*像素JRPG游戏《星之海》的个人游玩体验分享
虽然最近3A大作都井喷了,但我这一个多月来却一直*在一款像素游戏里边。可能很多人已经猜到我说的是哪个游戏了,对,就是星之海,一个纯像素风的JRPG。我最近放着刚入手的星空、匹诺曹和往日之影这些都没玩,就在一门心思玩这个从画面到玩法都还停留在30年前的游戏。这在大部分人眼里看来也算是一种奇怪的行为艺术了吧。
而且请大家注意啊,我这期内容既不是硬吹,也不是恰饭。我甚至觉得对于星之海这游戏,那些给出八九分的国内外游戏媒体普遍都给高了。还有什么怀旧啊、致敬啊。拜托这游戏搁在当年那个像素JRPG满地乱爬的黄金年代里,根本拿不出手的好不好?会被各种同行碾压到渣都不剩啊。
只不过现如今这样扎实地道的JRPG游戏确实已经开始稀缺了。你看FF16的RPG系统都做成那个鬼样子了,还好意思管自己叫RPG。咱也就别要啥自行车了吧,要什么自行车啊,要啥自行车。
即使如此,星之海这游戏刚上手的时候,给我的感觉依然是糟,全方位的糟。除了一部分音乐由光田康典操刀还算带感之外,其余的地方整体给人的第一印象就像是一部同人作品,仿佛回到了dos时代的像素风人物立绘,漫长且枯燥的序章与第一幕,存在感几乎为零的新手职业,半手动不手动,半无聊不无聊的战斗系统,还有两个工具人一样的男女主角啊。说实在的啊,就算是小时候从那个年代走过来的我,对着这种原汁原味的忆苦思甜有点闹不住了,还好也算是感谢我自己的坚持吧。等回忆结束剧情重新回到正片之后,游戏真正的特色才发挥出来。
我觉得星之海最有意思的地方在于,它的每一个场景都是一个迷你箱庭式解谜游戏,而且难度适中,既不会特别简单,也不会过分烧脑,中间穿插着各种明雷遇敌战斗作为调剂也是刚刚好。总之,经历过一段手脑并用的迷你冒险之后,解开相同区域的机关或者拿到宝箱时,那种既松了一口气,同时又成就满满的轻松氛围,着实是让我回到了小时候刚玩到类似秘境魔宝啊、圣剑传说啊、浪漫沙迦啊、超时空之轮这些游戏时的心情,确实是30年前那味儿。
至于很多媒体盛赞的游戏战斗系统,刚才我也吐槽过了,一开始确实感觉挺新鲜的,许多连协按键的技能甚至让我找回了龙骑士传说的一丢丢感觉,但玩多了就只能说是见仁见智吧。毕竟场场战斗都是啃硬骨头,也挺累的。反正我觉得你起码得给我一个逃跑选项啊,不然像我这种搜集强迫症,后期跑起图出来,小怪见一个打一个,真是能累死人的。但该说不说这游戏的boss战环节目前来看都设计的很漂亮,特别是配合上解锁系统之后,让战斗的思考深度快赶上boss战不停变换弱点的八方旅人了。总之星之海向同类游戏借鉴的这几个核心元素还都是挺成功的。
最后这游戏的剧情基本没啥惊喜的,四平八稳,在所有的意外啊,反转啊这类重大情节转折的地方之前都埋下了许多连普通人都能看出来的伏笔,不过游戏自己也吐槽了这一点,包括里面的其他设定还不止一次两次,这种主动打破第四面墙的做法还是挺幽默的啊,值得同类游戏多学习学习。
末了,星之海这游戏首发就进了PSN二档会员库和Xbox Game Pass。大部分同学应该直接下载就能玩到,steam上价格也不贵,一百多就能入手,对于这种体量的游戏而言还算合理。总之如果你和我一样喜欢怀旧类像素JRPG,或者纯粹是玩过FF16后想来洗洗胃,那我还是推荐这游戏给你玩的。
哎呀,不是我总黑FF16,真是你玩过它之后瞅谁都是眉清目秀的。你看我现在连瞅我媳妇都仿佛觉得像是大家闺秀,温文尔雅,知书达理,沉鱼落雁。哎呀,我这不夸你呢吗?抖音。
玩过这么多年JRPG,如果你也像我一样,早就看腻了现在花里胡哨但内核空泛的新派作品,那抽点时间试试《星之海》绝对不亏。
很多人入坑前都觉得,像素游戏不就是卖情怀吗?这话放别的游戏可能对,但放星之海身上还真不是。它的情怀全藏在细节里,不是那种拿个像素风格当幌子骗钱的半成品。
我最喜欢的就是它每个场景的箱庭解谜设计,说出来你可能不信,我当年玩老派主机游戏那种新鲜感,居然在这个2023年出的新游戏里找回来了。每个小区域的谜题都不复杂,不会卡半天让你砸键盘,也不会傻到刚进去就一眼看穿答案,解开之后拿宝箱那一下,成就感真的拉满。
