《三国志战略版》新手配将思路分享 新手如何配将
今天为大家带来的是《三国志战略版》新手配将思路分享,来看看大神玩家总结的配将思路吧!
配将最基本的思路就是打满三万的输出,绝大多数队伍都是如此,不然只能是平或输。
本人从开始玩三战到现在差不多快两年了,对于三战的配将思路我也懂了点,但是毕竟是业余的,有不足的地方请留言指出。
在这个帖子里只谈配将,武将的队伍适配,不讲武将的具体强弱,关于武将解析游戏尚书台里就可以直接查到。配将大佬可以抄作业,像我这样的平民就只能自己慢慢摸索,现在我会把我的配将思路教给大家,主要对象就是给新手或者平民看,因为橙将太少,不能组攻略里的队伍,就算能组,战法也不能配齐,又不知道该怎么替换。对于这种情况我写出了这个帖子,希望对平民玩家有所帮助。
一、兵种首先,游戏里有四种兵种,骑盾弓枪,搭配队伍先看武将的兵种适性
S:120%、A:100%、B:85%、C:70%。
一个队伍至少要SSA,一些辅助兵种适性太差的只能组特殊队伍。本篇不做讨论。
兵种满级的时候在军营里是有特效的
骑兵:50%的行军移速提升,首回合20的速度加成
盾兵:2.5%的减伤,第五回合回复2人血量
弓兵:驻守时首回合发动齐射(伤害很低),提升四维10点属性
枪兵:2.5%的增伤,第三回合单人获得破阵
可以看到兵种的不同,使队伍思路清晰多了。
骑兵枪兵主爆发,盾兵主防御,弓兵较为均衡。
二、阵营在一个队伍里三个武将的阵营相同的时候会增加10%的属性,这就使得国家队的属性会达到最大化。所以搭配队伍的时候尽量组国家队,这10%的属性加成可不低,有赵云的可以试试让赵云做主将和副将时的伤害,主将时会增加10点四维,一场战斗下来做副将会比做主将少大约一千到两千伤害。更不用说10%的加成了。
三、伤害计算为什么配将要说伤害的计算呢?因为这和队伍的体系相关,战斗的计算不知有属性,还有带兵的数量,兵的数量越多伤害越大。
四、队伍的类型讲了前面几个因素,就可以选择自己的队伍了。
如果盾兵S的橙将多就走肉盾队伍,骑兵枪兵橙将多就走爆发队伍,弓兵S橙将多可多选择。当然也不是全部,大部分队伍的选择都是这种思路,个别的不同不作讨论,本篇以不懂配将的平民玩家为主。
主要思路:游戏战斗一共有八个回合,我们可以简单分为主打前四回合的,和后四回合的。
肉盾队伍:主打后四个回合,前四个回合用各种战法和自身属性来挺过去,回合打的越久,队伍优势越大。
比如高顺的陷阵营,可以在前三回合回血,郭淮的御敌屏障,前四回合降低受到的伤害。还有暂避其峰等等。
依靠前面几回合的各种减伤,回血,达到自身的兵力逐渐比对方多的思路,利用兵力差,在后四回合打破敌军,从而获胜。
爆发队伍:主打前四回合,利用各种战法达到前四回合输出最大化,回合打的久,队伍劣势越大。
比如马腾的西凉铁骑,曹纯的虎豹骑,公孙瓒的白马义从,各种高几率瞬发伤害战法,和高伤害的准备战法破阵摧坚,所向披靡等等
依靠各种伤害战法,达到一次战法发动,可以决定战局的目的,在前几回合大幅度降低对方兵力,快速拉开兵力差,从而锁定战局。
普通队伍:不分前后回合,没有增伤减伤的需求,战法无需某些特定战法。大多数都是A类战法,只为保证一个队伍的最基本配置。
这一类型的队伍,是平民最多组的,多以杂牌军为主,前期没有好的战法的时候,过渡使用。
五、武将搭配一个队伍里一般选择
一个主C,一个辅C,一个辅助
一个主C,两个辅C
少数队伍主c爆发高,就一个主c两个辅助
或者三个武将直接全输出战法也可以
主c战法以输出为主,两个技能格带各种高伤害输出战法,辅c带控制性输出战法或减少属性战法,比如落凤,纵兵劫掠,弯弓饮羽,短兵相接等等,辅助根据队伍配置要求带兵种,阵法,回血,增伤减伤,解控等等战法。
大佬的队伍千篇一律,平民的队伍千变万化。本篇为平民玩家们提供基本的配将思路。当然还有战法搭配,这里暂时不做过多论述。
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Q:本文分享的内容是针对哪类游戏玩家的?
A:本文分享的配将思路主要针对《三国志战略版》的新手和平民玩家,解决这类玩家橙将少、凑不成固定强队、不知道战法怎么替换的问题。
Q:本文讨论的内容范围是什么?
A:本文只讨论配将思路和武将的队伍适配,不讨论武将具体强弱,武将解析玩家可以直接在游戏尚书台查询,也没有展开论述战法搭配的内容。
Q:《三国志战略版》配将最基本的核心要求是什么?
A:绝大多数队伍配将的最基本思路,是打满三万的输出,达不到这个要求大概率只能打平或者战败。
Q:《三国志战略版》中武将不同兵种适性对应属性加成是多少,搭配队伍对兵种适性有什么基础要求?
A:兵种适性S对应120%属性、A对应100%、B对应85%、C对应70%,常规队伍搭配要求至少达到SSA的适性,辅助适性太差的特殊队伍本文不做讨论。
Q:不同满级兵种在军营有什么不同特效,对应什么队伍定位?
A:- 骑兵:提升50%行军移速,首回合增加20点速度,定位为主爆发
Q:《三国志战略版》搭配队伍为什么推荐优先组国家队?
A:如果队伍三名武将同属一个阵营,会获得10%的全属性加成,这个属性加成提升幅度很高,可以让队伍属性最大化,因此推荐优先组国家队。
Q:伤害计算为什么是配将需要考虑的内容?
A:因为伤害计算和队伍体系直接相关,战斗中除了武将属性,带兵数量也会影响伤害,带兵数量越多,实际伤害越高。
Q:肉盾队伍的核心思路是什么?有什么典型举例?
A:肉盾队伍主打后四个回合,核心思路是依靠前四回合的各种减伤、回血效果保存兵力,拖到后期逐步形成兵力差,依靠兵力差在后四回合击败敌军获胜。典型的战法搭配包括高顺的陷阵营、郭淮的御敌屏障、暂避其锋等。
Q:爆发队伍的核心思路是什么?有什么典型举例?
A:爆发队伍主打前四个回合,核心思路是通过各类加成和伤害战法,在前四回合打满输出最大化,快速压低对方兵力锁定胜局,拖到后期对爆发队伍反而更不利。典型搭配包括马腾的西凉铁骑、曹纯的虎豹骑、公孙瓒的白马义从,以及破阵摧坚、所向披靡这类高伤害战法。
Q:常规平民过渡队伍有什么特点?
A:平民的过渡普通队伍不分前后期,没有特殊的增伤减伤需求,也不需要特定战法,大多使用A类战法,以杂牌军为主,作用是在前期没有优质武将和战法时,保证队伍能满足基础战斗需求。
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