原神全新版本萌新攻略:输出词条与伤害乘区详解
大家好,欢迎收看原神全新版本萌新攻略的第二篇。本期视频是这个攻略的下篇。如果你没有看过上篇的话,我推荐你先把它看完再来收看本期视频,这会让你拥有更好的观看体验。如果你看过了上篇,或者单纯只是对词条和乘区理论感兴趣,想要看这个视频的话,我们就不多说废话,直接开门见山进入正题,也祝您先赞后看,谢谢。
我们先说词条,广义上的词条有攻击力、防御力、生命值、元素精通、元素充能效率、暴击率、暴击伤害、增伤等等,这些就是可以从武器、圣遗物、天赋、命座或队友那里获取的,能够提高自己各项属性的数值。但是我们本期视频讲的狭义上的词条,是专指角色的输出词条,也就是大部分情况下的攻击力、暴击爆伤、增伤和元素精通这四个能提升角色伤害属性的词条。
一个普通角色从各处获得的同类词条相加起来,再用一定的算法计算,就能够组成一个伤害乘区,把所有的乘区相乘,就得到了一个角色能打出来的最终伤害。接下来我们就分别介绍一下这四个词条和它们组成的乘区以及乘区的算法,其中需要引入一点初中数学的知识。我们接下来会把词条定义为自变量X,最后的乘区则定义为因变量F(X)。
第一个是元素精通词条。元素精通你可以从所有地方适量获取,词条价值中等。元素精通我们上个视频已经详细讲过了,它可以提高增幅反应中的倍率,或者增加聚变反应中的伤害数值。这个词条可以单独构成元素反应乘区,城区的计算公式我们上个视频也说了,增幅反应是F(元素精通转化)=基础倍率×元素精通转化率+基础倍率。聚变反应则是F(元素精通转化)=基础数值×元素精通转化+基础数值。精通是一个比较复杂的单函数变量,只有元素精通数值一个自变量,你元素精通数值越高,城区的转化率也会越高,最终的因变量乘区总量也会越高,很好理解。
第二个是攻击力词条,你可以从所有地方大量获取这个词条,词条价值基础。普通原神角色的攻击力由基础攻击力和绿字攻击力构成。角色本身面板加武器的主词条数值组成白字攻击力,你从其他地方收集到的攻击力组成百分比攻击力,白字攻击力加绿色攻击力就是面板总攻击力了。
其中绿字攻击力有两种来源,一种是固定数字,可以直接加进算式里面;一种是百分比攻击力,需要用白字攻击力乘以这个百分比获取数字之后,再加到算式里面。我们举例子,比如一个角色,它的白字攻击力是100,它从武器词条获取了40%攻击力,从武器被动获取了30点攻击力,从圣遗物获取了20点攻击力,从队友那里获取了10%攻击力,那总攻击力就是100+30+20+100×(40%+10%)=200攻击力。
一般来说,把所有攻击力来源加起来的最终攻击力,直接乘以角色的技能倍率就可以组成这个乘区,属于一个最简单的一次函数,即G(攻击力)=技能倍率×攻击力。一般情况来说非常简单,不过有一般情况,当然也有特殊情况了,这个特殊情况萌新其实可以暂时不用了解,它略微有一点点复杂,你甚至得有高中数学素养才能完全看得懂,如果你不想复习数学,那就可以直接跳过看下一个词条和乘区的介绍,想要深入一点了解原神伤害计算的底层逻辑的话,看下去一定会对你有帮助。至于凑热闹看视频的老玩家,我是建议你一定要看下去的,因为下面的内容可以帮助你彻底掌握倍率乘区的原理。
特殊情况简单来说就是有少数角色不完全符合G(攻击力)=攻击力×技能倍率这个函数,不符合的情况分为三种:
一是芙宁娜、夜兰和那维莱特这种角色,他们技能描述里的倍率是基于生命值的倍率。这种倍率的情况下,函数就会变成G(生命值)=技能倍率×生命值,原理和攻击力倒是一致,把生命值分成白字生命值和绿色生命值,绿色生命值又能分成数字生命和百分比生命,你用算总攻击力一模一样的算法算出总生命值之后,再乘以技能倍率即可,只是简单替换了自变量。
