用27亿白手起家做游戏主机,能与PS5抗衡吗?

还剩下27个亿,你能白手起家做一台能干翻PS5的游戏主机吗?
光是操作系统全套硬件和前期为数不多的几个游戏开发商,城里还没见到就烧掉了23个亿。投资方已经疯了,剩下的这些钱你能鲤鱼王跃龙门,造出一台主机和大佬们掰掰手腕吗?
软硬件研发了两年多,你终于造出了工程样机,送给游戏开发商做游戏研发和测试了。接下来一年多的时间,系统开发成员AMD的硬件研发和游戏厂商随时都会狮子大开口,所以钱还要继续烧,这部分支出先按照5亿计算吧。
紧接着的第四步,你需要在全世界各大媒体、社交平台和论坛持续砸钱做推广。宣传片、广告发布会和各大游戏展样样都不能少,还得在全球各地举办各种规模的媒体玩家试玩活动,支出大概也在五个亿左右。
接下来硬件研发差不多了。第五步就是要找代工厂投产了,因为是初出茅庐,前期玩家的预约加上市场调研给的数据,首批获得订单数量保守估计在10万左右吧。受到产能和生产线综合成本的影响,你的主机是不可能搭载蓝光光驱的。
全套游戏的在线商店研发,全球各地的服务器租赁之类的麻烦事儿,每年按照两个亿来计算。所以产品综合核算下来,一台主机的成本大概是五千多人民币。
然后为了销量,你只能和索尼、微软硬碰硬,把售价转在三千多的档位这里来。光是这十万套库存的主机,算上经销商和代理商的抽成和售后成本,就又要亏出三个亿来。没办法,毕竟大家都是靠游戏的抽成赚钱。
眼看着发售日临近,之前联系的30个游戏里,满打满算有78款游戏能上,其中勉强只有一两个能达到指定的商业标准。还是其他平台的冷淡,你很无奈,但也没什么办法,这部分只能持续投入,同时找更多的开发商合作,想要独占3A大作的话,预算还是十个亿大利,就这样你的机器刚刚上市,账面上就亏出了47个亿,而且你一个刚出道的新厂家,从玩家到游戏厂商再到经销商,没几个人对你有真正的好感,更何况索尼任天堂那边的独占内容都强到逆天。西瓜皮也相当离谱,你一没价格优势,二没游戏阵容优势,三没名气和信仰,网上的负面评论也很难处理。
剩下的三个亿,你要么在网上造造声势,要么就老老实实给手下几千人发个年终奖吧。
所以就算你扔了50个亿在里面,你依然会在这battle里九死一生。哪怕第一批货很快卖光,后续的游戏和软硬件维护还是会持续不断的烧钱,游戏销量很难保证,所以靠游戏抽成盈利更是难上加难。
在主机游戏这一行里,英伟达、苹果微社和各种互联网大厂都搞不定的买卖。普通公司甚至普通的财团都没有一丝丝的生存空间。
所以你要是真有这50亿做什么游戏主机啊?来沈阳找表哥,我喝个花酒,唱个歌歌就不香吗?我保证带你。哎呀哎呀抖音。
《游戏主机创业全攻略:从0到1的艰难之路》
在游戏主机的创业领域,每一步都充满挑战。首先,资金是关键。白手起家做游戏主机,27亿看似不少,但从操作系统、硬件研发到与游戏开发商合作,前期就可能烧掉23亿。软硬件研发耗时两年多,造出工程样机后,还要面对系统开发成员、AMD硬件研发和游戏厂商的高额费用,这部分预计5亿。
推广环节也不容小觑,在全球各大媒体、社交平台和论坛砸钱做推广,包括宣传片、广告发布会、游戏展以及试玩活动,又需约5亿。找代工厂投产时,受产能和成本影响,主机无法搭载蓝光光驱。全套游戏在线商店研发和全球服务器租赁,每年花费2亿。产品综合核算,一台主机成本五千多人民币。为了销量与索尼、微软竞争,售价定在三千多档位,仅十万套库存主机就可能亏3亿。
发售日临近,游戏阵容却不尽人意,能达到商业标准的寥寥无几,还需持续投入找更多开发商合作,独占3A大作预算高达10亿。新厂家面临诸多困境,没价格、游戏阵容和名气优势,负面评论难处理。哪怕第一批货卖光,后续维护仍需大量资金,盈利困难。在这个竞争激烈的领域,英伟达、苹果等大厂都难以搞定,普通公司生存空间渺茫。所以,若有50亿资金,做游戏主机需谨慎权衡。
游戏主机、白手起家、成本、推广、销量、亏损、竞争、3A大作、在线商店、服务器租赁

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