《英雄联盟》6.16版本已强势来袭 金属大师或成新霸主

各位召唤师,
我们将在2016年8月18日凌晨6点半到12点对全大区进行停机版本更新,其中排位模式会提前到凌晨5点半关闭,最终开服时间可能会根据实际工作进度提前或者延后,更新期间大家无法登录游戏。
本次更新迎来6.16版本,和之前的版本比起来,这次属于小型更新,但我们并没有停下调整的脚步。我们希望借这次小更新,和大家一起梳理清楚那些实力超标、想要冲击S赛赛场的英雄。想要好好调整,首先就得把“音量”调低,也就是对一些过于强势、影响平衡的英雄进行削弱。举个例子,娑娜现在风头太盛,这次我们就给她降降温。除此之外我们也做了一些整体梳理:之前对部分英雄的增强削弱,现在我们跟进调整,帮他们更明确自己的定位。我们重新调整了这些英雄,确保只有他们该有的特色能充分发挥出来。
哦对了,这次版本还有新英雄登场,就是克烈。按照他的特色来说,他完全有能力冲散对手的阵容,大家快骑上斯嘎尔去拿胜利吧。
最后祝大家游戏顺利,记住,带着勇气,就没有到不了的地方。

英雄调整
暴怒骑士 克烈
已经加入版本文件,很快就会正式上线开放使用。

刀锋意志 艾瑞莉娅
被动提供的韧性加成,现在改由“敌方数量比我方多多少”来决定,不再是简单计算附近有多少敌人。
刀妹本身的设计定位就是绝境里翻盘的英雄,敌人人数占优的时候她能挣脱控制,反手打出漂亮的反击,这个设定也符合她对抗诺克萨斯大军入侵的背景故事。但她原来的被动机制不太合理,大多时候只是让她在团战里很难被控制击杀。玩刀妹本该体验到以弱胜强击败强敌的爽感,当身边全是队友的时候,她本来就不该触发被动的韧性加成。
现在刀妹的被动会同时计算附近敌我双方的英雄数量,而且判定范围缩短了,大家不用担心后排远处的泽拉斯会影响被动的加成计算。
具体改动:
被动-艾欧尼亚热诚 附近敌方英雄判定半径:从1400码调整为1000码
移除:仅根据敌方英雄数量计算韧性
新增:根据附近敌我英雄的数量差提供韧性,计算时刀妹自身算作一名友方英雄。友军数量多于敌军时,韧性加成0%;敌我数量相当时,韧性加成10%;敌军数量多于我军时,韧性加成25/30/35/40%,分别对应1/6/11/16级。
R-至尊锋刃
修复了文本提示错误,原本提示额外攻击力收益系数是0.6,实际正确数值为0.7,实际效果没有改动。
高玩点评:这次属于较大削弱,被动判定范围缩小,没法再通过被动层数判断周围尤其是草丛里有没有敌人,前期能拿到的韧性加成也降了很多。比如原来刀妹打2V2韧性有25%,现在只有10%;3V3原来韧性40%,现在也只有10%,只有16级1打多的时候才能拿到满额40%韧性,前期作战能力被削弱不少。

曙光女神 蕾欧娜
之前我们调整了蕾欧娜,给她增加了更多触发被动的方式,但玩蕾欧娜的玩家没法直观知道被动打了多少伤害。为了让效果更清晰,现在友军触发蕾欧娜的日光被动后,会给蕾欧娜显示伤害数值。

仙灵女巫 璐璐
W技能冷却时间缩短,额外攻速加成提升。
上次调整璐璐的时候,我们砍掉了单线璐璐不少能力,经过这段时间的观察,我们决定还给她一部分对线期的能力。这次调整让她和队友能更频繁吃到她的增益,也重新强化了她“强化核心普攻”的定位。
具体改动:
W-奇思妙想 冷却时间:从18/16.5/15/13.5/12秒调整为16/15/14/13/12秒;额外攻击速度:从15/20/25/30/35%调整为25/30/35/40/45%。
高玩点评:属于增强,W每级攻速都提高了10%,而且璐璐一般最后才点满W,前期14级前冷却能少2秒,提升很明显。

铁铠冥魂 莫德凯撒
优化了R召唤出来的幽灵的AI逻辑。
R-死亡之子 寻找攻击目标时,幽灵现在会优先攻击英雄和防御塔,其次才是小兵;控制效果结束后,幽灵会继续执行之前的攻击指令;如果丢失目标视野,幽灵会追踪到目标最后出现的位置;现在可以点击R技能或者按Alt+鼠标右键,让幽灵跟随莫德凯撒本人;如果幽灵一直没有攻击指令,8秒后会自动寻找攻击目标,依旧优先英雄和防御塔,其次小兵;如果命令幽灵攻击已经在打的目标,不会再取消幽灵的普攻。
高玩点评:小幅加强,幽灵更好控制,也会更主动发起有效攻击。

