圣诞饼干模具产品渲染案例:Rhino建模Keyshot渲染分享
做产品设计或者餐饮周边设计的朋友,应该都碰过需要出节日周边效果图的需求吧?这次接了个圣诞限定饼干模具的商单,整个流程走下来,好多朋友问我要经验总结,干脆整理出来给大家参考。
这次的客户是国内做小众烘焙工具的品牌,要赶圣诞季的宣传图,要求既要还原模具的细节质感,又要突出圣诞氛围,预算里没包含摄影置景的钱,所以全靠3D建模渲染出图。我习惯用Rhino建模型,Keyshot做渲染,刚好这套流程走下来也很顺畅,今天就一步步讲清楚。
拿到需求第一步,先理清楚产品结构。这次客户要做四款不同的圣诞主题模具:圣诞树、雪人、姜饼人、圣诞袜,都是最经典的圣诞饼干造型。很多新手做这类产品建模的时候,容易直接拉个平面刻个造型就完事,其实不对。正经饼干模具是有厚度、有切边的,边缘还要做导圆角,不然做出来的效果图会很突兀,看起来就像个纸片贴了个图案,完全没有真实产品的感觉。
我先在Rhino里画了每个造型的外轮廓线,这个很简单,找客户要了官方的设计稿,描一遍线就能出来,曲线不顺的地方调几个控制点就好。轮廓画完之后,我挤出了4mm的厚度——这也是市面上饼干模具的常规厚度,不能太薄也不能太厚。接下来最关键的一步,就是做切割刃口,模具用来切饼干的那一面,要做15度左右的斜角收尖,这样看起来才符合真实模具的样子,不然平边切不动饼干,一眼就能看出是假的。
模具的手柄部分这次是一体式塑料手柄,我在模具背面加了个小小的凸起把手,同样做了圆角过渡,摸起来应该是什么手感,建模的时候就要体现出来。整体建好之后,我把四款模具拼在了同一个文件里,检查有没有破面,有没有面重叠的问题,确认没问题之后直接导出OBJ,丢进Keyshot就可以开始调材质了。
说到Keyshot渲染,我一开始也走了很多弯路,这次摸出了一套适合小五金塑料产品的参数,分享给大家。这次的饼干模具主体是食品级不锈钢,手柄是PP塑料,两种材质完全不同,要分开调。
不锈钢部分,一开始我直接用了Keyshot自带的金属材质,出来的效果太亮太假,像个镜子一样,完全不对。真实的食品级不锈钢模具,都是哑光拉丝的,不会是亮面抛光。我把材质的粗糙度调到了0.12,然后加了一点小小的纹理,在纹理里选了细拉丝,纹理高度调到0.002就够了,不能太明显,不然就变成大钢板了。调完之后,金属的质感就出来了,不会发飘,摸起来的那种细腻感就能体现出来。
然后是PP塑料手柄部分,PP塑料本身是半哑光的,不会很亮,也不会完全没光泽。我选了自带的塑料材质,把颜色调成了客户要求的奶白色,粗糙度调到0.25,让它比不锈钢稍微雾一点,这样两种材质放在一起,对比就出来了,层次也更清晰。
场景布置这块,客户要突出圣诞氛围,我不想做那种全是圣诞装饰的乱糟糟背景,太抢产品的风头了。我选了浅棕色的实木桌面当基底,就是烘焙房里常见的那种揉面桌的质感,贴近产品的使用场景。然后放了一点点小装饰,比如撒了一点糖粉在模具周围,还放了两块烤好的饼干,一块是用模具压出来生面团,一块是烤好的成品,这样大家一眼就能看出来这个模具做出来的饼干是什么样子,比只放模具要直观多了。
背景我用了渐变的深绿色,刚好是圣诞主题的颜色,不会太跳,又能把浅色的模具衬出来。打光这块,我用了一个主软光从左上方打下来,然后补了一个弱一点的反光板在右下方,避免暗部死黑。另外加了一个小小的轮廓光,把模具边缘打亮,这样模具就能从背景里分离出来,不会融在一起。最后加了一点点环境光,让整体氛围更柔和。
其实渲染完出图的时候,我还调了一下后期,不用PS大改,就是在Keyshot里稍微调了一下对比度,把阴影压暗一丢丢,让产品更突出,饱和度稍微提了一点,绿色背景更有圣诞那味儿,就完事了。
整个流程走下来,其实没什么特别难的技巧,就是很多小细节要注意。很多新手做产品渲染,总想着加好多花里胡哨的效果,反而把产品本身的特点盖住了。像这种工具类产品,核心就是要让客户看到材质好不好,造型对不对,能不能达到宣传的效果,那些多余的装饰其实没必要加。
这次出图给客户,一次就过了,客户说比他们之前找摄影拍的还干净,细节也更清楚,毕竟摄影还要打光置景,难免有灰尘或者阴影不对的地方,3D渲染就能完全控制住每一个细节。而且赶时间的话,建模渲染比拍照快多了,这次从拿到需求到出图,总共也就一天多时间,完全赶得上客户的宣传排期。
如果你最近也在做节日周边的产品效果图,不妨试试这个流程,Rhino建模简单好控制,Keyshot渲染出图快,新手也能很快上手。只要把结构和材质的小细节做好,出来的效果肯定不会差。
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[Q]:这个圣诞饼干模具的渲染用了什么软件?
