《三国志13》武将模块编码 头像替换所需新武将模块编码
喜欢修改武将头像的朋友,一定会用到《三国志13》的武将模块编码,下面为大家带来《三国志13》头像替换所需的全部新武将模块编码,一起来看看吧。
遇到了一些情况,譬如头像覆盖后却把上次汇入的头像盖过去,或者呼吸图跟大头配对不上的情形
还有想要盖掉某个很丑的头像却不知到该头像的号码
所以最后索性用San13pictool将原始的所有武将头像汇出,并且确认新武将的编号及相对应之图示
原本只想自己留用,想说可能会有其他玩家也会有同样的困扰
所以将全部的新武将按照顺序一一排列并且制成档案
以下是基础说明
一般拿到的图会有模块6三张,7、8、9、10各一张,如下图
有些大神所制作的图则只有标示6-1、6-2、6-3、7、8、9、10之类的
无论如何总之就是照San13pictool要求的规则下去更名就可以了
例如这份图就是覆盖25行第3个新武将编号1242人物的头像
其命名规则是『八位数字_(下引号)五位数字,前面位数填零』
档案名称就是00000007_01242.bmp、00000008_01242.bmp、00000009_01242.bmp、00000010_01242.bmp
要使用下面新武将图编号的话就是第一行的数字
以及呼吸图00000006_03724.bmp、00000006_03725.bmp、00000006_03726.bmp
要使用下面新武将图编号的话就是第二行的数字
注意的是模块6的三张图分别为胸、腰、头,有带通道所以顺序不能搞混,不然呼吸会不顺畅。
其实模块6的编号就是角色图像编号N*3-2、N*3-1以及N*3三个,只是用图表显示比较清楚
下面就是新武将编号对应表格(其实也只是将Excel资料截图而已)
改完相对应之档案名称后直接用图片声音工具San13pictool这程序汇入即可覆盖至所指定的新武将
如果有多份图的话可以一次改完然后放在同一个文件夹一起汇入节省时间
文件->打开->DATA0.S13,然后点上方的批量->批量导入->浏览文件夹,选择你图像的位置即可导入
只是所耗费的时间可能会很久,请耐心等候,如果没有跳任何错误的视窗便是汇入成功
希望能帮助到想要使用其他大神自制头像作品的玩家们。
顺手附上Excel档案,如有需要也可以自行延伸处理
譬如置换大头后将图改成相对应的大头,以便后续管理之类。
《三国志13》武将头像替换攻略:掌握关键技巧轻松变身
在《三国志13》的世界里,武将头像的替换能让游戏更具个性。首先,你得知道替换头像需要用到武将模块编码。当遇到头像覆盖等问题时,别慌,用San13pictool汇出原始武将头像,确认新武将编号和图示。
给新武将头像更名有讲究,遵循特定规则,比如模块6的三张图分别为胸、腰、头,带通道,顺序不能乱。用San13pictool汇入头像也有步骤,文件->打开->DATA0.S13,点批量->批量导入->浏览文件夹选择图像位置。汇入成功会有提示,没有错误视窗就大功告成。
有了这些攻略,你就能轻松为武将换上心仪的头像,让游戏体验更独特。
《三国志13》武将头像替换攻略:掌握关键技巧轻松变身
在《三国志13》的世界里,武将头像的替换能让游戏更具个性。首先,你得知道替换头像需要用到武将模块编码。当遇到头像覆盖等问题时,别慌,用San13pictool汇出原始武将头像,确认新武将编号和图示。
给新武将头像更名有讲究,遵循特定规则,比如模块6的三张图分别为胸、腰、头,带通道,顺序不能乱。用San13pictool汇入头像也有步骤,文件->打开->DATA0.S13,点批量->批量导入->浏览文件夹选择图像位置。汇入成功会有提示,没有错误视窗就大功告成。
有了这些攻略,你就能轻松为武将换上心仪的头像,让游戏体验更独特。
三国志13,武将头像,模块编码,编号对应,更名,汇入,San13pictool,呼吸图,大头,表格
[Q]:替换《三国志13》武将头像需要用到什么?
[A]:需要用到《三国志13》的武将模块编码。
[Q]:替换头像时遇到覆盖问题怎么办?
[A]:可以用San13pictool汇出原始武将头像,确认新武将编号和图示。
[Q]:如何给新武将头像更名?
[A]:按照『八位数字_(下引号)五位数字,前面位数填零』的规则。
[Q]:模块6的图有什么特别之处?
[A]:模块6有三张图,分别为胸、腰、头,带通道,顺序不能搞混。
[Q]:怎样用San13pictool汇入头像?
[A]:文件->打开->DATA0.S13,点批量->批量导入->浏览文件夹选择图像位置。
[Q]:汇入成功有什么提示?
[A]:没有跳任何错误的视窗便是汇入成功。
[Q]:呼吸图和大头配对不上怎么办?