战斗系统其实也挺有说法,一开始我也吐槽为啥没逃跑选项,碰到小怪就得打,玩久了其实能明白设计者的想法。它的合击连击系统,其实就是让你慢慢体验战斗节奏,不是那种数值碾压一刀秒的爽感。尤其是boss战,每个阶段都有不同弱点,还得根据解锁的技能调整打法,这点真的跟八方旅人有点像,玩着挺有意思。
要说缺点也不是没有,序章确实有点拖,开头半个小时劝退不少人我都信,剧情反转也基本都能提前猜到,没什么太惊喜的地方。不过它自己都玩梗吐槽这点,反而让人觉得挺讨喜,一点不生硬。
现在更爽的是,首发就进了PSN二档会员和Xbox Game Pass,本身Steam定价也才一百多,不管你是会员免费玩还是花钱买,都不亏。尤其是刚玩完FF16觉得不够RPG味儿的朋友,玩这个正好清清口味,绝对能让你舒服不少。
星之海,像素游戏,JRPG,PSN会员,Xbox Game Pass,FF16,箱庭解谜,游戏测评,怀旧游戏,八方旅人
[Q]:文中提到的被评测的游戏是什么?
[A]:是像素风格JRPG游戏《星之海》。
[Q]:《星之海》首发加入了哪些订阅会员库?
[A]:首发就加入了PSN二档会员库和Xbox Game Pass(西瓜皮)会员库。
[Q]:作者认为《星之海》最有特色的内容是什么?
[A]:作者认为《星之海》最有意思的是每个场景都是难度适中的迷你箱庭解谜游戏。
[Q]:《星之海》的部分配乐是由谁创作的?
[A]:《星之海》的一部分音乐由知名音乐人光田康典操刀创作。
[Q]:作者觉得国内外媒体给《星之海》的评分高了还是低了?
[A]:作者认为给出八九分的国内外游戏媒体普遍给高了。
[Q]:Steam平台购买《星之海》大概需要多少钱?
[A]:Steam上《星之海》价格在一百多元,定价比较合理。
[Q]:作者吐槽《星之海》战斗系统缺少什么功能?
[A]:作者认为《星之海》战斗缺少逃跑选项,对于收集强迫症玩家来说很累。
[Q]:哪些玩家比较适合玩《星之海》?
[A]:喜欢怀旧像素JRPG的玩家,或是玩完FF16想换口味的玩家都适合。
而且请大家注意啊,我这期内容既不是硬吹,也不是恰饭。我甚至觉得对于星之海这游戏,那些给出八九分的国内外游戏媒体普遍都给高了。还有什么怀旧啊、致敬啊。拜托这游戏搁在当年那个像素JRPG满地乱爬的黄金年代里,根本拿不出手的好不好?会被各种同行碾压到渣都不剩啊。
只不过现如今这样扎实地道的JRPG游戏确实已经开始稀缺了。你看FF16的RPG系统都做成那个鬼样子了,还好意思管自己叫RPG。咱也就别要啥自行车了吧,要什么自行车啊,要啥自行车。
即使如此,星之海这游戏刚上手的时候,给我的感觉依然是糟,全方位的糟。除了一部分音乐由光田康典操刀还算带感之外,其余的地方整体给人的第一印象就像是一部同人作品,仿佛回到了dos时代的像素风人物立绘,漫长且枯燥的序章与第一幕,存在感几乎为零的新手职业,半手动不手动,半无聊不无聊的战斗系统,还有两个工具人一样的男女主角啊。说实在的啊,就算是小时候从那个年代走过来的我,对着这种原汁原味的忆苦思甜有点闹不住了,还好也算是感谢我自己的坚持吧。等回忆结束剧情重新回到正片之后,游戏真正的特色才发挥出来。
我觉得星之海最有意思的地方在于,它的每一个场景都是一个迷你箱庭式解谜游戏,而且难度适中,既不会特别简单,也不会过分烧脑,中间穿插着各种明雷遇敌战斗作为调剂也是刚刚好。总之,经历过一段手脑并用的迷你冒险之后,解开相同区域的机关或者拿到宝箱时,那种既松了一口气,同时又成就满满的轻松氛围,着实是让我回到了小时候刚玩到类似秘境魔宝啊、圣剑传说啊、浪漫沙迦啊、超时空之轮这些游戏时的心情,确实是30年前那味儿。
