《三国群英传》深度修改研究-装备篇
《三国群英传》出到现在已经7代了,出了画面更好看了其实我都没有发现它有什么根本性的改变,要知道一尘不变是一个游戏的致命伤,8月8号我参加了寰宇之星举办的玩家见面交流会,从中感悟到一些东西,所一现在我要来把我所知道的《三国群英传》的一些不完美的地方指出来并付上我的修改方案,这次是第一回先来讲讲装备,同时这篇文章也会在浪人御所论坛出现。
首先我们可以看到,《三国群英传》中的装备是很多的,各种武器分剑,大刀,枪,弓,扇,另外还有各种坐骑,外加一个赋助道具(虽然只能装备一个但是种类更是多得让人无从选择)从这点我们可以看出好像装备系统非常完善的,但实际上《三国群英传》同样存在一种特性,那就是台湾人做的游戏里有太多的东西是无用的,比如仙剑系列的各种蛊毒,没有人会对秒少的杂兵用但对BOSS又是无效的......关于这点我重点来说问题突出的道具
《三国群英传》的道具又分为技能书,属性道具,消费道具和合成材料,技能书就是让武将暂时学会文官的某种技能或者反之,其实这是完全没有必要的,因为之后我就会说到《三国群英传》的技能设计是多么的烂,所以单单只是学会别系的其中1个技能是多么的没有必要,那么这一大堆技能书有多少存在的价值呢?修改方案:技能书改外消费道具,使用后让武将永久掌握这种技能!并成为稀有道具
下面来说属性道具,如果说让仅有的一个装备栏来装备增加某种属性的道具,那么我认为其增加的属性决对有必要让武将的能力有一个小幅度的提升,不然这有存在的必要吗?可事实是,这些属性道具能提供的加成效果实在是少的可怜,可以用无视来形容,真正可以看得上眼的那些却对武将的等级要求颇高,当你的武将装备上去后你惊喜的发现你的陪养对象有了一点点的改变,但同时也发现,这已经是游戏里最好的了。以后我还会说到属性对武将的作用,那时你们就知道某样属性+10到底有多大的作用。修改方案:1让属性加成大幅提高,2改为消费道具大幅降低多能增加的量,并成为珍贵道具。
接下来是消费道具,消费道具有以下几种功能:1让武将学会一种阵型 2让武将学会一个兵种 3提高武将的忠诚度 这里我想说的是做得中规中矩,如果加上上面我说的那些可能就更完美了!修改方案:增加珍贵和稀有道具包括特殊兵种和阵法。
最后来说说合成材料,做为近期出现在合成系统我认为其创意是好的,可是台湾人又只做了一半功....一个弱到不行的合成配方,其材料居然难搞无比,到了游戏中后期,基本上合成材料都能买到了,这时我惊奇的发现这些材料用来合成真的太浪费了,为什么这么说呢,我来打个比方,1块XX石加某武器合出新武器武力+16体力+10,但是这块XX石其本身是可以装备的所提供的属性加成为武力+35体力+50,那么这种情况大家会怎么选择呢??修改方案:合成材料不能被装备当然也没有属性加成,按配方的等级来决定材料的获取难度。
好了,我们终于可以回来说一下武器和马了这2个就放一起来说吧,我最大的不满也就是其所提供的能力加成
武将加武力,智将加智力,文武全材就2种一起加,如果这样设定那么《三国群英传》的武器系统就可以说是完美了,但是台湾人又只做好了一半......
武器分类很好,每种武器都有个专门的造形在游戏里表现出来这很好,但是谁规定文官就一定要拿扇子了??游戏里能加智的基本上就只有扇了,而且加的又那么的少,某剑某枪也加那就加得更少了,明显的重武轻文!好吧打仗靠武力,那么你给我多加点呢!!!要知道这是《三国群英传》!武力90以上的一抓一大把一把高级武器你就吝啬的只给我加10几吗?慢点慢点..为什么大刀系会减智力?而且只有大刀..难道你们认为拿着大刀人会变苯吗?那关2不也拿大刀吗!这不合理吗..还有同样+X为什么会有2个不同名字的枪出现?那么有空为什么不做得更好一些,相比之下我倒认为马做得更合理一些,有加速的,有武的,有全加的,但是加成还是太少了,不能体现出作用来。好了我就不再举例了,具体说下修改方案
修改方案:1所有武器都分武力型,知力型,平均型,按等级不同加成不同提高加成量按等级不同追加提高比例,不要1级+1,5级+2这样很多人要崩溃的!大幅提高马的速度加成,让骑好马的武将在游戏里的速度有明显的提升包括战斗时和地图移动时!
