雅达利大崩溃:游戏史上的惨痛教训
游戏史上最悲惨的一天应该就是发生在1983年的雅达利大崩溃。
今天的很多同学可能对雅达利这个品牌没什么概念了,但在整个70年代,它几乎就是游戏机的代名词。无论街机还是家用机,雅达利都是圈里的扛把子,尤其是1976年报上华纳的大最后,雅达利拥有了当时世界上最庞大的软硬件开发团队、最专业的市场营销班底以及最广泛的玩家用户数据。
在全球游戏业达到巅峰的1982年,整个北美游戏市场的销售额飙升到32亿美元,其中雅达利就占了20亿美元不久,按理说雅达利进来就算什么也不干,按部就班的躺赢,到今天也是跟索尼、微软、任天堂一个规模的大佬。但雅达利偏不还钱,赚的不够多,非要一个劲作死,结果搞出了著名的雅达利大崩溃,不但把自己的全部身家都给折腾没了,还连带着摧毁了整整个游戏产业。就是接着的第二年年,北美游戏市场9933的年销售额瞬间跌到了不足100亿美元,这已经不是一家的下跌,而是自由落体的的地板。
其实雅达利大崩溃的核心问题很简单,那就是把玩家当傻子。现在许多人一提起雅达利大崩溃,总会连带着提起异地这游戏,好像整个雅达利王朝是被这一款奇葩游戏给终结了的一样。然而并不是,正所谓罗马不是一天拆完的,雅达利口碑的坍塌是从连续几年任由粗制滥造的垃圾游戏充值市场开始的。
从1980年起,为了公司的急速扩张,雅达利把品牌合作降到了零门槛,任何人都可以给雅达利交一笔钱后,随便做一款游戏出来,拿到市场上去忽悠人,因为当时电子游戏还是风靡世界的网红高科技,傻子都知道游戏玩家的钱最好挣,甚至连贵格、燕麦这样的食品公司都单独成立了一个游戏开发部,做了十几款游戏出来,满大街吆喝,骗一个是一个。然而这么一搞,游戏的质量就没人保证了。这两年的绝大多数游戏不但无聊无趣不说,甚至还出现了卡斯特的复仇这种让人三观碎一地的,把所有政治正确的机会通通都翻了一遍的奇葩作品。呃,说他是最早的小黄油也过一过吧。总之在游戏媒体还没出现的那个年代,玩家在店里选游戏简直是扫雷一样的钱,一不留神就会被坑的欲哭无泪。
雅达利崩溃的专题是从1981年的照相机移植版吃豆人开始的,当时雅达利的总销量才1000万台,然而市场部不知道抽了什么风,把吃豆人的卡带给生产了1100万套,最后滞销了500万,再加上这游戏的质量照比街机版简直拉挂的不是一星半点。又有一两百万套陆续被退了回来,这个雅达利造成了巨大的损失,于是他们计划在第二年的圣诞购物季搬回来。游戏题材则选定了时下的热门科幻电影ET外星人。
可好莱坞向来不是吃素的,电影改编权一口咬掉2000万美元不还价,这在40年前算是一笔滔天巨款了。雅达利交完这笔钱后,兜里也没剩下多少货运,只能花几万美元请一个软件工程师,用五周的时间随便做一个游戏出来应付下了事。哎,这套路好像有点熟悉啊,我是张家辉,赶紧过来。
最后的结果大家也都知道了,ET虽不至于差到史上最烂游戏那么夸张,却也的确成了压死骆驼的最后一根稻草。这款生产了400万套的游戏,在圣诞当中只卖出去150万套,而且第二天大部分都被退了回来,因为它几乎没有可玩度,也让人玩不懂。新年过后,全国上线的游戏店里到处都充满了来退货的愤怒的家长鱼、郁闷的孩子。也是从这一年开始,雅达利乃至所有品牌的游戏彻底无人问津,玩家们都已经被伤透了心,对游戏这个娱乐方式失去了最起码的信任,整个北美游戏市场在一夜之间消失了。电子游戏仿佛和以往几十年里那些骗钱的伪科学产品一样,成了捞完一笔就走的一颗流星。所有的媒体视频都给他宣判了死刑,雅达利的股票也一路狂泻到连垃圾都不如,最后被母公司华纳卖到了过去的死对头那里,改卖个人电脑,欧美游戏产业从此元气大伤,将话事权拱手让给了地球另一端异军突起的日本。