[A]:建模用Rhino,渲染用Keyshot,是这套流程里用到的两个软件。
[Q]:饼干模具建模要注意哪些细节?
[A]:要保留真实模具的厚度、做斜角切割刃口,手柄位置做圆角过渡,不能只做平面造型。
[Q]:食品级不锈钢材质在Keyshot里怎么调?
[A]:选择哑光拉丝材质,把粗糙度调到0.12,添加细拉丝纹理,纹理高度控制在0.002就可以得到自然的质感。
[Q]:PP塑料手柄的参数怎么调?
[A]:选自带的塑料材质,调整到对应颜色后,把粗糙度调到0.25,做出半哑光的真实质感。
[Q]:这次圣诞饼干模具的场景是怎么布置的?
[A]:用实木桌面当基底贴合烘焙使用场景,周围加少量糖粉、成品饼干做点缀,背景用圣诞主题深绿色渐变,不抢产品风头。
[Q]:这套渲染流程出图需要多久?
[A]:从建模到最终出图,总共只用了一天多时间,比摄影置景效率更高,适合赶宣传节点的需求。
[Q]:饼干模具渲染打光有什么技巧?
[A]:用主软光加补反光,再加轮廓光把模具边缘和背景区分开,最后用环境光柔化整体氛围就可以。
[Q]:新手做这类产品渲染最容易踩什么坑?
[A]:容易添加过多花哨装饰掩盖产品本身,其实工具类产品核心是突出材质和造型,过多装饰反而会影响效果。
这次的客户是国内做小众烘焙工具的品牌,要赶圣诞季的宣传图,要求既要还原模具的细节质感,又要突出圣诞氛围,预算里没包含摄影置景的钱,所以全靠3D建模渲染出图。我习惯用Rhino建模型,Keyshot做渲染,刚好这套流程走下来也很顺畅,今天就一步步讲清楚。
拿到需求第一步,先理清楚产品结构。这次客户要做四款不同的圣诞主题模具:圣诞树、雪人、姜饼人、圣诞袜,都是最经典的圣诞饼干造型。很多新手做这类产品建模的时候,容易直接拉个平面刻个造型就完事,其实不对。正经饼干模具是有厚度、有切边的,边缘还要做导圆角,不然做出来的效果图会很突兀,看起来就像个纸片贴了个图案,完全没有真实产品的感觉。
我先在Rhino里画了每个造型的外轮廓线,这个很简单,找客户要了官方的设计稿,描一遍线就能出来,曲线不顺的地方调几个控制点就好。轮廓画完之后,我挤出了4mm的厚度——这也是市面上饼干模具的常规厚度,不能太薄也不能太厚。接下来最关键的一步,就是做切割刃口,模具用来切饼干的那一面,要做15度左右的斜角收尖,这样看起来才符合真实模具的样子,不然平边切不动饼干,一眼就能看出是假的。
模具的手柄部分这次是一体式塑料手柄,我在模具背面加了个小小的凸起把手,同样做了圆角过渡,摸起来应该是什么手感,建模的时候就要体现出来。整体建好之后,我把四款模具拼在了同一个文件里,检查有没有破面,有没有面重叠的问题,确认没问题之后直接导出OBJ,丢进Keyshot就可以开始调材质了。
说到Keyshot渲染,我一开始也走了很多弯路,这次摸出了一套适合小五金塑料产品的参数,分享给大家。这次的饼干模具主体是食品级不锈钢,手柄是PP塑料,两种材质完全不同,要分开调。
不锈钢部分,一开始我直接用了Keyshot自带的金属材质,出来的效果太亮太假,像个镜子一样,完全不对。真实的食品级不锈钢模具,都是哑光拉丝的,不会是亮面抛光。我把材质的粗糙度调到了0.12,然后加了一点小小的纹理,在纹理里选了细拉丝,纹理高度调到0.002就够了,不能太明显,不然就变成大钢板了。调完之后,金属的质感就出来了,不会发飘,摸起来的那种细腻感就能体现出来。
然后是PP塑料手柄部分,PP塑料本身是半哑光的,不会很亮,也不会完全没光泽。我选了自带的塑料材质,把颜色调成了客户要求的奶白色,粗糙度调到0.25,让它比不锈钢稍微雾一点,这样两种材质放在一起,对比就出来了,层次也更清晰。