[A]:文中未提及具体解决办法。
[Q]:不知道丑头像号码怎么盖掉?
[A]:用San13pictool汇出原始武将头像确认编号。
遇到了一些情况,譬如头像覆盖后却把上次汇入的头像盖过去,或者呼吸图跟大头配对不上的情形
还有想要盖掉某个很丑的头像却不知到该头像的号码
所以最后索性用San13pictool将原始的所有武将头像汇出,并且确认新武将的编号及相对应之图示
原本只想自己留用,想说可能会有其他玩家也会有同样的困扰
所以将全部的新武将按照顺序一一排列并且制成档案
以下是基础说明
一般拿到的图会有模块6三张,7、8、9、10各一张,如下图
有些大神所制作的图则只有标示6-1、6-2、6-3、7、8、9、10之类的
无论如何总之就是照San13pictool要求的规则下去更名就可以了
例如这份图就是覆盖25行第3个新武将编号1242人物的头像
其命名规则是『八位数字_(下引号)五位数字,前面位数填零』
档案名称就是00000007_01242.bmp、00000008_01242.bmp、00000009_01242.bmp、00000010_01242.bmp
要使用下面新武将图编号的话就是第一行的数字
以及呼吸图00000006_03724.bmp、00000006_03725.bmp、00000006_03726.bmp
要使用下面新武将图编号的话就是第二行的数字
注意的是模块6的三张图分别为胸、腰、头,有带通道所以顺序不能搞混,不然呼吸会不顺畅。
其实模块6的编号就是角色图像编号N*3-2、N*3-1以及N*3三个,只是用图表显示比较清楚
下面就是新武将编号对应表格(其实也只是将Excel资料截图而已)
改完相对应之档案名称后直接用图片声音工具San13pictool这程序汇入即可覆盖至所指定的新武将
如果有多份图的话可以一次改完然后放在同一个文件夹一起汇入节省时间
文件->打开->DATA0.S13,然后点上方的批量->批量导入->浏览文件夹,选择你图像的位置即可导入
只是所耗费的时间可能会很久,请耐心等候,如果没有跳任何错误的视窗便是汇入成功
希望能帮助到想要使用其他大神自制头像作品的玩家们。
顺手附上Excel档案,如有需要也可以自行延伸处理
譬如置换大头后将图改成相对应的大头,以便后续管理之类。
《三国志13》武将头像替换攻略:掌握关键技巧轻松变身
在《三国志13》的世界里,武将头像的替换能让游戏更具个性。首先,你得知道替换头像需要用到武将模块编码。当遇到头像覆盖等问题时,别慌,用San13pictool汇出原始武将头像,确认新武将编号和图示。
给新武将头像更名有讲究,遵循特定规则,比如模块6的三张图分别为胸、腰、头,带通道,顺序不能乱。用San13pictool汇入头像也有步骤,文件->打开->DATA0.S13,点批量->批量导入->浏览文件夹选择图像位置。汇入成功会有提示,没有错误视窗就大功告成。
有了这些攻略,你就能轻松为武将换上心仪的头像,让游戏体验更独特。
《三国志13》武将头像替换攻略:掌握关键技巧轻松变身
在《三国志13》的世界里,武将头像的替换能让游戏更具个性。首先,你得知道替换头像需要用到武将模块编码。当遇到头像覆盖等问题时,别慌,用San13pictool汇出原始武将头像,确认新武将编号和图示。
给新武将头像更名有讲究,遵循特定规则,比如模块6的三张图分别为胸、腰、头,带通道,顺序不能乱。用San13pictool汇入头像也有步骤,文件->打开->DATA0.S13,点批量->批量导入->浏览文件夹选择图像位置。汇入成功会有提示,没有错误视窗就大功告成。
有了这些攻略,你就能轻松为武将换上心仪的头像,让游戏体验更独特。
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[Q]:替换《三国志13》武将头像需要用到什么?
[A]:需要用到《三国志13》的武将模块编码。
[Q]:替换头像时遇到覆盖问题怎么办?
[A]:可以用San13pictool汇出原始武将头像,确认新武将编号和图示。
[Q]:如何给新武将头像更名?
[A]:按照『八位数字_(下引号)五位数字,前面位数填零』的规则。
[Q]:模块6的图有什么特别之处?
[A]:模块6有三张图,分别为胸、腰、头,带通道,顺序不能搞混。
[Q]:怎样用San13pictool汇入头像?
[A]:文件->打开->DATA0.S13,点批量->批量导入->浏览文件夹选择图像位置。
[Q]:汇入成功有什么提示?
[A]:没有跳任何错误的视窗便是汇入成功。
[Q]:呼吸图和大头配对不上怎么办?
[A]:文中未提及具体解决办法。
[Q]:不知道丑头像号码怎么盖掉?
[A]:用San13pictool汇出原始武将头像确认编号。
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