是的,同年诞生的任天堂的红白机,从发售第一天起就吸收了雅达利崩溃的教育,对第三方游戏的品控有一套严格到变态的审查程序。许多游戏厂商一年也就最多只有做一两款游戏的机会,他们也自然加倍珍惜,用心打磨。从此,日本游戏开始了对全球游戏产业的主导,这个地位持续了二十多年,其中的故事咱们大家也就都陆续知晓了。
末了总结一下野白帝的经验教训,那就是它的核心目标是玩弄资本,而不是创作游戏。然而游戏毕竟是第九艺术,你以这样的态度来糊弄艺术和受众,遭到的反噬自然也可想而知。但再往深想想呢,其实也不怪亚大力。毕竟女人跟小孩的钱最好骗嘛,不挣白不挣。像我媳妇这种宝可梦珠子的bug都卡在那儿满天飞了。我让他去退货,他还不干呢,天天在家抗着抗拉的就知道玩,真是哎呀。抖音。
《游戏产业兴衰启示:从雅达利大崩溃到任天堂崛起》
在游戏发展历程中,雅达利大崩溃是极具警示意义的事件。曾经的游戏巨头雅达利,因过度逐利、忽视品质,导致市场信任崩塌。如今,我们能从这段历史汲取诸多经验。
对于玩家而言,了解这段历史能让我们更明智地选择游戏。过去雅达利为扩张降低合作门槛,大量粗制滥造游戏充斥市场,玩家选游戏如扫雷。如今,我们要关注游戏口碑、制作团队等。比如热门游戏,往往经精心打磨,有良好口碑保障。
从开发者角度,要明白品质是游戏生命线。任天堂吸取雅达利教训,对第三方游戏品控严格。开发者应注重创新与品质,像一些成功游戏,凭借独特玩法和精良制作吸引玩家。
投资者也能从中获得启示。雅达利因决策失误股价狂泻,投资游戏产业需谨慎评估市场、团队等因素。总之,雅达利大崩溃虽已远去,但它给游戏产业留下的教训,值得我们不断深思与借鉴,以推动游戏行业健康发展。
雅达利大崩溃,游戏产业,ET外星人,任天堂,品控
今天的很多同学可能对雅达利这个品牌没什么概念了,但在整个70年代,它几乎就是游戏机的代名词。无论街机还是家用机,雅达利都是圈里的扛把子,尤其是1976年报上华纳的大最后,雅达利拥有了当时世界上最庞大的软硬件开发团队、最专业的市场营销班底以及最广泛的玩家用户数据。
在全球游戏业达到巅峰的1982年,整个北美游戏市场的销售额飙升到32亿美元,其中雅达利就占了20亿美元不久,按理说雅达利进来就算什么也不干,按部就班的躺赢,到今天也是跟索尼、微软、任天堂一个规模的大佬。但雅达利偏不还钱,赚的不够多,非要一个劲作死,结果搞出了著名的雅达利大崩溃,不但把自己的全部身家都给折腾没了,还连带着摧毁了整整个游戏产业。就是接着的第二年年,北美游戏市场9933的年销售额瞬间跌到了不足100亿美元,这已经不是一家的下跌,而是自由落体的的地板。
其实雅达利大崩溃的核心问题很简单,那就是把玩家当傻子。现在许多人一提起雅达利大崩溃,总会连带着提起异地这游戏,好像整个雅达利王朝是被这一款奇葩游戏给终结了的一样。然而并不是,正所谓罗马不是一天拆完的,雅达利口碑的坍塌是从连续几年任由粗制滥造的垃圾游戏充值市场开始的。
从1980年起,为了公司的急速扩张,雅达利把品牌合作降到了零门槛,任何人都可以给雅达利交一笔钱后,随便做一款游戏出来,拿到市场上去忽悠人,因为当时电子游戏还是风靡世界的网红高科技,傻子都知道游戏玩家的钱最好挣,甚至连贵格、燕麦这样的食品公司都单独成立了一个游戏开发部,做了十几款游戏出来,满大街吆喝,骗一个是一个。然而这么一搞,游戏的质量就没人保证了。这两年的绝大多数游戏不但无聊无趣不说,甚至还出现了卡斯特的复仇这种让人三观碎一地的,把所有政治正确的机会通通都翻了一遍的奇葩作品。呃,说他是最早的小黄油也过一过吧。总之在游戏媒体还没出现的那个年代,玩家在店里选游戏简直是扫雷一样的钱,一不留神就会被坑的欲哭无泪。
