3A游戏开发成本揭秘:钱都花在了哪儿?
现在一个3A游戏动不动就几亿美刀的开发成本,可这些钱都烧到哪里去了呢?这是许多将来想做3A游戏的有志青年经常提到的问题。
行吧,那我今天就给大家列个账,看看这些钱都花在了哪里,争取把你们这些星星之火扑灭在游轮里。
首先是建模费用问题,著名的游戏制作人安德鲁普莱斯曾经以全境封锁得过样板参考。比如要在游戏里做一个四层建筑框架阶段,就要花掉12小时的开发时间。然后铺外观、材质、纹理加工得用10个小时,再加上后期根据项目变化反复修订变更的时间花费,也就是俗称的改需求。最后的总开发时间乘以60刀每小时的团队平均开发费用,得出的总花销是多少呢?3900刀都够我在鹤岗买一个楼的了。是的,这就是全境封锁里一栋背景楼的价格。如果要让它变成玩家可以走进去互动的价格,还要往上翻个几十甚至几百倍。
顺便一提啊,不只是楼,整个游戏里你目所能及的地方都是真金白银打造出来的。比如天上的动态天气语音层4200刀,各部位都能破坏互动的汽车6000刀,拥有简单AI的行人22500刀,一棵树2200刀,交通锥3600刀人行道4000刀,大马路11400刀,小垃圾袋3400刀,能打出垃圾来的大垃圾袋14400刀,就连路边最便宜的一个桶也要940刀,总之就这么一马路,零零碎碎的加起来是20万美刀左右。
现在你们知道这些三人游戏,尤其是自研引擎的那些天价研发费都花到哪里去了吧?而且这还只是建模这一个环节。至于其他花钱的地方,比如策划、美术、音频、运维、测试、服务器、数据库这些环节都是逐年水涨船高的。尤其是二次元领域,近些年来的版权费更是达到了天文数字。比如像海贼王这样的头部ID里面,单个角色的授权费已经涨到了800万,一个人打包价过亿,而且还要从你游戏的收入流水里分成。可即使有这样夸张的门槛,市面上的各类顶级ip手游依然照样在一个接着一个的出。可见敢做这行的也真是不差钱呢。
最后花钱的大头就在营销层面了,尤其对于3A大作,营销费用和研发费用几乎是持平的。像命运大表哥2、赛博朋克2077给他I5这些游戏制作上已经烧了一两亿刀了。可在营销上烧的钱甚至更多。这股风气也是当年从电影行业学来的,今天就不多吐槽了吧。怎么样?最后能听到这里,还想自掏腰包做3A游戏的小兄弟,那你不是家里有矿,就是头上有铁了表哥,我净是刀汉子,真的穷的比我媳妇儿还穷哎呀,抖音。
《3A游戏成本全解析:助你深入了解游戏开发花费》
在当今游戏界,3A游戏以其高品质和高成本备受关注。那么,这些巨额开发成本究竟花在了何处呢?
建模费用是3A游戏成本的重要组成部分。一个简单的建筑框架建模,可能就需要耗费大量时间和金钱。比如在某些游戏中,制作一个四层建筑框架阶段,就需要12小时的开发时间,后续的外观、材质、纹理加工还需10个小时,再加上反复修订变更的时间,成本相当可观。
除了建模,版权费也是一大笔开支。在二次元领域,像海贼王这样的头部IP,单个角色授权费高达800万,一个人打包价过亿,且还要从游戏收入流水里分成。
营销费用同样不容小觑。对于3A大作来说,营销费用和研发费用几乎持平。像命运大表哥2、赛博朋克2077等游戏,制作成本已达一两亿刀,营销投入甚至更多。
对于想要涉足3A游戏开发的人来说,了解这些成本构成至关重要。只有充分认识到各个环节的花费,才能做好充分准备,合理规划资源,避免盲目投入。同时,也能更深入地理解3A游戏高品质背后的巨大付出,从而更好地欣赏和体验这些精彩的游戏作品。
3A游戏,开发成本,建模费用,版权费,营销费用
[Q]:3A游戏开发成本高主要体现在哪些方面?
[A]:主要体现在建模费用、版权费、营销费用等方面。
[Q]:建模费用包含哪些内容?
[A]:包含建筑框架搭建、外观材质纹理加工及后期修订变更的时间成本。
[Q]:全境封锁里一栋背景楼的建模成本是多少?
[A]:仅框架阶段开发时间乘以团队平均费用,约3900刀。
[Q]:如果楼要变成可互动的,成本会怎样变化?
[A]:成本要往上翻几十甚至几百倍。
[Q]:游戏中除了楼,其他常见元素的成本大概是多少?
[A]:如动态天气语音层4200刀,汽车6000刀等。
[Q]:二次元领域版权费情况如何?
[A]:像海贼王这样的头部IP,单个角色授权费涨至800万,一人打包过亿还分成。
[Q]:3A大作的营销费用和研发费用关系如何?
[A]:几乎持平,有些游戏营销费用甚至高于研发费用。
[Q]:做3A游戏开发需要做好哪些准备?