深海泰坦 诺提勒斯
现在R技能会眩晕所有被击中的目标。
想要打分散干扰+群体控制的时候,很多人都会选诺提勒斯。本赛季早些时候,诺提勒斯靠着高基础伤害强势了一段时间,但我们之前的削弱又把他改得太弱了。在下调伤害之后,我们打算给他增加一些团战里的多目标干扰能力。现在深海冲击不仅能针对优先目标,命中多个敌人时会更强,会玩的泰坦玩家可以用大招命中多人来获得更大收益。
具体改动:
R-深海冲击 新增效果:被大招穿过的敌人,除了击飞还会被晕眩1/1.5/2秒;击飞持续时间从0.5秒调整为1秒。

琴瑟仙女 娑娜
E技能对娑娜自身的移速加成下调,R技能的冷却缩减效果在低等级时降低。
最近的改动让娑娜坐稳了高收益万能辅助的位置,但她成型来得太早了。她的强度本该随游戏时间逐步提升,重点是“逐步”,后期强度不该提前到6级就出来。所以我们调低了低级大招的效果,让对手可以在娑娜成型前抓住机会惩罚她。
而且现在想要抓娑娜也太难了:她虽然身板脆,但移速太快,对手很难抓住她走位失误的机会。这次我们调低了她的移速加成,方便对手抓住她的失误击杀。
具体改动:
E-迅捷奏鸣曲 自身移速加成从13/14/15/16/17%调整为10/11/12/13/14%;友军移速法强收益系数从每100点法强8%调整为每100点法强6%。
R-狂舞终乐章 基础冷却缩减从20/30/40%调整为10/25/40%。
高玩点评:整体削弱,既降低了E的加速灵活性,也减少了R带来的小技能施放频率。

机械先驱 维克托
R大招最大速度下调,最小速度提升,速度衰减触发得更快,移除了折返时的速度加成。
季中赛我们更新维克托的大招时,核心思路是让维克托必须冒更大风险放技能,或者靠队友帮助,才能打满混乱风暴的伤害。现在的效果还没达到我们的预期,太多时候哪怕没有维克托本人或者队友帮忙,大招也能追上敌人把人打死。
所以我们调整了大招的移动速度,现在维克托必须和敌人保持更近的距离,或者靠着队友控制,才能把敌人锁在大招里。加上这次改动,我们也跟进了上周的调整,不再给折返的大招那么高的速度加成。之前的改动降低了维克托放大招的风险,哪怕偏保守放技能也没什么代价,这不符合我们提高维克托风险收益比的初衷。
具体改动:
R-混乱风暴 最大移动速度从450调整为400;最小移动速度从170调整为200;移动速度开始衰减的距离从350码调整为300码;达到最小移动速度的距离从950码调整为900码。
高玩点评:小幅削弱,降低了大招的灵活控制性,追人速度变慢,防守能力变弱,但整体玩法没有大变化。

英雄选择功能
6.15版本我们测试了一个新功能,可以根据你选的位置显示预计排队时间。
不同位置的排队时间差距很大,所以我们给位置选择加上了预估时间提示,现在大家可以自己选,是更想快点进游戏,还是非要拿到自己首选的位置。
目前已知一个BUG:五人预选位组排的时候,排队时间会显示0:00。

BUG修复
修复了拉克丝R终极闪光不对未被拉克丝看见的敌方英雄造成伤害的BUG;
修复了指针悬停小地图时,阿狸R灵魂突袭、菲奥娜Q破空斩、泽拉斯E冲击法球会朝向错误方向施放的问题;
薇恩Q闪避突袭现在可以正常对兵营和水晶枢纽造成伤害了;
索拉卡R祈愿治疗远处友军时,现在可以正常触发炽热香炉的攻速增益了;
如果附着魔偶的友军死亡,魔偶不会直接消失,会保留到奥莉安娜下次使用技能;
修复了格雷福斯普攻多枚子弹击中同一个敌人,只触发一层黑色切割者效果的BUG;
修复了命令提伯斯攻击当前目标时,提伯斯会反复取消普攻的BUG;
英雄的克隆体不会再分走防御塔一血的奖励;
朝向英雄克隆体移动时,正义荣耀现在会正常提供移动速度加成;
按住2级以上卡牌骗术的快捷键时,崔斯特不会再取消回城;
电玩女神娑娜和DJ娑娜的光环视觉特效做了放大,适配最近的玩法改动;
使用W魂引之灯后,冠军典狱长锤石和深渊恐惧锤石的灯笼会重新在后方生成发亮小径;
兔宝宝菲兹的生命槽现在位置正确了;
火箭达人崔丝塔娜的朋克炮手炫彩包不再使用崔丝塔娜的基础视觉效果;
关闭语音音量后,海皇姬娜美不会再继续播放语音;
修复了泳池派对赏金猎人E枪林弹雨里,椰子会从奇怪方向视觉命中敌人的问题;
屠龙勇士布隆使用技能后不会再立刻变模糊;
幽冥领主阿兹尔回城时,女妖面纱护盾这类增益颗粒效果,现在会跟随阿兹尔正常升起;
源计划:雄心卡特琳娜的纹理裂纹做了平滑优化;
辛德拉的回城起手和结束动作做了平滑处理,动作更自然;
银河魔装机神希瓦娜死亡动画里,双手不会再异常伸长。