雅达利崩溃的专题是从1981年的照相机移植版吃豆人开始的,当时雅达利的总销量才1000万台,然而市场部不知道抽了什么风,把吃豆人的卡带给生产了1100万套,最后滞销了500万,再加上这游戏的质量照比街机版简直拉挂的不是一星半点。又有一两百万套陆续被退了回来,这个雅达利造成了巨大的损失,于是他们计划在第二年的圣诞购物季搬回来。游戏题材则选定了时下的热门科幻电影ET外星人。
可好莱坞向来不是吃素的,电影改编权一口咬掉2000万美元不还价,这在40年前算是一笔滔天巨款了。雅达利交完这笔钱后,兜里也没剩下多少货运,只能花几万美元请一个软件工程师,用五周的时间随便做一个游戏出来应付下了事。哎,这套路好像有点熟悉啊,我是张家辉,赶紧过来。
最后的结果大家也都知道了,ET虽不至于差到史上最烂游戏那么夸张,却也的确成了压死骆驼的最后一根稻草。这款生产了400万套的游戏,在圣诞当中只卖出去150万套,而且第二天大部分都被退了回来,因为它几乎没有可玩度,也让人玩不懂。新年过后,全国上线的游戏店里到处都充满了来退货的愤怒的家长鱼、郁闷的孩子。也是从这一年开始,雅达利乃至所有品牌的游戏彻底无人问津,玩家们都已经被伤透了心,对游戏这个娱乐方式失去了最起码的信任,整个北美游戏市场在一夜之间消失了。电子游戏仿佛和以往几十年里那些骗钱的伪科学产品一样,成了捞完一笔就走的一颗流星。所有的媒体视频都给他宣判了死刑,雅达利的股票也一路狂泻到连垃圾都不如,最后被母公司华纳卖到了过去的死对头那里,改卖个人电脑,欧美游戏产业从此元气大伤,将话事权拱手让给了地球另一端异军突起的日本。
是的,同年诞生的任天堂的红白机,从发售第一天起就吸收了雅达利崩溃的教育,对第三方游戏的品控有一套严格到变态的审查程序。许多游戏厂商一年也就最多只有做一两款游戏的机会,他们也自然加倍珍惜,用心打磨。从此,日本游戏开始了对全球游戏产业的主导,这个地位持续了二十多年,其中的故事咱们大家也就都陆续知晓了。
末了总结一下野白帝的经验教训,那就是它的核心目标是玩弄资本,而不是创作游戏。然而游戏毕竟是第九艺术,你以这样的态度来糊弄艺术和受众,遭到的反噬自然也可想而知。但再往深想想呢,其实也不怪亚大力。毕竟女人跟小孩的钱最好骗嘛,不挣白不挣。像我媳妇这种宝可梦珠子的bug都卡在那儿满天飞了。我让他去退货,他还不干呢,天天在家抗着抗拉的就知道玩,真是哎呀。抖音。
《游戏产业兴衰启示:从雅达利大崩溃到任天堂崛起》
在游戏发展历程中,雅达利大崩溃是极具警示意义的事件。曾经的游戏巨头雅达利,因过度逐利、忽视品质,导致市场信任崩塌。如今,我们能从这段历史汲取诸多经验。
对于玩家而言,了解这段历史能让我们更明智地选择游戏。过去雅达利为扩张降低合作门槛,大量粗制滥造游戏充斥市场,玩家选游戏如扫雷。如今,我们要关注游戏口碑、制作团队等。比如热门游戏,往往经精心打磨,有良好口碑保障。
从开发者角度,要明白品质是游戏生命线。任天堂吸取雅达利教训,对第三方游戏品控严格。开发者应注重创新与品质,像一些成功游戏,凭借独特玩法和精良制作吸引玩家。
投资者也能从中获得启示。雅达利因决策失误股价狂泻,投资游戏产业需谨慎评估市场、团队等因素。总之,雅达利大崩溃虽已远去,但它给游戏产业留下的教训,值得我们不断深思与借鉴,以推动游戏行业健康发展。
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