至于很多媒体盛赞的游戏战斗系统,刚才我也吐槽过了,一开始确实感觉挺新鲜的,许多连协按键的技能甚至让我找回了龙骑士传说的一丢丢感觉,但玩多了就只能说是见仁见智吧。毕竟场场战斗都是啃硬骨头,也挺累的。反正我觉得你起码得给我一个逃跑选项啊,不然像我这种搜集强迫症,后期跑起图出来,小怪见一个打一个,真是能累死人的。但该说不说这游戏的boss战环节目前来看都设计的很漂亮,特别是配合上解锁系统之后,让战斗的思考深度快赶上boss战不停变换弱点的八方旅人了。总之星之海向同类游戏借鉴的这几个核心元素还都是挺成功的。
最后这游戏的剧情基本没啥惊喜的,四平八稳,在所有的意外啊,反转啊这类重大情节转折的地方之前都埋下了许多连普通人都能看出来的伏笔,不过游戏自己也吐槽了这一点,包括里面的其他设定还不止一次两次,这种主动打破第四面墙的做法还是挺幽默的啊,值得同类游戏多学习学习。
末了,星之海这游戏首发就进了PSN二档会员库和Xbox Game Pass。大部分同学应该直接下载就能玩到,steam上价格也不贵,一百多就能入手,对于这种体量的游戏而言还算合理。总之如果你和我一样喜欢怀旧类像素JRPG,或者纯粹是玩过FF16后想来洗洗胃,那我还是推荐这游戏给你玩的。
哎呀,不是我总黑FF16,真是你玩过它之后瞅谁都是眉清目秀的。你看我现在连瞅我媳妇都仿佛觉得像是大家闺秀,温文尔雅,知书达理,沉鱼落雁。哎呀,我这不夸你呢吗?抖音。
玩过这么多年JRPG,如果你也像我一样,早就看腻了现在花里胡哨但内核空泛的新派作品,那抽点时间试试《星之海》绝对不亏。
很多人入坑前都觉得,像素游戏不就是卖情怀吗?这话放别的游戏可能对,但放星之海身上还真不是。它的情怀全藏在细节里,不是那种拿个像素风格当幌子骗钱的半成品。
我最喜欢的就是它每个场景的箱庭解谜设计,说出来你可能不信,我当年玩老派主机游戏那种新鲜感,居然在这个2023年出的新游戏里找回来了。每个小区域的谜题都不复杂,不会卡半天让你砸键盘,也不会傻到刚进去就一眼看穿答案,解开之后拿宝箱那一下,成就感真的拉满。
战斗系统其实也挺有说法,一开始我也吐槽为啥没逃跑选项,碰到小怪就得打,玩久了其实能明白设计者的想法。它的合击连击系统,其实就是让你慢慢体验战斗节奏,不是那种数值碾压一刀秒的爽感。尤其是boss战,每个阶段都有不同弱点,还得根据解锁的技能调整打法,这点真的跟八方旅人有点像,玩着挺有意思。
要说缺点也不是没有,序章确实有点拖,开头半个小时劝退不少人我都信,剧情反转也基本都能提前猜到,没什么太惊喜的地方。不过它自己都玩梗吐槽这点,反而让人觉得挺讨喜,一点不生硬。
现在更爽的是,首发就进了PSN二档会员和Xbox Game Pass,本身Steam定价也才一百多,不管你是会员免费玩还是花钱买,都不亏。尤其是刚玩完FF16觉得不够RPG味儿的朋友,玩这个正好清清口味,绝对能让你舒服不少。
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[Q]:文中提到的被评测的游戏是什么?
[A]:是像素风格JRPG游戏《星之海》。
[Q]:《星之海》首发加入了哪些订阅会员库?
[A]:首发就加入了PSN二档会员库和Xbox Game Pass(西瓜皮)会员库。
[Q]:作者认为《星之海》最有特色的内容是什么?
[A]:作者认为《星之海》最有意思的是每个场景都是难度适中的迷你箱庭解谜游戏。
[Q]:《星之海》的部分配乐是由谁创作的?
[A]:《星之海》的一部分音乐由知名音乐人光田康典操刀创作。
[Q]:作者觉得国内外媒体给《星之海》的评分高了还是低了?
[A]:作者认为给出八九分的国内外游戏媒体普遍给高了。
[Q]:Steam平台购买《星之海》大概需要多少钱?
[A]:Steam上《星之海》价格在一百多元,定价比较合理。
[Q]:作者吐槽《星之海》战斗系统缺少什么功能?
[A]:作者认为《星之海》战斗缺少逃跑选项,对于收集强迫症玩家来说很累。
[Q]:哪些玩家比较适合玩《星之海》?
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