古剑奇谭2试玩版战斗系统简单介绍

随着宣传片放出,古剑奇谭2试玩版的战斗系统来啦!

首先说说战斗系统,它是即时战斗,在有边界的战场地图进行,现在遇到的大多是矩形边界。

战斗地图没啥可破坏的东西和障碍物,就是有敌人、主角和场景贴图的空白图。

关于界面:
左侧是主角及队友状态栏。
上方是敌人状态,显示被选为攻击目标的敌人及队友状态。
右侧是战意槽,蓝为己方,红为敌方,槽越多攻击加成越多。
右下角有小地图显示战场。
下方是当前操纵角色的技能、基础动作、技能&魔法、道具。

关于战斗操作:
【键盘】
移动用WASD,有两种移动模式。
普通攻击按Space键。
格挡按R键。
魔法&技能有数字快捷键。
切换操作角色按TAB键。
暂停按Esc键,可进行战术调整。
【鼠标】
道具用左键点击,图标提示剩余数量。
选攻击目标用左键。
旋转视角按住右键移动。
缩放视角用鼠标滚轮。
【手柄】这里没有。

关于角色状态:
血是HP,蓝是SP,战是CP。
魔法耗SP,战技耗CP,大招耗SP和CP。
战斗中CP自动涨,HP和SP不会,可通过道具或回血技能恢复。
试玩版技能由系统给且现学现用,可能根据人物等级自动学习。魔法系统试玩版没见到。

关于战斗动作:
战斗动作有普通动作、移动、魔法、战技、道具。
一个动作完成或被打断才能进行下一个。战技和魔法目前没发现CD系统。
【普通动作】
普通攻击就是菜刀流,主角近战,攻击不到会跑过去,可设置自动跑路。跑过去攻击时受攻击动作会被强制停止,选了普通攻击无法取消。
格挡能减小伤害到1,可抵挡普通攻击,格挡后貌似有反击奖励。
【魔法】
试玩版只有系统给的雷属性魔法。
魔法分吟唱和施放阶段,有施法距离,吟唱时可被打断,玩家不能主动终止,施放阶段不会被打断但仍受伤害且玩家不可控。
【战技】
是常用攻击方式,CP战斗中自动回复。
战技没跑过去阶段和吟唱时间,不会被怪物攻击打断,动作进行中玩家不可自行打断,打死小怪后可用WASD终止以便切换目标。
【道具】鼠标点击使用,吃药时间长,暗器和射程判定未知。

关于角色切换:
任何时候可用Tab切换角色,基本无限制。
切换时当前角色动作不受影响,切换后AI控制。
不勾选战斗中自动移动的情况不清楚。女主闻人羽是枪兵,男主乐无异是技术帝。

《古剑奇谭2》试玩版全解析:战斗系统、操作技巧与角色攻略

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