《全面战争:幕府将军2》Demo初体验
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题目既然是初体验,也就说明了此帖只是一个简单的感想而已,请不要喷,更不要跨省追查...
画面:
玩了DEMO里的教程,也玩了那个唯一的对战,总的来说,MFJJ 2最大的改变之处(相对前几作)是日本文化的元素随处可见,各种插画,各种头像等等,这是以往任何一作的全战都没能给予玩家如此之多文化元素的.从3D引擎来说,官方当初声称是采用了全新的引擎,由于DEMO也已经可以开启各种最高画质(仅无法开启AA),相对于前2作,MFJJ 2所谓的全新引擎显得更为"亲民",为什么要这样说呢,早期的全站一直都是非常耗费显卡的,要完全流程起码得游戏发布后1年左右的新显卡(而且还是高端)才能彻底爽快,但这次HD6870就已经算是很OK了,而HD6870是撒水平呢?还没超越1年多以前的HD5870,所以,此次的3D引擎从贴图以及纹理的细腻程度而言,绝对不是力求画质派,Crysis就是典型的画质派,同样是Cryengine 2只有Crysis是最为耗费显卡的,其他几个采用Cryengijne 2引擎的网游神码的都是一般货色.看得出全站是要争取过多的PC Gamer加入其中,既然如此画质也就不会有质的飞跃了,抱着一颗平常心,MFJJ 2的画质不会给你惊喜,但绝对不会让你吐槽.
系统:
从DEMO还未完全解禁的系统设定来看,MFJJ 2在战略上又继续深入及细腻化了,纵观着几代的全战系列,其实每一代的系统设定都在朝着一个比较不错的方向发展,有点多于缺点是一定的,缺点也不可能没有的,毕竟还会有资料片或者是续作嘛.但总几代全战的系统提升幅度再谈的话,MFJJ 2略显得动作小了一点,毕竟游戏发展了那么多代,想要本质的改变是不太可能的,新玩家可以感受到第一次带来的新鲜感,老玩家也能品味到游戏开发商的用心良苦,知足了.
音效:
没感觉到有什么巨大的改变,依然还是那个调调,可能日语对于西方人来说是个很新鲜的玩意,但对于天朝而言,也就那么回事.战斗场景中的各种厮杀配音还是显得苍白无力,为何不加入更多士兵打斗时的人声呢?例如死亡时的嘶喊,胜利者的欢呼感,甚至是对方逃跑时我方的口号(日本人打仗赢的一方都会用口号来激发斗志),希望将来的作品中能够实现吧.
战斗:
就战斗系统来说,改变的幅度也很小,虽然官方会给出士兵有多少多少种的动作,每个脸都不一样等等这类公关推销的数据,但对于玩家来说,全战的战斗系统始终都有那种有喜感但没深度的看法,虽然我的要求可能有点过高,但就目前的战斗模拟程度而言,依然停留在GAME而不是真实性之上,何为真实性?没切身经历过但大家应该都看过不少好莱坞大片,真是打起仗来士兵可不是你我围城一团然后看着一个个人就这样倒下,没见血,没尸首分离,好吧,不继续说这个了,免得被人喷我是在白日做梦...
综上所述,MFJJ 2是因为各种设定的小改并未出现系统上的巨大变革,作为全战迷来说一定是不会失望的作品,可也不会带来许多的惊喜,可玩,但回味感略显不足,无法取代全战系列最为辉煌的中世纪2(如果有不同看法的欢迎讨论,只要别喷我就行...).最后再吐槽一下兵种的设定问题,小鬼子当年打仗压根没多少人能穿得了全套的盔甲,大部分竹枪兵或者普通武士刀兵穿的都是简易的盔甲,他们要是真有那么多数量的兵种都能穿上全套盔甲的话也就不用给我们唐朝每年乖乖进贡了...哈哈哈哈哈~
Q:这篇文档是什么类型的内容?
A:这是一篇玩家对《全面战争:幕府将军2》试玩DEMO的初体验评测分享,属于游戏玩家评测类内容。
Q:和《全面战争》系列前作相比,《全面战争:幕府将军2》最突出的改变是什么?
A:最大的改变是日本文化元素随处可见,从各类插画到兵种头像都有体现,是以往任何一作全战都没能给到玩家这么多文化元素的。
Q:这款游戏对显卡的要求高吗,为什么说新引擎对玩家更亲民?
A:这款游戏采用了官方宣传的全新引擎,但配置要求相比前两作更亲民,HD6870级别的显卡就可以开最高画质流畅运行,而HD6870并没有超越发布一年多前的高端卡HD5870,不像早期全战系列需要刚发布的高端新显卡才能流畅运行。
Q:这篇评测对《全面战争:幕府将军2》的画质表现评价如何?
A:该作并不是追求极致画质的作品,不会给玩家带来画质上的惊喜,但也完全不会让玩家吐槽,表现中规中矩,官方降低配置要求也是为了吸引更多PC玩家加入全战系列。
Q:评测认为这款游戏的系统设定有什么特点?
A:评测认为全战系列每一代系统都在往好的方向发展,本作也在战略层面继续做了深入和细腻化调整,但相比前作改变幅度不算大,很难做出本质性的系统变革,新玩家能感受到新鲜感,老玩家也能感受到开发商的用心。
Q:评测对这款游戏的音效部分打了多少分?有什么不满意的地方?
A:评测认为音效没有太大改变,还是全战系列一贯的风格,不满意的点是战斗场景的厮杀配音偏苍白,希望后续作品能加入更多士兵打斗的人声,比如死亡嘶喊、胜利欢呼、获胜后的鼓舞口号这类内容。
Q:评测对游戏的战斗系统怎么看?
A:评测认为战斗系统的改变幅度也很小,官方宣传的士兵动作、脸型差异化对玩家体验来说提升不大,目前全战的战斗模拟还是偏游戏性,真实度不足,缺少战场的真实细节比如血迹、尸体细节等。
Q:评测对《全面战争:幕府将军2》的整体结论是什么?
A:这款作品整体只有各方面的小改动,没有出现系统级的巨大变革,全战系列粉丝游玩不会失望,但也不会得到太多惊喜,值得游玩但回味感不足,无法取代《中世纪2》在全战系列里的辉煌地位。
Q:评测最后吐槽了游戏的哪项设定?
A:最后吐槽了兵种的盔甲设定,历史上日本战国时期大部分普通士兵比如竹枪兵、普通武士刀兵都只能穿简易盔甲,游戏里给大量普通兵种都配备了全套盔甲不符合历史。
Q:在哪里可以找到这篇评测的原帖?
A:原帖可以点击链接进入,也可以访问《全面战争:幕府将军2》的对应游戏专区查看。
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