彩虹六号围攻Y5S2干员Oryx强度分析

FPS多人竞技射击游戏彩虹六号围攻里,Oryx是个难上手的干员。

先放张图……

书归正传。至少从铂金钻石排位来说,Oryx的干员开发效果十分不好。虽然Goyo的先例放在那里让大家对排位玩家的战术开发能力产生怀疑。但我这次选择相信排位玩家——Oryx在比赛中也大概率是个冷板凳干员。不会完全没人用,但BP率会在5%以下。

Oryx的干员定位是什么?他拥有防守方唯一的攀爬Hatch能力,他是防守方当之无愧的机动性最高干员,也是唯一可以部分摆脱楼梯的限制在楼层间自由移动的防守干员。这就意味着,他拥有防守方最强的绕后能力,没有之一。

同时Rema Dash这个技能可以用于装修,Y5S2的加强也让这个技能的负面效果减少到了可以接受的程度(HP损失从10减少为5),Oryx已经可以作为一个比较可靠的装修干员了,特别是他无代价高效摧毁木质柜子和桌椅的能力无出其右,咖啡馆的装修Oryx大有可为。(尤其是当Castle NTR了Mozzie的喷子的情况下)

听起来很美妙,对吧。

下面是Oryx的缺陷。

一是作为一个可以快速跨层转点和绕后的干员,Oryx没有C4和摔炮。

很不幸,Y3S4和Y4S1出了两个女流氓Nomad和Gridlock,她们可以用道具粗暴地阻止防守方绕后,而没有爆炸物的Oryx面对这些道具,特别是气震槌,几乎只能干瞪眼。同样,面对放在Hatch上的阔剑,Oryx大多数时候也无能为力,没有摔炮就是打不掉。

二是这个技能的声音……也太响了吧……一个人喘气的声音比枪声还有穿透力,很难不引起进攻方的警觉啊!

前两点属于比较次要的。

第三点比较致命:Oryx的枪太差了。MP5的数据27-800,与其最接近的武器是有名的滋水枪MPX 26-830。算起来MP5的DPS只比MPX高了可怜的0.33……但是因为多出的这一点威力不会对任何进攻方产生致死枪数的区别,MP5在TTK上全面差于MPX。没有ACOG的MP5是一把连MPX都比不上的枪,即使补上了转角握把也是如此。

就这?

第四点,最致命的一点,技能的适用性问题。

之前说了,Oryx拥有防守方最好的装修和绕后能力。问题是,防守方真需要这个技能吗?

装修自不必说,Oryx刚推出的那半个赛季是防守方装修能力最充沛的时候:两把Super Shorty、两把英喷和三把Bailiff基本上让防守方想开哪里就开哪里。随着Mozzie的小矮子老婆没有了,防守方的装修确实是捉襟见肘了。

但由于Smoke、Mute在职业比赛和高段排位依然有着极高的出场率,完全没必要只为了装修带一个Oryx,真嫌装修能力不够,我带Alibi+Maestro总够了吧。人家Alibi额外附赠一把好枪+机动护盾+三个假身,Maestro附赠一把更好的枪,两个摔炮两个斜眼,你Oryx除了惨叫声比人家大一点哪里比得上人家?

初始装备就和干员的技能不是很搭配

如果是为了绕后呢?

我承认,Oryx可以挑战一下进攻方以楼梯为主的反绕后策略。但是可以绕后的难道只有Oryx吗?难道成功的绕后就必须爬Hatch进行,或是爬Hatch进行的绕后就一定能成功吗?答案是否定的。

如果是从楼梯进行绕后,任何一二甲干员都可完成,而且有摔炮和C4的会比Oryx效果更好。爬Hatch进行绕后,Oryx确实独一家,但是多数时候一个阔剑就能让Oryx一筹莫展。而且爬Hatch对地图和点位的要求太苛刻。Oryx爬Hatch时非常脆弱,声音巨大,耗时也很长,比赛七图中这个技能发挥空间较大的可能只有海岸线和领事馆(边境即将被新俄勒冈取代)。但是很不凑巧。这两个地图非常适合一个神一样的女人——Nomad。