场景布置这块,客户要突出圣诞氛围,我不想做那种全是圣诞装饰的乱糟糟背景,太抢产品的风头了。我选了浅棕色的实木桌面当基底,就是烘焙房里常见的那种揉面桌的质感,贴近产品的使用场景。然后放了一点点小装饰,比如撒了一点糖粉在模具周围,还放了两块烤好的饼干,一块是用模具压出来生面团,一块是烤好的成品,这样大家一眼就能看出来这个模具做出来的饼干是什么样子,比只放模具要直观多了。
背景我用了渐变的深绿色,刚好是圣诞主题的颜色,不会太跳,又能把浅色的模具衬出来。打光这块,我用了一个主软光从左上方打下来,然后补了一个弱一点的反光板在右下方,避免暗部死黑。另外加了一个小小的轮廓光,把模具边缘打亮,这样模具就能从背景里分离出来,不会融在一起。最后加了一点点环境光,让整体氛围更柔和。
其实渲染完出图的时候,我还调了一下后期,不用PS大改,就是在Keyshot里稍微调了一下对比度,把阴影压暗一丢丢,让产品更突出,饱和度稍微提了一点,绿色背景更有圣诞那味儿,就完事了。
整个流程走下来,其实没什么特别难的技巧,就是很多小细节要注意。很多新手做产品渲染,总想着加好多花里胡哨的效果,反而把产品本身的特点盖住了。像这种工具类产品,核心就是要让客户看到材质好不好,造型对不对,能不能达到宣传的效果,那些多余的装饰其实没必要加。
这次出图给客户,一次就过了,客户说比他们之前找摄影拍的还干净,细节也更清楚,毕竟摄影还要打光置景,难免有灰尘或者阴影不对的地方,3D渲染就能完全控制住每一个细节。而且赶时间的话,建模渲染比拍照快多了,这次从拿到需求到出图,总共也就一天多时间,完全赶得上客户的宣传排期。
如果你最近也在做节日周边的产品效果图,不妨试试这个流程,Rhino建模简单好控制,Keyshot渲染出图快,新手也能很快上手。只要把结构和材质的小细节做好,出来的效果肯定不会差。
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[Q]:这个圣诞饼干模具的渲染用了什么软件?
[A]:建模用Rhino,渲染用Keyshot,是这套流程里用到的两个软件。
[Q]:饼干模具建模要注意哪些细节?
[A]:要保留真实模具的厚度、做斜角切割刃口,手柄位置做圆角过渡,不能只做平面造型。
[Q]:食品级不锈钢材质在Keyshot里怎么调?
[A]:选择哑光拉丝材质,把粗糙度调到0.12,添加细拉丝纹理,纹理高度控制在0.002就可以得到自然的质感。
[Q]:PP塑料手柄的参数怎么调?
[A]:选自带的塑料材质,调整到对应颜色后,把粗糙度调到0.25,做出半哑光的真实质感。
[Q]:这次圣诞饼干模具的场景是怎么布置的?
[A]:用实木桌面当基底贴合烘焙使用场景,周围加少量糖粉、成品饼干做点缀,背景用圣诞主题深绿色渐变,不抢产品风头。
[Q]:这套渲染流程出图需要多久?
[A]:从建模到最终出图,总共只用了一天多时间,比摄影置景效率更高,适合赶宣传节点的需求。
[Q]:饼干模具渲染打光有什么技巧?
[A]:用主软光加补反光,再加轮廓光把模具边缘和背景区分开,最后用环境光柔化整体氛围就可以。
[Q]:新手做这类产品渲染最容易踩什么坑?
[A]:容易添加过多花哨装饰掩盖产品本身,其实工具类产品核心是突出材质和造型,过多装饰反而会影响效果。
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