区加成的辅助体系。又由于下落攻击的攻击频率必然不可能太高芙尼娜也有频率不算太低的后台挂水,那么最适合搭载浮云组合的角色无疑是火系主C事实也确实如此,4.4版本之后,迪卢克、可莉乃至胡桃和四星的加名强度上都迎来了一次飞跃,二名娴云给的整整18000点基础伤害加成,甚至已经是班尼特至少两个大招叠起来的数值了,可是萧攻吃不到,因为他是弓箭角色,下落攻击只能打物理伤害,闲云无用
第三次是娜塔的希特拉利,这角色对火系的拐力有20%,减抗勇者套40%,增伤和讨论48%,加攻二命后还有额外的20%减抗和250点精通加成,以及后台挂冰能让火熄打出融化,这一次效果总是能吃口肉了,他的挂火频率不高,只有普攻第147段能挂火,可以打出不少融化精通和减抗对他来说都是稀罕城区搭载希特拉利之后肖工的强度确实能迎来质的飞跃然而当我拿出马威卡,我先挂个火,然后希诺宁上来。EAAQ在班尼特拍档杰希特拉利希特利一字炮给我上最后宫,听太阳的轰鸣,一巴掌拍出400万伤害之后,阁下又当如何应对呢哎。
《原神角色攻略:深度剖析萧觥的全方位实战指南》
在原神的世界里,角色强度一直是玩家关注的焦点。萧觥作为其中一员,经历了复杂的强度变迁。
初登场时,萧觥面临着激烈竞争,与强力角色对比显得弱势。后续版本虽有补强,但效果有限。直到2.7夜兰上线,才让萧觥强度有所提升。
复刻时又遭遇强大陪跑角色。在不同深渊环境中,萧觥表现各异,面对特定怪物时力不从心。
后来火系整体加强,对萧觥却有利有弊。玩家需深入了解这些,才能更好地运用萧觥,在游戏中畅玩。
原神,萧觥,强度分析,复刻,深渊环境,火系加强
最长的河是相邻,他从1.0版本一直强到了诺德卡莱。
而今天的主角萧工,他是原神史上最深的沟,从上线到现在,从机制到数值,一直在喝汤,但从来没好过,就像一条深沟,怎么填都填不上。
萧觥初次登场就非常精彩啊,前一个池子是大家等了两次内测和一整个大版本的神力灵华。后一个池子是元神迄今为止的最高峰雷电将军,偏偏这两人还是横跨整个道奇大版本的绝对涕0。
萧觥不仅横向面临与这两位大神的竞争,纵向还得对比功能性完全重合的胡桃,这个阶段的萧觥还没有夜阑辅助配型,秋用的轴有一点点对不上,蒸发率显著不如每次重击都能独立挂火的胡桃,渴望胡桃重击还能偶尔蹭到多个怪,大招也可以轻砸肖工不仅只能对单,而且身板还弱,特别容易被打断,怎么看都没有叶兰好用,那就很不幸嘛,萧觥怎么比都是输,尽管当时流水不差,但那更多的是因为原神彼时正处青壮年时期,玩家数量和消费意愿都属于顶级水准,至于萧觥本人,抽没抽他的人都心知肚明这角色不强。
当时还有一个很高质量的古早原神攻略,up主我是鸟人,因为聊到了萧工可能存在的接力C属性而被网友断定为涉嫌吹萧攻强度,被骂到退网。原有内战内行的实力我是认可的。
随后的版本萧觥有过两次补强,2.4版本随身后一起时装的云锦开大洲可以基于自己的防御力给队友提供34基础伤害程序的增伤,满命还能提高战场角色的普攻,攻速强度其实还行。但是即使满命也只比班尼特对肖工的增幅多的有限,因此并没有泛起太大浪花。
直到2.7夜兰的上线,萧觥才算是拥有了接近普通组C的强度。夜阑拥有和星球类似的机制,战绩爆发伤害加超能开大后可以后台协同挂水。但夜阑大招CD一轮循环只有18秒,和萧岚的招数非常契合,且用更低的挂水频率换取了比星球更高的伤害,双弓箭打远程也很舒适。
加上2.6版本神里绫华首次复刻之后,策划在接下来若干版本的I风一边散群怪,冰盾一边动不住的大型单体怪,这种比较针对当时四星武器只有天幕,影响到这个垃圾能用的低配灵活的环境,而萧工刚好钻进大型单体怪与散群怪,所以舆论风评迎来了一定程度的转机。
22年底二三年初还掀起过一轮零命胡桃与灵命萧工的强度PVP。因为灵命萧工在该阶段体感上确实已经比零命胡桃要好用不少玩家之间就有人开始争论理论手法的情况下两者的极限强度了。随着争执的愈演愈烈,在NGA论坛上有人设下了灵狐打凌霄的深渊竞速悬赏,最终成绩以前三名全是灵命胡桃而告终。这场社区PVP的落幕,正式宣告了萧工在强度PVP上的退场,从此他和可莉做到一桌。