这个新发给Oryx的接近警报器......一样没用

Oryx的技能也是伴随式技能。在之前论述Warden时我就说过,伴随式技能对于防守方干员,注定弱于放置式和投掷式技能。而相比Warden,Oryx的技能适用范围虽然广,生效的概率却还要低,也不针对进攻方的任何战术体系,可以说既薄弱又落后于时代。

如果Oryx生在Y2中期,一个防守方高度依赖绕后的时代,他可能很强力。但他生在一个以道具交换和区域争夺为核心的时代,就几乎注定了他的悲剧。弱势的枪械和驴唇不对马嘴的次要装备更是雪上加霜。

我估计加强Oryx可能和加强Warden一样成为一道难题

对于进攻方来说,Oryx存在的恐吓意义大于实际意义。这个干员在比赛中可能沦为第六人选的欺骗工具。先选出Oryx恐吓进攻方,使进攻方调整阵容带出Nomad或者更多阔剑,再第六人换到其他功能性更强的干员。当然这也只是我的推测。我宁愿看到职业选手把Oryx玩出花来打我的脸,因为这可能意味着新的战术体系形成。但是这种概率又有多大呢?

《彩虹六号围攻》Oryx攻略:深度剖析与实战技巧

在《彩虹六号围攻》这款紧张刺激的多人竞技射击游戏中,Oryx作为一名独特的干员,有着其鲜明的特点和复杂 的局势。

Oryx的定位较为特殊,他拥有防守方唯一的攀爬Hatch能力,机动性极高,是防守方绕后能力最强的干员。同时,他的Rema Dash技能在装修方面也有一定作用,Y5S2的加强让其负面效果降低,可作为较可靠的装修干员,在摧毁木质柜子和桌椅上能力出众。

然而,Oryx也存在诸多缺陷。首先,作为绕后干员却没有C4和摔炮,面对Nomad和Gridlock等干员的道具阻拦时,几乎毫无办法,面对Hatch上的阔剑也难以应对。其次,技能声音太响,容易引起进攻方警觉。再者,他的枪械性能较差,MP5在TTK上全面落后于MPX。最后,也是最致命的,技能适用性存在问题。装修方面,防守方其他干员如Smoke、Mute出场率高,没必要只为装修带Oryx;绕后方面,其他干员也能做到,且Oryx爬Hatch绕后受地图和点位限制大,还很脆弱。

在实际游戏中,玩家要根据Oryx的特点来制定策略。若选择Oryx进行装修,要注意时机和位置,利用其摧毁木质家具的能力为团队创造优势。若用于绕后,需谨慎选择地图和点位,提前观察周围情况,避免被阔剑等道具阻拦。同时,要清楚认识到Oryx的枪械劣势,尽量避免近距离硬刚。

总之,了解Oryx的优缺点,合理运用他的技能,才能在游戏中发挥出他的最大价值,为团队赢得胜利。

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[Q]:彩虹六号围攻里Oryx的干员定位是什么?
[A]:他拥有防守方唯一的攀爬Hatch能力,机动性最高,绕后能力最强。
[Q]:Oryx在装修方面有什么特点?
[A]:Rema Dash技能可用于装修,Y5S2加强后负面效果降低,能高效无代价摧毁木质柜子和桌椅。
[Q]:Oryx作为绕后干员有哪些缺陷?
[A]:没有C4和摔炮,面对Nomad和Gridlock的道具阻拦以及Hatch上的阔剑时很无力。
[Q]:Oryx的技能声音有什么问题?
[A]:技能声音太响,比枪声穿透力还强,容易引起进攻方警觉。
[Q]:Oryx的枪械性能如何?
[A]:MP5数据27 - 800,在TTK上全面差于MPX,没有ACOG时连MPX都比不上。
[Q]:Oryx技能的适用性存在什么问题?
[A]:装修方面,防守方其他干员出场率高,没必要只为装修带他;绕后方面,其他干员也能做到,且他爬Hatch绕后受限制大。
[Q]:Oryx适合在哪些地图发挥?
[A]:比赛七图中,他的技能在海岸线和领事馆发挥空间可能较大。
[Q]:进攻方如何应对Oryx?
[A]:Oryx存在恐吓意义大于实际意义,进攻方可根据其选择调整阵容,再换出功能性更强的干员。

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