《明末:渊虚之羽》成都线下试玩会回顾 现场互动“拷打”制作人UCG天下聚会
上个月我刷到消息,魂类黑马国产游戏《明末:渊虚之羽》要在成都办线下试玩会,刚好那会儿我在成都出差,抱着凑个热闹的心态就去了。说起来这游戏从曝光开始就一直吊足了玩家胃口,说是国产黑神话之后最受期待的国产魂类,这次线下开放试玩,还是UCG主办的天下聚会,我当然不想错过。
地点在成都东郊记忆那边,我那天到得早,门口已经排了不少人,大多是抱着主机玩大的老玩家,还有不少专门从外地赶过来的。交流了两句发现好多人跟我一样,就是冲着《明末:渊虚之羽》来的,就想抢先摸一摸实机,看看之前宣传的那些东西到底有没有做到。门口签到处还送了小周边,印有游戏logo的贴纸和明信片,做工不算特别精细,但诚意是够的。
进去之后,试玩区摆了五六台主机,都是直接开好了游戏的测试关卡。我排队等了大概二十多分钟才轮到,摸上手第一感觉,确实跟之前放出来的实机演示风格一致。这次试玩开放的是开头的新手区域和第一个小Boss,我选的默认难度,刚进去走两步就遇到了小怪,打击感比我预想的好太多。
之前不少人担心国产做魂类,打击感会飘,这次试玩下来,刀砍在怪身上的顿挫感很足,挥刀的硬直也做得到位,没有那种轻飘飘的砍纸感。而且画面的渲染风格很对味,明末的枯败感,加上渊虚之羽的诡异玄幻设定,场景里的残桥破庙,飘着的淡紫色雾气,氛围直接就拉满了。
打第一个小怪死了一次之后我就摸到规律了,闪避的判定很舒服,没有太严格也不会太宽松,就是魂类该有的样子。打到第一个小Boss的时候,我前后死了三次才过,那个Boss是个染了渊虚之疾的教头,招式大开大合,二阶段还会触发狂暴,攻击变快,当时我手心都出汗了,周围凑过来围观的几个老哥还帮我喊走位,现在想起来那种氛围真的比在家自己玩有意思多了。
试玩完之后,就是玩家和制作人互动的环节,现场说可以随便提问,不用客气,相当于玩家直接“拷打”制作人,有什么不满和疑问都可以直接说。一开始还有人放不开,后来第一个老哥站起来直接问,之前跳票说延期,到底是哪部分没做好,会不会最后赶工做成烂游戏。
制作人也没打官腔,直接说这次延期确实是因为内容比一开始预想的多了太多,原来设定的很多细节,做着做着觉得不满意,全部推翻重做了。比如女主角的动作模组,原来用的是动作捕捉的通用套,后来觉得不符合这个角色“女侠”的气质,全部重捕了一遍,光是这部分就花了两个多月。还有地图的设计,原来很多场景衔接不够自然,为了不破坏整体的沉浸感,也重新调整了,所以才不得不往后推。
接着又有玩家问,现在很多国产游戏宣传吹得凶,实际出来全是水份,你们这个游戏宣传的“无锁定”“自由探索”到底是不是真的,会不会只是噱头?制作人笑着说,你刚才试玩的时候也能感觉到,闪避和攻击都没有强制锁敌,你想打哪个部位就打哪个,全程都可以自己调整目标,开放世界的大地图也不会给你插一堆强制的导航,你想往哪走就往哪走,哪怕开局直接跑去找后期Boss都没问题,当然打不打得过就是另一回事了。这句话把全场都逗笑了。
还有玩家关心定价,问会不会学某些游戏卖三百多,实际内容只有几个小时。制作人说,现在定价还没完全定,但肯定会符合国内玩家的预期,不会定虚高的价格,内容方面,主线通关大概在40小时左右,全收集全探索要超过60小时,这个体量对应定价肯定不会让大家觉得亏。
那天最有意思的一个问题,是有个玩家问,游戏里能不能不杀Boss,靠嘴炮或者支线解决问题吗?制作人说,大部分核心Boss还是要打的,毕竟是魂类游戏,核心还是战斗,但部分小Boss和精英怪,确实可以靠支线道具或者选择绕过,给喜欢探索不喜欢硬打的玩家留了空间,这个设计还是挺贴心的。
互动聊了差不多一个半小时,现场还抽了奖,送出了签名海报和游戏的激活码,可惜我没中,不过能摸到实机跟大家聊聊天已经很满足了。
整体逛下来这次UCG天下聚会的体验真的不错,没有那种发布会的虚头巴脑,就是玩家跟制作人面对面聊,有什么说什么,这种线下活动反而更能让玩家感受到开发组的诚意。之前我还担心《明末:渊虚之羽》会跟不少国产游戏一样,宣传拉满实际拉胯,这次试玩完我反而放心了不少,从现有的试玩内容来看,完成度已经很高了,除了少数几个场景加载稍微有点慢,其他不管是画面、战斗还是氛围,都做得超出预期。
对于喜欢魂类游戏,又喜欢中国风题材的玩家来说,这款游戏真的可以蹲一蹲。开发组这次敢开放线下试玩让大家随便玩随便提意见,也能看出来对自己的产品挺有信心的。我现在就等游戏正式上线,好好在家打个痛快,也希望国产能多出点这种用心做的好游戏,不要总是搞噱头割韭菜,真的做内容,玩家肯定会买账的。
那天散场之后我跟几个刚认识的玩家一起去吃了火锅,聊了半天国产游戏的现状,大家都觉得,现在国内不缺玩家,缺的就是这种沉下心做内容的团队,这次《明末》的线下试玩能让大家这么期待,也正是因为大家看得到开发组的用心,希望正式版不要让我们失望吧。
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[Q]:《明末:渊虚之羽》成都线下试玩会是谁主办的?