萧工的首次复刻是在2.8版本,而这一次他不出所料的又遇到了一个王炸陪跑。1.6版本就上线了,但被很多人贬低,因此抽的人不多,但在整个2.0大版本一直叱咤风云,可一直没复刻,直到现在的5.8都是最强大辅之一的角色。枫原万叶,是的,萧觥首次啊不被林华和雷神夹击,首次复刻又伴随万叶陪跑,但很难绷。
到了须弥中期,萧觥的最后好日子也到头了,须弥的boss怪相比以往并没有什么数值上的膨胀,这不利于麦卡,所以策划也不太爱放boss进深渊,反而是特别喜欢镀金旅团和圣骸兽这种22 1组出没一间深渊两三批的精英怪,这刚好就是萧觥最不擅长应对的环境,散群怪一件一直秒秒秒,还省得到处跑,浪费时间和体力,单体怪灵命效果我们前面也说了,甚至体感上比黎明胡桃还强一点,那也也还挺好打,偏偏就是精英怪萧觥无能为力,则是3.7版本的深渊,其中一间是两波两两出没的圣骸兽,这个环境即使是宵夜中云的旗舰配对,也无法在全灵命的情况下一分半打完,哪怕是你如果再好都没用,圣寒霜抗性太高,肖工并没有太多减抗手段,而且四个怪你只能一个个打,没有任何讨巧的办法,那么萧公在这一刻正式陨落,他连深渊都满不了了?
后来的版本火系全体迎来过三次加强,第一次是4.2版本,弗尼娜的时装后台水加高额增伤的属性,适合给火系角色打增发用。然而弗尼娜给全队扣血的机制,使得萧觥本就脆弱的身板更加雪上加霜。带霜水呢加生命值的共鸣增幅又对肖工没用,只代芙尼娜则水量时不时不够用,打不住蒸发。而且肖工用上飞雷霍攻伤和锥一套后,则特别不缺增伤。城区涪妮娜的增幅会大量稀释,队里也塞不进多余的奶,是弗尼娜的增伤,还吃不满,芙尼娜无用。
第二次是4.4的衔云这个角色能让战场角色的弹跳力大幅提升,并给予下落攻击巨额倍率上的加成,同时还能带封套减抗以及给大招给全队回血。他配合伏尼娜就能迅速吃满。孚尼娜大招75%增伤,城区封套40%减抗城区咸云天赋9000点伤害的基础伤害,城区主C的猎人套后36%暴击的双暴城区伏尼娜如果再带上圣贤之钥给全队加精通的话,连元素反应城区都加成上了浮云组合也就构成了全原神第一个全程区加成的辅助体系。又由于下落攻击的攻击频率必然不可能太高芙尼娜也有频率不算太低的后台挂水,那么最适合搭载浮云组合的角色无疑是火系主C事实也确实如此,4.4版本之后,迪卢克、可莉乃至胡桃和四星的加名强度上都迎来了一次飞跃,二名娴云给的整整18000点基础伤害加成,甚至已经是班尼特至少两个大招叠起来的数值了,可是萧攻吃不到,因为他是弓箭角色,下落攻击只能打物理伤害,闲云无用
第三次是娜塔的希特拉利,这角色对火系的拐力有20%,减抗勇者套40%,增伤和讨论48%,加攻二命后还有额外的20%减抗和250点精通加成,以及后台挂冰能让火熄打出融化,这一次效果总是能吃口肉了,他的挂火频率不高,只有普攻第147段能挂火,可以打出不少融化精通和减抗对他来说都是稀罕城区搭载希特拉利之后肖工的强度确实能迎来质的飞跃然而当我拿出马威卡,我先挂个火,然后希诺宁上来。EAAQ在班尼特拍档杰希特拉利希特利一字炮给我上最后宫,听太阳的轰鸣,一巴掌拍出400万伤害之后,阁下又当如何应对呢哎。
《原神角色攻略:深度剖析萧觥的全方位实战指南》
在原神的世界里,角色强度一直是玩家关注的焦点。萧觥作为其中一员,经历了复杂的强度变迁。
初登场时,萧觥面临着激烈竞争,与强力角色对比显得弱势。后续版本虽有补强,但效果有限。直到2.7夜兰上线,才让萧觥强度有所提升。
复刻时又遭遇强大陪跑角色。在不同深渊环境中,萧觥表现各异,面对特定怪物时力不从心。
后来火系整体加强,对萧觥却有利有弊。玩家需深入了解这些,才能更好地运用萧觥,在游戏中畅玩。
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