二是带了云堇、申鹤这种能够直接给队友加固定伤害的角色。这种角色可以基于自己的数值给队友一个固定数值的伤害增幅。此时乘区的函数就变成了G(攻击力)=技能倍率×攻击力+一个固定数值,它和元素反应乘区里的聚变反应是有点类似的。云堇和申鹤强就强在,虽然它只是加了一个固定数值,但是这个数值不是在你最终伤害的基础上去加,而是在乘区里面加上这个数值,再去乘以其他的乘区,这个数值乘完之后就会变得非常非常大,相当于这个固定数值还要去乘以其他的所有乘区。
三是艾尔海森、纳西妲这种有两个倍率的角色,此时函数就变成了一个二元函数:G(攻击力,精通)=攻击倍率×攻击力+精通倍率×精通。看起来挺复杂,用数学思想的话,你还得用微积分求多元函数的极值,算出来到底攻击力和精通取多少的时候总伤害最高,但没必要。攻击力和精通这两个词条获取难度很低,我们不需要二选一,两个词条你都是越高越好就行了。不过由于元素精通这个词条本身的获取难度比攻击力这个词条要高一些,所以如果面临攻击力和元素精通只能二选一的情况,我们还是优先选择元素精通这个词条。
第三个词条双暴,由暴击率和暴击伤害组合构成,几乎只能由武器和圣遗物的副词条适量获取,稀有度珍贵。双暴在原神的后期至关重要,因为暴击率高可以让角色的攻击更容易打出暴击伤害,暴击伤害高又能够提高触发暴击的收益,两者相辅相成。每个角色初始有5%暴击率和50%暴击伤害,意思是每个角色天生都有5%的概率,让自己每次伤害提高一半,你原来打1000的伤害,暴击之后就会变成1500。
不过双暴在前期没那么有用,因为暴击率至少需要百分之四五十才能经常触发暴击伤害,暴击率太低,比如只有初始的5%暴击,你哪怕提升到了8%,它还是基本暴击不了,约等于没有提升。同样的暴伤,你即使从100%提升到1000%,也由于根本暴击不了,同样约等于没有提升。
这个乘区的函数也是一个二元函数:H(暴击率,暴击伤害)=暴击率×(1+暴击伤害),和前面那些两个倍率的角色类似,双暴也是越高越好。但是由于双暴的获取难度不像攻击力和精通那样低,你不能像双倍率角色那样把两个自变量全部堆满,只能获取到有限的双暴词条总数,所以需要你均衡配比取舍才行。你不能只堆暴击或者只堆爆伤,需要按照一定的比例同时堆暴击和爆伤。配平的原则如下:保持暴击率高于50%且低于100%的同时,暴击率和暴击伤害维持在1比2这个比例,就能够获得最具性价比的提升。原理不用太了解,记住1比2就可以了。
第四个词条也是数学意义上最简单的乘区,增伤乘区。你可以从武器、圣遗物、天赋、命座和队友那里少量获取,稀有度珍贵。增伤很简单粗暴,它只有百分比数值提升,你把这些数值全部加起来,再加个100%就行了,函数就是I(增伤)=增伤+1。不过增伤的描述词很复杂,不像攻击力暴击伤害描述词就是攻击力、暴击伤害,增伤的描述词基本上一个效果里只要有“伤害”这两个字的,它都是增伤,需要你靠经验来判断。
攻击力、双爆增伤和元素反应这四个,构成原神输出体系的伤害词条及其构成的乘区就介绍完毕。而角色最终打出的伤害,只要把这些乘区相乘即可,也就是最终伤害=F(X)×G(X)×H(X)×I(X)。
那么这四个乘区里各自的自变量,攻击力、增伤、双爆和精通这四个词条哪个更重要呢?答案是均衡最重要。你每个词条的总量越少,它就越重要。比如你同样有12点词条,你分配六点给攻击乘区,六点给双暴乘区,完全不给增伤和精通乘区,那最终伤害就是6×6×1×1=36点。而如果你每个词条都给三点的话,那就是3×3×3×3=81点伤害,伤害整整高了一倍多,很好理解吧。