[A]:要充分了解各环节成本,合理规划资源,避免盲目投入。
行吧,那我今天就给大家列个账,看看这些钱都花在了哪里,争取把你们这些星星之火扑灭在游轮里。
首先是建模费用问题,著名的游戏制作人安德鲁普莱斯曾经以全境封锁得过样板参考。比如要在游戏里做一个四层建筑框架阶段,就要花掉12小时的开发时间。然后铺外观、材质、纹理加工得用10个小时,再加上后期根据项目变化反复修订变更的时间花费,也就是俗称的改需求。最后的总开发时间乘以60刀每小时的团队平均开发费用,得出的总花销是多少呢?3900刀都够我在鹤岗买一个楼的了。是的,这就是全境封锁里一栋背景楼的价格。如果要让它变成玩家可以走进去互动的价格,还要往上翻个几十甚至几百倍。
顺便一提啊,不只是楼,整个游戏里你目所能及的地方都是真金白银打造出来的。比如天上的动态天气语音层4200刀,各部位都能破坏互动的汽车6000刀,拥有简单AI的行人22500刀,一棵树2200刀,交通锥3600刀人行道4000刀,大马路11400刀,小垃圾袋3400刀,能打出垃圾来的大垃圾袋14400刀,就连路边最便宜的一个桶也要940刀,总之就这么一马路,零零碎碎的加起来是20万美刀左右。
现在你们知道这些三人游戏,尤其是自研引擎的那些天价研发费都花到哪里去了吧?而且这还只是建模这一个环节。至于其他花钱的地方,比如策划、美术、音频、运维、测试、服务器、数据库这些环节都是逐年水涨船高的。尤其是二次元领域,近些年来的版权费更是达到了天文数字。比如像海贼王这样的头部ID里面,单个角色的授权费已经涨到了800万,一个人打包价过亿,而且还要从你游戏的收入流水里分成。可即使有这样夸张的门槛,市面上的各类顶级ip手游依然照样在一个接着一个的出。可见敢做这行的也真是不差钱呢。
最后花钱的大头就在营销层面了,尤其对于3A大作,营销费用和研发费用几乎是持平的。像命运大表哥2、赛博朋克2077给他I5这些游戏制作上已经烧了一两亿刀了。可在营销上烧的钱甚至更多。这股风气也是当年从电影行业学来的,今天就不多吐槽了吧。怎么样?最后能听到这里,还想自掏腰包做3A游戏的小兄弟,那你不是家里有矿,就是头上有铁了表哥,我净是刀汉子,真的穷的比我媳妇儿还穷哎呀,抖音。
《3A游戏成本全解析:助你深入了解游戏开发花费》
在当今游戏界,3A游戏以其高品质和高成本备受关注。那么,这些巨额开发成本究竟花在了何处呢?
建模费用是3A游戏成本的重要组成部分。一个简单的建筑框架建模,可能就需要耗费大量时间和金钱。比如在某些游戏中,制作一个四层建筑框架阶段,就需要12小时的开发时间,后续的外观、材质、纹理加工还需10个小时,再加上反复修订变更的时间,成本相当可观。
除了建模,版权费也是一大笔开支。在二次元领域,像海贼王这样的头部IP,单个角色授权费高达800万,一个人打包价过亿,且还要从游戏收入流水里分成。
营销费用同样不容小觑。对于3A大作来说,营销费用和研发费用几乎持平。像命运大表哥2、赛博朋克2077等游戏,制作成本已达一两亿刀,营销投入甚至更多。
对于想要涉足3A游戏开发的人来说,了解这些成本构成至关重要。只有充分认识到各个环节的花费,才能做好充分准备,合理规划资源,避免盲目投入。同时,也能更深入地理解3A游戏高品质背后的巨大付出,从而更好地欣赏和体验这些精彩的游戏作品。
3A游戏,开发成本,建模费用,版权费,营销费用
[Q]:3A游戏开发成本高主要体现在哪些方面?
[A]:主要体现在建模费用、版权费、营销费用等方面。
[Q]:建模费用包含哪些内容?
[A]:包含建筑框架搭建、外观材质纹理加工及后期修订变更的时间成本。
[Q]:全境封锁里一栋背景楼的建模成本是多少?
[A]:仅框架阶段开发时间乘以团队平均费用,约3900刀。
[Q]:如果楼要变成可互动的,成本会怎样变化?
[A]:成本要往上翻几十甚至几百倍。
[Q]:游戏中除了楼,其他常见元素的成本大概是多少?
[A]:如动态天气语音层4200刀,汽车6000刀等。
[Q]:二次元领域版权费情况如何?
[A]:像海贼王这样的头部IP,单个角色授权费涨至800万,一人打包过亿还分成。
[Q]:3A大作的营销费用和研发费用关系如何?
[A]:几乎持平,有些游戏营销费用甚至高于研发费用。
[Q]:做3A游戏开发需要做好哪些准备?
[A]:要充分了解各环节成本,合理规划资源,避免盲目投入。
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