已知缺陷
1. 游戏内凯尔的血条显示位置过高
2. 克烈爵士皮肤,Ctrl+1的互动动作缺失
3. 乐芙兰的被动镜像可以攻击防御塔和兵营
4. 极地大乱斗里,婕拉死亡后留下的花朵会阻挡敌方的雪球标记
5. Win7和XP系统自带的微软拼音新体验、微软拼音ABC输入法,在游戏内不显示选字框,我们会在下个版本修复这个问题,暂时建议使用这两款输入法的玩家更换其他输入法解决问题

本次版本新增皮肤
以下皮肤会在6.16版本上线:
SKT T1 阿利斯塔
SKT T1 阿兹尔
SKT T1 伊莉丝
SKT T1 卡莉丝塔
SKT T1 雷克顿
SKT T1 瑞兹
爵士 克烈

本文是英雄联盟2016年6.16版本停机更新公告,内容涵盖新英雄克烈登场、多位英雄技能机制调整、BUG修复、新增SKT冠军皮肤与克烈新皮肤,方便召唤师提前了解更新内容,提前做好版本适配准备。

英雄联盟6.16版本更新,英雄联盟停机更新,暴怒骑士克烈,刀锋意志艾瑞莉娅调整,琴瑟仙女娑娜削弱,英雄联盟新皮肤,英雄联盟BUG修复,克烈新皮肤,英雄联盟S6版本更新,仙灵女巫璐璐增强

[Q]:本次英雄联盟停机更新的时间是什么时候?
[A]:本次全大区停机更新时间为2016年8月18日凌晨6点30分到12点,排位模式会提前在凌晨5:30关闭,实际开服时间会因工作进度提前或者延后。
[Q]:6.16版本新增的英雄是谁?
[A]:6.16版本新增英雄是暴怒骑士克烈,已经加入版本文件,即将正式开放使用。
[Q]:刀妹艾瑞莉娅的被动做了什么调整?
[A]:艾瑞莉娅的被动韧性加成不再按附近敌方英雄数量计算,改为按附近敌我英雄的数量差计算,判定范围从1400码缩小到1000码,敌军数量多于我军时才能获得最多40%的韧性加成,整体属于较大削弱。
[Q]:琴瑟仙女娑娜这次调整是增强还是削弱?
[A]:本次属于整体削弱,下调了E技能的自身移速加成和友军移速的法强收益系数,同时调低了低级R技能的冷却缩减幅度,降低了娑娜的前期灵活性和技能施放频率。
[Q]:6.16版本新增了哪些皮肤?
[A]:本次一共新增7款皮肤,分别是SKT T1阿利斯塔、SKT T1阿兹尔、SKT T1伊莉丝、SKT T1卡莉丝塔、SKT T1雷克顿、SKT T1瑞兹以及爵士克烈。
[Q]:深海泰坦诺提勒斯的R技能做了什么改动?
[A]:诺提勒斯的R深海冲击新增效果,所有被大招穿过的敌人除了击飞还会被晕眩1/1.5/2秒,同时击飞持续时间从0.5秒延长到1秒,属于增强调整。
[Q]:本次更新修复了哪些常见BUG?
[A]:本次修复了大量英雄技能BUG,比如拉克丝大招不对未看见的敌人造成伤害、薇恩Q不对兵营水晶造成伤害等,还优化了多款皮肤的视觉特效问题。
[Q]:win7系统自带微软拼音输入法在游戏里不显示选字框怎么解决?
[A]:这是本次版本已知缺陷,官方会在下个版本修复,目前建议暂时更换其他品牌输入法解决问题。

更多《英雄联盟》6.16版本已强势来袭 金属大师或成新霸主相关问题

问题:《风暴英雄》弃坑了一年多,想问下,现在版本什么英雄比较强势?

回答:大家随便看看就好.jpg 详情 >

问题:《风暴英雄》为什么觉得青铜白银会有才子?

回答:吧除我皆佬.jpg说起来画人家的画能叫迫害吗 详情 >

问题:《风暴英雄》这版本各位置强势英雄都有什么推荐吗

回答:对面这阵容 跳脸不是找死? 一级w四级w七级e当法师恶心对面大菠萝542不好吗 而且叠的又不慢前期 de兵清线 七级e兵堆配合四级天赋清兵 e中对面菠萝w接上q还可以顺带清兵 奥莉尔攻城第一我是没想到的 输出全打到对面身上了? 详情 >

问题:《风暴英雄》现在这版本比较适合上分的英雄有哪些常玩的几个英雄都不怎么强势

回答:我很想赞同你的话,但我看到了60,所以我只好撤了回去 详情 >

问题:《洛奇》为什么我的旧精灵转换成新精灵之后魔攻反而降低了啊?

回答:看来你已经会修改金钱了……那还需要改什么啊 详情 >

share