星际争霸2——地图编辑中如何创建角色

《星际争霸Ⅱ》的英文原名是StarCraftⅡ,这次放出来的是正式公测版,目前已经可以找到BT种子下载,完整硬盘安装包还在制作,之后会更新提供。
有说法称《星际争霸2》会彻底取代《魔兽争霸3》。
这篇内容适合这些人群看:完全不会用编辑器对话框的人,根本不懂触发是什么概念的人,哪怕只是想来看看我怎么运用触发和对话框的朋友也都能看。
准备这些东西就能跟着操作:一只鼠标、一个键盘,还有提前打开星际争霸2的编辑器。
画面最下方的四个按钮就是用来做这个功能的,除了其中一个动作按钮只负责播放动画之外,剩下三个按钮各自给玩家提供了五个不同选项可以选,玩家操作后,效果会直接显示在画面左侧的单位上。
我现在正在设计的本身就是一张多人地图,所以做这个系统的时候,一开始就要求它能支持多个玩家同时操作。也因为这个要求,原本可以写得更简单的触发,现在会显得复杂一些,这也是没办法的事。
我先放一张做好之后的系统图,大家心里先有个底:
这张是初始界面,能看到对话框左下角的「创造」按钮,一开始是不可点击的状态。背景用的就是我做的地图里的一个角落,关于简单的镜头设置,后面我会稍微提一下。
选完上方两个大图案里的任意一个,左下角的创造按钮就会解锁,同时你选中的按钮会自动变灰,大图案下方的说明文字也会跟着切换内容,目前这部分还没做完。选完之后,图片左侧就会出现一个闪着光的陆战队单位。
要是你选了另一个大图案,图片左侧显示的单位模型就会跟着换。而且这个效果对其他联机玩家来说是完全独立的——你选了陆战队,别人选了SCV,同一个位置会各自显示你们选的单位,互相不冲突。不过这里有个小bug,这个单位本来不该发光的,这个问题我后面会再讲。
你可以把这张图和上一张陆战队的图放在一起对比,能看出两个陆战队的体型和高度都不一样,这就是这个创造面板的第二个功能:简单的自定义模型调整。
这次给各位巴友分享参考的,就是这个角色创造选单小系统,本质上就是一个RPG风格的角色创建模板,不过里面包含了不少对话框相关的概念,这些概念可以用到很多不同类型的地图里。这张图里的陆战队是紫色的,上一张的陆战队是红色,因为闪光的缘故,可能不太看得清颜色区别。
这张是编辑器里的实际操作截图,左边那个大块的就是镜头摄影机,蓝色的部分是用地形编辑器自带功能做出来的区域。
做触发之前,不管你做的是简单还是复杂的触发,最好都先在脑子里把整体流程过一遍,搭好大概的框架。当然,这是在你能力范围内来说,玩过一段时间触发编辑器的朋友,或者有编程经验的朋友,基本上都能做到这一点。
我想要做出图里这个小系统,确定好它需要具备哪些功能之后,我第一步先想清楚自己会用到哪些触发功能,大概需要几个变量来辅助,接着再想这些触发功能要怎么组合到一起。再往下细想,就会考虑到要不要用到资料编辑器来做辅助。接下来我就按照我自己的思考逻辑,给大家讲清楚这个触发到底是怎么运作的。

本文是星际争霸2地图制作的入门分享,面向完全不懂编辑器触发和对话框功能的新手,作者分享了自己制作RPG风格角色创造选单系统的构思过程,演示了自定义单位模组、多玩家独立触发的设置思路,适合想要学习星际争霸2地图编辑的玩家参考。

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[Q]:本文分享的内容是关于哪款游戏的?
[A]:本文主要分享的是《星际争霸Ⅱ》的地图编辑器触发制作相关内容。
[Q]:这篇内容适合什么人群阅读学习?
[A]:适合完全不会用编辑器对话框、不懂触发概念的新手,也适合想要参考对话框、触发运用方法的玩家。
[Q]:跟着操作需要提前准备什么东西?
[A]:只需要准备一只鼠标、一个键盘,提前打开星际争霸2的编辑器即可。
[Q]:这个分享的小系统是什么功能?
[A]:这是一个RPG风格的角色创造选单系统,属于角色创建的模板,可以给其他类型地图参考。
[Q]:这个系统为什么支持多个玩家同时使用?
[A]:因为作者制作的本身就是多人地图,设计系统一开始就以多玩家同时运作为原则。
[Q]:这个创造面板都有哪些功能?
[A]:除了创建对应单位外,还支持简单的自定义模组,调整单位的体型、高度等参数。
[Q]:不同玩家选择不同单位会互相冲突吗?
[A]:不会,每个玩家的选择是完全独立的,各自显示自己选中的单位,互不干扰。
[Q]:设计触发之前作者建议做什么准备?
[A]:作者建议不管做简单还是复杂的触发,最好先在脑子里梳理一遍整体架构,想清楚需要用到的功能、变量后再开始制作。

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