总之原则就是尽量保证每一个乘号的左右两边数值都越接近越好。不仅是乘区与乘区之间的数值要接近,每一个乘区里面但凡有乘号,你也要做到乘号两边的数值越接近越好。比如倍率区算法是攻击力×倍率,那么攻击力和倍率哪个重要?同样遵循这个均衡原理,攻击力的数值肯定比倍率的数值要高很多,所以现实中我们倍率比攻击力更重要。
有的朋友可能会觉得这对萌新来说太啰嗦,我完全可以不讲这些理论,直接给他推荐角色、武器、圣遗物,但我觉得那样不好,有些知其然不知其所以然,授人以鱼不如授人以渔。退一万步来说,他知道这些理论之后,我之后给他推荐角色,推荐武器和圣遗物的搭配,他也知道我为什么会这么推荐,甚至如果我说的有一点错误的话,他可以自己手动纠正。比如假设我之后给他推荐行秋,我让他带祭礼剑,升满满级羽毛,带充能沙带水伤杯带暴击头,他会知道原因是充能沙和祭礼剑能让他充能更好,大招更快放出来,也会知道把羽毛升满,带元素伤害加成的杯子和带暴击率的头,是为了让伤害乘区配平。
知道了这些原理,就不会对我推荐的阵容死记硬背,而是确实真的理解了,我觉得这个萌新攻略的价值才能真正得以体现。而且最重要的是,我视频时长变长了,创作激励给的钱也多了(笑)。
那么至此,我们的元素反应、雷系角色和词条搭配这一个中心两个基本点就介绍完毕,下个视频我们开始具体推荐20到45级阶段,各自适合并且非常容易获取的武器和圣遗物。各位稍后再见,麻烦先点个赞,我们下期见。
刚入坑原神的朋友,是不是经常刷到圣遗物推荐,却看不懂为什么要这么选?明明词条比别人好,打出来的伤害却差一大截?今天就用新手能听懂的话,聊聊原神伤害计算的核心逻辑,帮你搞懂选圣遗物的底层思路。
很多刚玩一两个月的新手,都会陷入一个误区,那就是只盯着一个词条堆,比如看到别人说双暴重要,就不管暴击率够不够,死命堆暴伤,结果十刀九不暴,实际伤害还不如全堆攻击力的高。这其实就是没搞懂原神伤害计算的核心逻辑:原神的最终伤害,是各个不同乘区相乘得到的,乘区之间数值越均衡,最终伤害就越高,一味堆一个乘区,收益会低得离谱。
举个很简单的例子,你总共有10个词条可以分配,如果全堆攻击力,结果就是10*1*1*1=10,要是每个乘区分两个半,就是2.5*2.5*2.5*2.5,算下来快40,差了整整三倍,这就是均衡配词条的威力。
说几个新手最需要记住的配词条要点,首先是双暴,双暴是后期角色伤害的核心,而且获取渠道很少,大部分只能从圣遗物副词条捞。新手配双暴记住一句话,1比2配比,暴击率50%以上就够用,比如你有50%暴击,那堆100%暴伤就是标准配比,60%暴击对应120%暴伤,这个比例的收益是最高的。前期暴击率低于40%的时候,先堆暴击率比堆什么都重要,没暴击的暴伤等于废纸。
然后是元素精通,这个词条只对打反应的角色有用,如果你玩的是纯直伤角色,完全可以不用管这个词条。如果玩反应,遇到攻击力和精通二选一的情况,优先选精通就对了,毕竟精通比攻击力难出很多。
增伤乘区这个东西,很多新手会忽略,其实它和其他乘区一样,都是多多益善,但同样不能无脑堆,如果你身上已经有两三百的增伤了,那换一个攻击力词条,收益会比你再加几十增伤高得多。
总的来说,不用死记硬背硬算,选圣遗物的时候记住均衡一点,别死磕一个词条堆,你的伤害自然就上去了。
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[Q]:原神狭义的输出词条都有哪几种?
