从新建文件夹到上市发售,游戏主机是如何诞生的?

从新建文件夹到上市发售,一台游戏主机是怎么诞生的呢?
眼瞅着PS5和叉S叉已经来到4岁半的关头,下一代游戏主机的企划也早就被索尼和微软提上了日程。这不前几天就有媒体爆料说,下一代的x box已经通过了微软内部的初步概念阶段,PS6那边进展的更快。年初就有消息说索尼已经和AMD大致设计好的芯片,已经进入芯片生产前的仿真验证阶段了。
那么一台游戏主机到底是怎么传出来的?游戏机在面试之前都要经历哪些流程呢?今天我就带大伙简单聊聊这个问题,顺便唠唠那些偷跑泄露的新主机交易都是哪儿来的。

首先当然是从新建文件夹到跟公司高层汇报的PPT概念阶段,一台游戏主机从无到有的第一步就是要画一个差不多能实现的笔。假设说啊下一代的PS6想达到8K120帧外加满血光锥这个目标的话,那项目组就要考虑这个计划到底靠不靠谱,现有的预算能不能hold得住。同时也要调研AMD能不能满足这个需求,有没有其他便宜好用的合作商之类的问题。这一步就好比大伙儿根据平时玩的游戏和预算找人写配置单一样,只不过具体用啥配件都得直接找英特尔AMD或者英伟达定制而已。这一步索尼和微软早在去年甚至前年就已经搞定了,接下来就是芯片和主机硬件的深度定制和研发阶段了。

这个深度定制到底有多深呢?举个例子,当年叉S叉L到AMD定制芯片的时候,微软提出的需求就是4K60帧外加光锥的一体化解决方案。同时还要深度整合direct的X的生态系统。这样一来AMD就需要根据现有的CPU和GPU为s box提供从API到图形计算单元,再到基于固态硬盘的快速恢复功能之类的一系列解决方案。反盗版之类的硬件设计当然也会包含在内。然后在经历复杂的前端设计、后端设计制造和封装测试之后,如果选用的是3纳米工艺,那整整5亿美元的预算也就稍进去了。接下来主机厂商就得到了新主机最最重要的SOC芯片,用于测试和研发的原型机也可以生产出来了。如果这时候平台下来的话,每台原型机的造价可都是天文数字啊。

有了原型机之后,开发系统和UI的软件工程师就得把之前码的代码正式落地了。毕竟新的主机需要调用全新的软硬件的功能,工程师们也只能薅着头发从底层框架开始一步一步搭建系统,不断优化进程调度的算法,确保反破解机制的安全可靠。像是奖杯同步认证加密协议之类的东西,也要一个一个给新主机安排上。另外像是UI的交互了,主题的设计,包括社交系统在内想想都头疼的各种功能,你也都得想办法实现。总之就是要尽可能的挖掘这台主机的所有性能,给开发者提供力所能及的所有便利条件。同时功耗也不能太离谱,否则散热出了问题做出大麻烦了。

紧接着游戏的上下兼容和无障碍功能也需要一个一个的测试,不同语言版本可能出现的bug也都要再捋一遍,确保不是新主机的软硬件问题导致的。这一来一回,钱没少花三,年左右的时间也就这么搭进去了,生产队的驴都没他们忙。

当然了,随着系统越来越趋近成熟,这期间主机厂商也会给之前合作的比较愉快,嘴又很严的大开发商提供游戏研发测试用的开发机。虽然外观和最终发售的量产版完全不搭嘎,但它能实现的功能却和最终形态的主机相差无几,还有各式各样方便开发者测试用的小工具之类的。通常来说,一台主机发售前的一两年时间,就会有越来越多的开发者们收到这种开发机。比如现在大厂开发者们手头的switch 2,估计也已经遍布全球了。只有这样新手机刚刚发售的时候,咱们玩家才有机会玩到首发护航的游戏游戏研发期间,开发者们除了要保障自身的游戏品质之外,还有向主机厂商提交反馈的机会。比方说这块的硬件设计有点小bug呀,那里的性能调用还有优化空间之类的。到了这一步,一台新主机就已经离量产不远了。

一切都准备妥当之后,游戏主机就要进入流水线了。现在的switch 2就刚好处于这个时间点的中后期,在这期间主机厂商就要决定找买一些代工厂,比方说CH2的主机是越南产的,pro手表是山东产的等等,首批货的备货量也是个难题,准备多了吧,会积压大笔的资金和仓储成本,还有首发质量问题,爆雷的风险,准备少了呢,就会担心黄牛炒货,搞得真正的玩家怨声载道。任天堂这次胆儿大,直接给switch 2定下了1000万台的手臂库存。主机厂商也不能闲着,他们会一边协调工厂产能,一边开始市场的预热和发布会的准备活动。像是游戏、展会、开屏广告、视频宣传之类的渠道也都是饱和式的攻击。一切准备妥当之后,一台新主机就会正式走进柜台了。

至于咱们老生常谈的偷跑和新主机消息泄露问题,除了早期来源于高层和相关合作方的泄密之外,更多的其实是主机进入代工厂之后才逐渐偷跑的。比方说代工厂工人提前泄露的switch的ORED板,被挂到网上拍卖的残次品,PI组质检人员倒卖的故障主板,以及配件供应商泄露的模具和外观之类的。虽然主机厂商也会用序列号和动态水印之类的方法追查泄露者,但道高一尺魔高一丈,像是PS5 pro和CV二这种关注度超高的硬件,总有机会在正式公开前跟大家介绍一遍。这就好比我媳妇儿想知道他中午炒啥菜,看看从门口到厨房掉的一地菜叶子就知道了。我这掐指一算呢,中午又要吃天顶大葱,没有意义的。抖音。
### 游戏主机诞生全流程攻略

游戏主机从概念到上市,要经历诸多复杂阶段。首先是概念规划,像设想下一代PS6达到8K120帧外加满血光锥目标,项目组要考量计划可行性、预算及合作商等。接着是芯片和硬件深度定制研发,如微软向AMD定制芯片提出4K60帧加光锥等需求。之后历经多环节得到SOC芯片,造出原型机,软件工程师搭建系统、实现各种功能并测试。主机厂商还会给大开发商提供开发机。临近发售,要确定代工厂、备货量,进行市场预热等。偷跑和消息泄露问题也较常见,如代工厂工人提前泄露等情况。总之,一台游戏主机诞生不易,各环节紧密相连,共同铸就玩家手中的游戏利器。
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