任天堂为何不做PC游戏,却热衷于开拓手游市场

任天堂为啥不愿意做PC游戏呢?确实啊,眼看着索尼和微软都一个劲儿的把自己的招牌大作往PC上搬,任天堂这老小子咋就这么不着急,宁可开拓手游市场,都不愿意做手游和主机游戏的一鱼两吃呢?今天我就跟大伙儿聊聊这个问题。

众所周知,任天堂这家百年老店做游戏和经营公司的脑回路是和别人不一样的。之所以他们选择做手游,起初的原因就是在3DS大卖之后,眼看着手机的手游市场异常火热。所以给自己买了份保险,同时扩展一下用户群体而已。当年任天堂官方的说辞是利用移动设备吸引更广大的潜在用户。比方说玩过火纹英雄之后,你大概率就想玩玩最新的手游里联动的风花雪月,玩过马里奥酷跑之后,手机上的正统2D马里奥你就会好奇想去试一试。包括梦工厂那些年老任推出的手游上手门槛可以忽略不计,也非常接近我的去皮去伊帮小白平稳入坑。所以即使是生死存亡的关头,任天堂做手游的目的也是吸引圈外人入手自己的主机,而不是一味的想去赚钱,这一点相信玩过这些游戏的小伙伴都知道咋回事,因为任天堂限制氪金。当年跟老任合作开发动物森友会、动森口袋营地和麻将赛车巡回赛,急着想要变现的心态都快气疯了。其余的那些游戏,比如火焰纹章英雄,在早期很长一段时间里也属于是不氪金也能SSR拿到怀疑人生的程度,简直就像做慈善一样啊。

但PC这边就不一样了,任天堂一旦入局,就相当于要把旗下的游戏原封不动移植过来。但问题也就来了,任天堂家的游戏有相当一部分是一代体感HD震动和红外摄像头这种自家手柄上才有的东西才能完整体验到的。按照老任的倔驴性格,只要玩家体验不能保持统一,他们是哪怕重做一个游戏也不愿意原封不动移植过来的。按照时间和精力还不如去再做一个switch游戏。

咱们再从商业利益角度分析啊,因为switch的性能是众所周知的差。虽然画质和帧数始终是个老大难问题,但性能低也就代表着贴图、动画、建模和特效等等方面的成本也就更低。所以和隔壁索尼微软那边开发成本奇高无比,必须要到PC那边平摊一下成本的3A游戏相比,switch这边的游戏是没必要这么做的。而且很多人不知道的是,steam这种游戏平台需要抽成30%左右,隔三差五还得打个折,配合各种活动。作为主机游戏行业发明抽成制度的老字号厂商,任天堂肯定也不愿意让这块这毛头小子动土动到你太岁爷爷头上。

所以说PC市场很大,足够容纳任天堂来分这块蛋糕。但老任这种百年老店其实更倾向于打造一个任天堂生态,也就是把玩家留在自己的世界里,才更符合商业利益。现在的任天堂与其说是一家游戏公司,不如说更像是当年的迪士尼,靠拍电影、开游乐园和发展玩具周边产业共同创收。但这样做的大前提是我的IP有足够的吸引力,且仅有一家,别无分店。就像影帝影后级别的演员通常只演电影,想看我演戏就得花钱来电影院一样,才能维持住品牌调性。
《深度解析任天堂游戏布局:从手游到主机,商业利益与品牌坚守》

在游戏界,任天堂一直是个独特的存在。它为何不涉足PC游戏,却在手游市场发力呢?这背后有着多方面的考量。

从商业利益角度看,任天堂的switch性能虽有不足,但开发成本低。而PC游戏开发成本高,且steam平台抽成30%左右还常打折,这对任天堂来说并不划算。

在游戏移植方面,任天堂家不少游戏需自家手柄独特功能才能完整体验,按其性格,宁愿重做也不原封不动移植到PC。

任天堂更倾向打造自身生态,把玩家留在自己世界,靠IP吸引力如迪士尼般靠多产业共同创收,维持品牌调性。对于玩家来说,了解这些有助于更好理解任天堂的游戏布局,也能在选择游戏时更明晰其特点,找到最适合自己的游戏体验。比如在选择手游还是主机游戏时,就能结合自身需求和任天堂的策略来判断。若追求特定游戏体验,可考虑任天堂独特的手柄功能游戏;若看重性价比和多样折扣,在选择游戏平台时就需综合考量。总之,深入了解任天堂的这些特点,能让玩家在游戏世界中做出更明智的选择,获得更丰富的游戏乐趣。
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