[A]:原神狭义的输出词条共四种,分别是攻击力、元素精通、双暴(暴击率+暴击伤害)和增伤。
[Q]:原神角色最终伤害是怎么计算的?
[A]:原神最终伤害是各个伤害乘区相乘得到的,每个词条对应不同乘区,将所有乘区数值相乘就得到最终伤害。
[Q]:原神双暴怎么配比性价比最高?
[A]:在保证暴击率在50%到100%之间的前提下,暴击率和暴击伤害按1:2的比例堆叠性价比最高。
[Q]:原神前期为什么不推荐堆双暴?
[A]:前期很难堆出足够的暴击率,暴击率太低时暴击很难触发,堆了暴击伤害也几乎没有收益,不如先堆基础攻击力提升下限。
[Q]:原神攻击力怎么计算总面板?
[A]:角色自身加武器主词条的攻击力是白字(基础攻击力),从其他渠道获得的固定攻击力加百分比攻击力乘基础攻击力得到的数值就是绿字,白字加绿字就是总攻击力。
[Q]:云堇、申鹤的增伤为什么收益这么高?
[A]:这类角色提供的固定伤害加成是加在对应乘区内的,加成后会再和其他所有乘区相乘,因此实际收益远高于直接加在最终伤害上的固定加成。
[Q]:原神四个输出词条哪个最重要?
[A]:四个输出词条同样重要,核心原则是均衡分配词条,哪个乘区当前数值越低,补充该乘区的词条收益就越高。
[Q]:为什么要学习原神伤害乘区理论?
[A]:学习伤害乘区理论能明白装备搭配的原理,不用死记硬背他人的搭配推荐,也能根据自身已有装备灵活调整出伤害更高的搭配。
我们先说词条,广义上的词条有攻击力、防御力、生命值、元素精通、元素充能效率、暴击率、暴击伤害、增伤等等,这些就是可以从武器、圣遗物、天赋、命座或队友那里获取的,能够提高自己各项属性的数值。但是我们本期视频讲的狭义上的词条,是专指角色的输出词条,也就是大部分情况下的攻击力、暴击爆伤、增伤和元素精通这四个能提升角色伤害属性的词条。
一个普通角色从各处获得的同类词条相加起来,再用一定的算法计算,就能够组成一个伤害乘区,把所有的乘区相乘,就得到了一个角色能打出来的最终伤害。接下来我们就分别介绍一下这四个词条和它们组成的乘区以及乘区的算法,其中需要引入一点初中数学的知识。我们接下来会把词条定义为自变量X,最后的乘区则定义为因变量F(X)。
第一个是元素精通词条。元素精通你可以从所有地方适量获取,词条价值中等。元素精通我们上个视频已经详细讲过了,它可以提高增幅反应中的倍率,或者增加聚变反应中的伤害数值。这个词条可以单独构成元素反应乘区,城区的计算公式我们上个视频也说了,增幅反应是F(元素精通转化)=基础倍率×元素精通转化率+基础倍率。聚变反应则是F(元素精通转化)=基础数值×元素精通转化+基础数值。精通是一个比较复杂的单函数变量,只有元素精通数值一个自变量,你元素精通数值越高,城区的转化率也会越高,最终的因变量乘区总量也会越高,很好理解。
第二个是攻击力词条,你可以从所有地方大量获取这个词条,词条价值基础。普通原神角色的攻击力由基础攻击力和绿字攻击力构成。角色本身面板加武器的主词条数值组成白字攻击力,你从其他地方收集到的攻击力组成百分比攻击力,白字攻击力加绿色攻击力就是面板总攻击力了。