[A]:这次《明末:渊虚之羽》成都线下试玩会是UCG主办的天下聚会活动。
[Q]:这次线下试玩会开放了哪些游戏内容?
[A]:本次试玩开放了游戏开头的新手区域和第一个小Boss,供玩家体验实际战斗和画面表现。
[Q]:《明末:渊虚之羽》之前为什么延期?
[A]:制作人表示延期是因为游戏内容比初始预想多很多,很多细节不满意就推翻重做,比如女主角动作模组全部重捕、地图场景重新调整,因此推迟了上线时间。
[Q]:这款游戏宣传的无锁定玩法是真的吗?
[A]:制作人确认游戏确实是无锁定设计,闪避和攻击都没有强制锁敌,玩家可以自由选择攻击目标,开放大地图也不会有强制导航,支持自由探索。
[Q]:《明末:渊虚之羽》的游戏体量大概有多大?
[A]:制作人透露,主线通关大概需要40小时左右,全收集全探索的游玩时长会超过60小时。
[Q]:游戏里所有Boss都必须击杀吗?
[A]:核心Boss因为玩法设定需要击杀,部分小Boss和精英怪,可以靠支线道具或者选择绕过,给不同喜好的玩家留出了选择空间。
[Q]:这次线下试玩体验下来,游戏完成度怎么样?
[A]:从试玩内容来看,游戏完成度已经很高,除了少数场景加载稍慢,打击感、画面氛围、战斗判定都超出预期,表现不错。
[Q]:《明末:渊虚之羽》的定价公布了吗?
[A]:目前定价还没有最终确定,但制作人表示定价会符合国内玩家预期,不会定虚高的价格,会让玩家觉得值回票价。
地点在成都东郊记忆那边,我那天到得早,门口已经排了不少人,大多是抱着主机玩大的老玩家,还有不少专门从外地赶过来的。交流了两句发现好多人跟我一样,就是冲着《明末:渊虚之羽》来的,就想抢先摸一摸实机,看看之前宣传的那些东西到底有没有做到。门口签到处还送了小周边,印有游戏logo的贴纸和明信片,做工不算特别精细,但诚意是够的。
进去之后,试玩区摆了五六台主机,都是直接开好了游戏的测试关卡。我排队等了大概二十多分钟才轮到,摸上手第一感觉,确实跟之前放出来的实机演示风格一致。这次试玩开放的是开头的新手区域和第一个小Boss,我选的默认难度,刚进去走两步就遇到了小怪,打击感比我预想的好太多。
之前不少人担心国产做魂类,打击感会飘,这次试玩下来,刀砍在怪身上的顿挫感很足,挥刀的硬直也做得到位,没有那种轻飘飘的砍纸感。而且画面的渲染风格很对味,明末的枯败感,加上渊虚之羽的诡异玄幻设定,场景里的残桥破庙,飘着的淡紫色雾气,氛围直接就拉满了。
打第一个小怪死了一次之后我就摸到规律了,闪避的判定很舒服,没有太严格也不会太宽松,就是魂类该有的样子。打到第一个小Boss的时候,我前后死了三次才过,那个Boss是个染了渊虚之疾的教头,招式大开大合,二阶段还会触发狂暴,攻击变快,当时我手心都出汗了,周围凑过来围观的几个老哥还帮我喊走位,现在想起来那种氛围真的比在家自己玩有意思多了。
试玩完之后,就是玩家和制作人互动的环节,现场说可以随便提问,不用客气,相当于玩家直接“拷打”制作人,有什么不满和疑问都可以直接说。一开始还有人放不开,后来第一个老哥站起来直接问,之前跳票说延期,到底是哪部分没做好,会不会最后赶工做成烂游戏。
制作人也没打官腔,直接说这次延期确实是因为内容比一开始预想的多了太多,原来设定的很多细节,做着做着觉得不满意,全部推翻重做了。比如女主角的动作模组,原来用的是动作捕捉的通用套,后来觉得不符合这个角色“女侠”的气质,全部重捕了一遍,光是这部分就花了两个多月。还有地图的设计,原来很多场景衔接不够自然,为了不破坏整体的沉浸感,也重新调整了,所以才不得不往后推。
接着又有玩家问,现在很多国产游戏宣传吹得凶,实际出来全是水份,你们这个游戏宣传的“无锁定”“自由探索”到底是不是真的,会不会只是噱头?制作人笑着说,你刚才试玩的时候也能感觉到,闪避和攻击都没有强制锁敌,你想打哪个部位就打哪个,全程都可以自己调整目标,开放世界的大地图也不会给你插一堆强制的导航,你想往哪走就往哪走,哪怕开局直接跑去找后期Boss都没问题,当然打不打得过就是另一回事了。这句话把全场都逗笑了。