更多相关内容请访问:三国群英传7专区
Q:本文作者认为《三国群英传》系列到7代为止有什么核心问题?
A:作者认为该系列到7代为止,除了画面提升外,没有发生根本性的改变,一成不变是游戏的致命伤。
Q:本文作者参加了什么活动,本文核心讨论了游戏哪方面的问题,文章会发布在哪个论坛?
A:作者在8月8日参加了寰宇之星举办的玩家见面交流会,本文核心讨论《三国群英传》装备系统存在的问题和修改方案,文章也会在浪人御所论坛发布。
Q:作者认为《三国群英传》的装备系统分为哪几类,表面看起来是什么状态?
A:装备分为武器、坐骑、辅助道具三类,武器还可以细分为剑、大刀、枪、弓、扇;作者表示该系列装备数量很多,表面看起来装备系统非常完善。
Q:作者认为《三国群英传》的技能书类道具有什么问题,对应的修改方案是什么?
A:作者认为技能书仅能让武将临时学会别系的单个技能,没有存在的必要,价值极低。修改方案是将技能书改为使用后让武将永久掌握对应技能的消耗道具,并设定为稀有道具。
Q:作者认为属性类道具有什么核心问题,对应的修改方案是什么?
A:属性道具占用唯一的辅助装备栏,但提供的属性加成极低基本可以无视;效果不错的属性道具对武将等级要求很高,即便获得也只能带来极小的提升。修改方案有两个方向:一是大幅提高属性道具的加成幅度,二是将其改为消耗道具,降低单次增加的属性量,同时设定为珍贵道具。
Q:作者对现有的消费类道具评价如何,给出了什么修改建议?
A:作者认为现有消费道具,也就是提供阵型学习、兵种学习、提升忠诚度的道具设计中规中矩,修改建议是在消费道具中增加珍贵、稀有品类,包含特殊兵种和特殊阵法的相关道具。
Q:作者认为《三国群英传》的合成材料道具有什么不合理之处,修改方案是什么?
A:合成系统创意不错,但设计不完善:合成产物属性很弱,对应合成材料获取难度极高,到游戏后期可购买材料后,玩家会发现材料本身直接装备带来的属性加成远高于合成产物,合成非常不划算。修改方案是设定合成材料本身不能装备、也没有自带属性加成,按照合成配方的等级来决定对应材料的获取难度。
Q:作者指出《三国群英传》的武器系统有哪些不合理的设计?
A:不合理设计包括:1. 设定僵化,默认只有扇子能给文官加智力,其他武器加智力的数值极低,存在重武轻文的问题;2. 高级武器提供的武力加成太低,武力90以上的武将很多,高级武器仅提供十几点加成不符合游戏定位;3. 大刀系武器设定为减少智力,这个设计不符合三国常识,逻辑不合理;4. 存在大量同名不同分类或者同加成不同名称的重复设计,没有做好内容打磨。
Q:作者对《三国群英传》的坐骑系统评价如何,有什么修改建议?
A:作者认为坐骑系统的整体设计比武器更合理,有不同加成方向,包括加速、加武力、全属性加成等,但是坐骑提供的加成还是太低,无法体现出稀有坐骑的作用。修改方案是大幅提高坐骑的速度加成,让好马在大地图移动和战斗中都能给武将带来明显的速度提升。
Q:作者对武器设计的整体修改方案是什么?
A:作者建议所有武器都分为武力型、智力型、平均型三个类别,按武器等级提升加成额度,同时提高加成的增长比例,不要出现高等级武器只比低等级武器高一点点加成的不合理设计。
更多《三国群英传》深度修改研究-装备篇相关问题
问题:《真三国无双ol》真三关服后,还有什么游戏可以玩?
回答:为什么我表白安杰丽娜成功了呢 详情 >
问题:《完美世界》大家都是怎么回归的?我是07年的时候接触过一下,练了个wx刷
回答:把悬浮砍死那你还不如把这个移动装置取消了 详情 >
问题:《大海战》坛子中有人在1998年玩过DOS版的仙剑奇侠传么?
回答:在这个吧里,我这种80后就不敢嘚瑟年纪了........... 详情 >
问题:《排球少年》古馆老师接下来想画什么
回答:钓鱼也升了一波 详情 >
问题:《梦幻模拟战》【MDL2】一些代码,查找方法<吧里的小朋友六一快乐>
回答:把***改成你的生日,再把#后面的空格删掉,发出来就是一块图片,试一下,看谁最美。 详情 >