其中绿字攻击力有两种来源,一种是固定数字,可以直接加进算式里面;一种是百分比攻击力,需要用白字攻击力乘以这个百分比获取数字之后,再加到算式里面。我们举例子,比如一个角色,它的白字攻击力是100,它从武器词条获取了40%攻击力,从武器被动获取了30点攻击力,从圣遗物获取了20点攻击力,从队友那里获取了10%攻击力,那总攻击力就是100+30+20+100×(40%+10%)=200攻击力。
一般来说,把所有攻击力来源加起来的最终攻击力,直接乘以角色的技能倍率就可以组成这个乘区,属于一个最简单的一次函数,即G(攻击力)=技能倍率×攻击力。一般情况来说非常简单,不过有一般情况,当然也有特殊情况了,这个特殊情况萌新其实可以暂时不用了解,它略微有一点点复杂,你甚至得有高中数学素养才能完全看得懂,如果你不想复习数学,那就可以直接跳过看下一个词条和乘区的介绍,想要深入一点了解原神伤害计算的底层逻辑的话,看下去一定会对你有帮助。至于凑热闹看视频的老玩家,我是建议你一定要看下去的,因为下面的内容可以帮助你彻底掌握倍率乘区的原理。
特殊情况简单来说就是有少数角色不完全符合G(攻击力)=攻击力×技能倍率这个函数,不符合的情况分为三种:
一是芙宁娜、夜兰和那维莱特这种角色,他们技能描述里的倍率是基于生命值的倍率。这种倍率的情况下,函数就会变成G(生命值)=技能倍率×生命值,原理和攻击力倒是一致,把生命值分成白字生命值和绿色生命值,绿色生命值又能分成数字生命和百分比生命,你用算总攻击力一模一样的算法算出总生命值之后,再乘以技能倍率即可,只是简单替换了自变量。
二是带了云堇、申鹤这种能够直接给队友加固定伤害的角色。这种角色可以基于自己的数值给队友一个固定数值的伤害增幅。此时乘区的函数就变成了G(攻击力)=技能倍率×攻击力+一个固定数值,它和元素反应乘区里的聚变反应是有点类似的。云堇和申鹤强就强在,虽然它只是加了一个固定数值,但是这个数值不是在你最终伤害的基础上去加,而是在乘区里面加上这个数值,再去乘以其他的乘区,这个数值乘完之后就会变得非常非常大,相当于这个固定数值还要去乘以其他的所有乘区。
三是艾尔海森、纳西妲这种有两个倍率的角色,此时函数就变成了一个二元函数:G(攻击力,精通)=攻击倍率×攻击力+精通倍率×精通。看起来挺复杂,用数学思想的话,你还得用微积分求多元函数的极值,算出来到底攻击力和精通取多少的时候总伤害最高,但没必要。攻击力和精通这两个词条获取难度很低,我们不需要二选一,两个词条你都是越高越好就行了。不过由于元素精通这个词条本身的获取难度比攻击力这个词条要高一些,所以如果面临攻击力和元素精通只能二选一的情况,我们还是优先选择元素精通这个词条。
第三个词条双暴,由暴击率和暴击伤害组合构成,几乎只能由武器和圣遗物的副词条适量获取,稀有度珍贵。双暴在原神的后期至关重要,因为暴击率高可以让角色的攻击更容易打出暴击伤害,暴击伤害高又能够提高触发暴击的收益,两者相辅相成。每个角色初始有5%暴击率和50%暴击伤害,意思是每个角色天生都有5%的概率,让自己每次伤害提高一半,你原来打1000的伤害,暴击之后就会变成1500。
不过双暴在前期没那么有用,因为暴击率至少需要百分之四五十才能经常触发暴击伤害,暴击率太低,比如只有初始的5%暴击,你哪怕提升到了8%,它还是基本暴击不了,约等于没有提升。同样的暴伤,你即使从100%提升到1000%,也由于根本暴击不了,同样约等于没有提升。