还有玩家关心定价,问会不会学某些游戏卖三百多,实际内容只有几个小时。制作人说,现在定价还没完全定,但肯定会符合国内玩家的预期,不会定虚高的价格,内容方面,主线通关大概在40小时左右,全收集全探索要超过60小时,这个体量对应定价肯定不会让大家觉得亏。
那天最有意思的一个问题,是有个玩家问,游戏里能不能不杀Boss,靠嘴炮或者支线解决问题吗?制作人说,大部分核心Boss还是要打的,毕竟是魂类游戏,核心还是战斗,但部分小Boss和精英怪,确实可以靠支线道具或者选择绕过,给喜欢探索不喜欢硬打的玩家留了空间,这个设计还是挺贴心的。
互动聊了差不多一个半小时,现场还抽了奖,送出了签名海报和游戏的激活码,可惜我没中,不过能摸到实机跟大家聊聊天已经很满足了。
整体逛下来这次UCG天下聚会的体验真的不错,没有那种发布会的虚头巴脑,就是玩家跟制作人面对面聊,有什么说什么,这种线下活动反而更能让玩家感受到开发组的诚意。之前我还担心《明末:渊虚之羽》会跟不少国产游戏一样,宣传拉满实际拉胯,这次试玩完我反而放心了不少,从现有的试玩内容来看,完成度已经很高了,除了少数几个场景加载稍微有点慢,其他不管是画面、战斗还是氛围,都做得超出预期。
对于喜欢魂类游戏,又喜欢中国风题材的玩家来说,这款游戏真的可以蹲一蹲。开发组这次敢开放线下试玩让大家随便玩随便提意见,也能看出来对自己的产品挺有信心的。我现在就等游戏正式上线,好好在家打个痛快,也希望国产能多出点这种用心做的好游戏,不要总是搞噱头割韭菜,真的做内容,玩家肯定会买账的。
那天散场之后我跟几个刚认识的玩家一起去吃了火锅,聊了半天国产游戏的现状,大家都觉得,现在国内不缺玩家,缺的就是这种沉下心做内容的团队,这次《明末》的线下试玩能让大家这么期待,也正是因为大家看得到开发组的用心,希望正式版不要让我们失望吧。
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[Q]:《明末:渊虚之羽》成都线下试玩会是谁主办的?
[A]:这次《明末:渊虚之羽》成都线下试玩会是UCG主办的天下聚会活动。
[Q]:这次线下试玩会开放了哪些游戏内容?
[A]:本次试玩开放了游戏开头的新手区域和第一个小Boss,供玩家体验实际战斗和画面表现。
[Q]:《明末:渊虚之羽》之前为什么延期?
[A]:制作人表示延期是因为游戏内容比初始预想多很多,很多细节不满意就推翻重做,比如女主角动作模组全部重捕、地图场景重新调整,因此推迟了上线时间。
[Q]:这款游戏宣传的无锁定玩法是真的吗?
[A]:制作人确认游戏确实是无锁定设计,闪避和攻击都没有强制锁敌,玩家可以自由选择攻击目标,开放大地图也不会有强制导航,支持自由探索。
[Q]:《明末:渊虚之羽》的游戏体量大概有多大?
[A]:制作人透露,主线通关大概需要40小时左右,全收集全探索的游玩时长会超过60小时。
[Q]:游戏里所有Boss都必须击杀吗?
[A]:核心Boss因为玩法设定需要击杀,部分小Boss和精英怪,可以靠支线道具或者选择绕过,给不同喜好的玩家留出了选择空间。
[Q]:这次线下试玩体验下来,游戏完成度怎么样?
[A]:从试玩内容来看,游戏完成度已经很高,除了少数场景加载稍慢,打击感、画面氛围、战斗判定都超出预期,表现不错。
[Q]:《明末:渊虚之羽》的定价公布了吗?
[A]:目前定价还没有最终确定,但制作人表示定价会符合国内玩家预期,不会定虚高的价格,会让玩家觉得值回票价。
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