这个乘区的函数也是一个二元函数:H(暴击率,暴击伤害)=暴击率×(1+暴击伤害),和前面那些两个倍率的角色类似,双暴也是越高越好。但是由于双暴的获取难度不像攻击力和精通那样低,你不能像双倍率角色那样把两个自变量全部堆满,只能获取到有限的双暴词条总数,所以需要你均衡配比取舍才行。你不能只堆暴击或者只堆爆伤,需要按照一定的比例同时堆暴击和爆伤。配平的原则如下:保持暴击率高于50%且低于100%的同时,暴击率和暴击伤害维持在1比2这个比例,就能够获得最具性价比的提升。原理不用太了解,记住1比2就可以了。
第四个词条也是数学意义上最简单的乘区,增伤乘区。你可以从武器、圣遗物、天赋、命座和队友那里少量获取,稀有度珍贵。增伤很简单粗暴,它只有百分比数值提升,你把这些数值全部加起来,再加个100%就行了,函数就是I(增伤)=增伤+1。不过增伤的描述词很复杂,不像攻击力暴击伤害描述词就是攻击力、暴击伤害,增伤的描述词基本上一个效果里只要有“伤害”这两个字的,它都是增伤,需要你靠经验来判断。
攻击力、双爆增伤和元素反应这四个,构成原神输出体系的伤害词条及其构成的乘区就介绍完毕。而角色最终打出的伤害,只要把这些乘区相乘即可,也就是最终伤害=F(X)×G(X)×H(X)×I(X)。
那么这四个乘区里各自的自变量,攻击力、增伤、双爆和精通这四个词条哪个更重要呢?答案是均衡最重要。你每个词条的总量越少,它就越重要。比如你同样有12点词条,你分配六点给攻击乘区,六点给双暴乘区,完全不给增伤和精通乘区,那最终伤害就是6×6×1×1=36点。而如果你每个词条都给三点的话,那就是3×3×3×3=81点伤害,伤害整整高了一倍多,很好理解吧。
总之原则就是尽量保证每一个乘号的左右两边数值都越接近越好。不仅是乘区与乘区之间的数值要接近,每一个乘区里面但凡有乘号,你也要做到乘号两边的数值越接近越好。比如倍率区算法是攻击力×倍率,那么攻击力和倍率哪个重要?同样遵循这个均衡原理,攻击力的数值肯定比倍率的数值要高很多,所以现实中我们倍率比攻击力更重要。
有的朋友可能会觉得这对萌新来说太啰嗦,我完全可以不讲这些理论,直接给他推荐角色、武器、圣遗物,但我觉得那样不好,有些知其然不知其所以然,授人以鱼不如授人以渔。退一万步来说,他知道这些理论之后,我之后给他推荐角色,推荐武器和圣遗物的搭配,他也知道我为什么会这么推荐,甚至如果我说的有一点错误的话,他可以自己手动纠正。比如假设我之后给他推荐行秋,我让他带祭礼剑,升满满级羽毛,带充能沙带水伤杯带暴击头,他会知道原因是充能沙和祭礼剑能让他充能更好,大招更快放出来,也会知道把羽毛升满,带元素伤害加成的杯子和带暴击率的头,是为了让伤害乘区配平。
知道了这些原理,就不会对我推荐的阵容死记硬背,而是确实真的理解了,我觉得这个萌新攻略的价值才能真正得以体现。而且最重要的是,我视频时长变长了,创作激励给的钱也多了(笑)。
那么至此,我们的元素反应、雷系角色和词条搭配这一个中心两个基本点就介绍完毕,下个视频我们开始具体推荐20到45级阶段,各自适合并且非常容易获取的武器和圣遗物。各位稍后再见,麻烦先点个赞,我们下期见。
刚入坑原神的朋友,是不是经常刷到圣遗物推荐,却看不懂为什么要这么选?明明词条比别人好,打出来的伤害却差一大截?今天就用新手能听懂的话,聊聊原神伤害计算的核心逻辑,帮你搞懂选圣遗物的底层思路。
很多刚玩一两个月的新手,都会陷入一个误区,那就是只盯着一个词条堆,比如看到别人说双暴重要,就不管暴击率够不够,死命堆暴伤,结果十刀九不暴,实际伤害还不如全堆攻击力的高。这其实就是没搞懂原神伤害计算的核心逻辑:原神的最终伤害,是各个不同乘区相乘得到的,乘区之间数值越均衡,最终伤害就越高,一味堆一个乘区,收益会低得离谱。
举个很简单的例子,你总共有10个词条可以分配,如果全堆攻击力,结果就是10*1*1*1=10,要是每个乘区分两个半,就是2.5*2.5*2.5*2.5,算下来快40,差了整整三倍,这就是均衡配词条的威力。
说几个新手最需要记住的配词条要点,首先是双暴,双暴是后期角色伤害的核心,而且获取渠道很少,大部分只能从圣遗物副词条捞。新手配双暴记住一句话,1比2配比,暴击率50%以上就够用,比如你有50%暴击,那堆100%暴伤就是标准配比,60%暴击对应120%暴伤,这个比例的收益是最高的。前期暴击率低于40%的时候,先堆暴击率比堆什么都重要,没暴击的暴伤等于废纸。
然后是元素精通,这个词条只对打反应的角色有用,如果你玩的是纯直伤角色,完全可以不用管这个词条。如果玩反应,遇到攻击力和精通二选一的情况,优先选精通就对了,毕竟精通比攻击力难出很多。
增伤乘区这个东西,很多新手会忽略,其实它和其他乘区一样,都是多多益善,但同样不能无脑堆,如果你身上已经有两三百的增伤了,那换一个攻击力词条,收益会比你再加几十增伤高得多。
总的来说,不用死记硬背硬算,选圣遗物的时候记住均衡一点,别死磕一个词条堆,你的伤害自然就上去了。
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[Q]:原神狭义的输出词条都有哪几种?
[A]:原神狭义的输出词条共四种,分别是攻击力、元素精通、双暴(暴击率+暴击伤害)和增伤。
[Q]:原神角色最终伤害是怎么计算的?
[A]:原神最终伤害是各个伤害乘区相乘得到的,每个词条对应不同乘区,将所有乘区数值相乘就得到最终伤害。
[Q]:原神双暴怎么配比性价比最高?
[A]:在保证暴击率在50%到100%之间的前提下,暴击率和暴击伤害按1:2的比例堆叠性价比最高。
[Q]:原神前期为什么不推荐堆双暴?
[A]:前期很难堆出足够的暴击率,暴击率太低时暴击很难触发,堆了暴击伤害也几乎没有收益,不如先堆基础攻击力提升下限。
[Q]:原神攻击力怎么计算总面板?
[A]:角色自身加武器主词条的攻击力是白字(基础攻击力),从其他渠道获得的固定攻击力加百分比攻击力乘基础攻击力得到的数值就是绿字,白字加绿字就是总攻击力。
[Q]:云堇、申鹤的增伤为什么收益这么高?
[A]:这类角色提供的固定伤害加成是加在对应乘区内的,加成后会再和其他所有乘区相乘,因此实际收益远高于直接加在最终伤害上的固定加成。
[Q]:原神四个输出词条哪个最重要?
[A]:四个输出词条同样重要,核心原则是均衡分配词条,哪个乘区当前数值越低,补充该乘区的词条收益就越高。
[Q]:为什么要学习原神伤害乘区理论?
[A]:学习伤害乘区理论能明白装备搭配的原理,不用死记硬背他人的搭配推荐,也能根据自身已有装备灵活调整出伤害更高的搭配。
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