游戏最终幻想16剧情槽点吐槽

哎,最终幻想十六剧情里的槽点,我今天是真忍不了了。发售了已经一个月,我估计大家差不多都通关了吧。反正我已经二周目打完拿了白金奖杯,不但所有主线支线都走了两遍,就连说书人老头那里,我都花了半个下午,仔仔细细的把每个关键词从头看到尾,应该是没啥遗漏了。

总之接下来我的吐槽火力可能会有一点点猛烈,怕剧透的同学可以先关掉,等过两天全通了再来看,不怕的就无所谓了。好,break down时间已到,走你。

首先是吉田直树在发售前访谈里提到的,在剧本上特意学习借鉴《冰与火之歌》,也就是美剧《权力的游戏》,还特意自掏腰包买了整套蓝光版剧集带到公司,让开发团队全都要给看完。当初听起来还挺让人有点小期待的,结果游戏拿到手后,我真是边玩边想吐槽。大哥你们是只看了第一季和最后一季是吗?学到“权力”了是吧。

平心而论,FF16在开篇主角的回忆章节里,还是做出了全游最好的气氛。包括气势磅礴的半写实半魔幻的架空中世纪世界观设定,国与国之间的勾心斗角、明枪暗箭,让人意料之外却又情理之中的宫廷政变,以及和权游一样发的毫不心慈手软的便当。一身正气的主角父王这下场确实和奈德·史塔克对上了。

然而当我满心期待的开始正式游戏后,却发现剧情里的无数设定硬伤和逻辑漏洞一个接一个的扑面而来,简直让我连按R一闪躲都来不及,只能硬扛。讲道理,无论是游戏还是影视剧,我对大部分剧情设定都是得过且过的。比如前段时间被无数人吐槽的《素鸡》和变形金刚5,虽然在豆瓣上都被喷成了渣,但我依然觉得没啥问题啊,看的还挺乐呵,就是商业爆米花作品吧,不带脑子跟个过场,看个热闹就完事儿了。可就我这样的佛系心态,终究还是扛不住这FF16的迷之设定啊。

首先游戏的整体世界观看似宏大深刻,其实根本站不住脚。像禀赋者这种与生俱来带有魔法能力的人类群体,属于超能力持有者,相当于X战警里的变种人了,虽然肯定会被普通人当成异类遭到排斥不假,但却不可能遭到全员奴役啊,稍微用常理去想一想,你一个手无寸铁的会去歧视、压迫、奴役一群有超能力的人吗?人家半夜一抬手把你全家房子烧了,随手就能冰封山峰封路什么的,你跑都没地方跑去。

几乎所有类似题材的超现实作品里,超能力群体要么是离群索居,要么是凌驾在普通人之上,即使有奴役关系,也是他们去奴役别人,像《天使与龙的轮舞》里那种女主角,虽然也贵为皇女,但被发现没有魔法能力之后,一夜之间被发配充军,而不可能像FF16里这样,所有人都像集体做了脑白质切除术一样,乖乖给普通人做牛做马。

另外一个极其让人出戏的是玛莎旅店的某个剧情里,一个路人NPC母亲生下个禀赋者孩子后,立马带出去上交国家,然后一脸轻松,像出门扔完垃圾一样回来跟大家谈笑风生,说“下次得好好生一个”。这个就实在有些假的过分了,我说游戏编剧,你就算没生过孩子,总该知道母爱,多少也看过人家十月怀胎有多苦多难吧,天底下有几个当妈的能狠下这个心?就算能狠下这个心,又有谁能说出这种话来?你这台词就算平移到《哥布林杀手》里,那些生出小哥布林的孕妇身上都说不通好吧。总之虽然游戏后期的一个支线剧情明显试图去弥补这个超级违和的设定,但为时已晚。到快通关的时候,别说支线了,就算当初给禀赋者设定反转的DLC恐怕都不好使了吧。

还有大公妃安娜贝拉,我觉得是最有争议的角色,没有之一。这个角色我觉得就是用来对标权游里兰尼斯特家族王后瑟曦的。但首先还是犯了我刚才说的问题,缺乏最基础的人性,也就是母爱。权游里瑟曦即使心黑手狠成那样,对自己的几个孩子都是关爱备至的。哪怕是乔弗里,天生就感觉跟蜂王转世一样,脑子里缺根弦,她也当心肝宝贝一样,宠着要啥给啥。这是正常且合理的人性。

而再看看安娜贝拉,对大儿子主角克莱夫从始至终没正眼瞧过,对二儿子约书亚在不死鸟之门事件前也是稍微心软了一下,后来也放手拿来牺牲了。就算她自私自利到了极点,忍辱负重到罗扎利亚这么多年,就是为了出卖这个国家和亲骨肉,给自己换来更高级别的待遇。那你后来到了萨姆雷克后的一系列迷之操作,是咋回事啊?大姐从头到尾各种拉满嘲讽,一个劲刺激人家的核心利益,本来就是巴哈姆特宿主的迪翁,好歹也是正牌皇太子兼三军统帅,变身后就是个无限核弹发射器,你连个兵权都不给他下,水晶手铐都不给他上,就在人家面前各种嘚嘚瑟瑟报废料作大死,结果最后人家真反了,你居然一丢丢后手准备都没有,就知道撕心裂肺的叫唤,权游都没你这么离谱好吧,连那些国产言情剧起码都知道得先拿捏了对方,让对方翻不了身才能过去嘚瑟呢。

其实如果再仔细深挖的话,你会发现不止大公妃安娜贝拉,FF16的大多数角色都是看似深谋远算,实际无比单纯,说白了就是工具人,而且是就差没把标签贴在脑门上的那种工具人。再说具体一点,就是许多角色明显是在前期大纲设定里下足了功夫去酝酿塑造的,但后来可能是游戏做着做着发现时间和预算不够,于是对关卡流程和故事脉络进行了大幅删减,最后只保留了这些角色的主干剧情线,他们只需要在最关键的剧情转折点跳出来牺牲一下,推动游戏继续往前走就够了。

不止游戏,这也是许多大型投资的影视剧里最常见的情况,虎头蛇尾,挖坑不填,就连权游到最后被人集火吐槽的也是同样的问题。所以我猜吉田直树你带团队说要学习权游,怕不是学的就是最后烂尾这部分吧。

总之关于FF16的剧情槽点还有太多太多,比如主角挨个破坏魔水晶的理由跟民科都快差不多了,走的几乎就是环保恐怖分子路线。这团伙就算不被全球通缉,起码每个国家的水晶神庙都该是重兵把守吧。结果你看这安保力度一个个都没我家小区前两年管控的严。

说实在的玩这游戏的时候我都有点后悔没有开直播,不然估计能跟脱口秀一样,一直从头吐槽到尾,而且保证不带重样的。总归还是那句话,这游戏真的只冲着流程打打boss,看看业界顶级的战斗演出就好了,其他的细节实在经不起深挖。
刚入坑最终幻想16的新手玩家,很多人都想知道怎么快速拿到白金奖杯,我整理了几个实用小技巧给大家。

首先得说,FF16的白金其实不算难,大部分奖杯都是跟着流程走就能解锁,难的是那些容易漏掉的收集类内容。我自己打二周目才白金,就是因为一周目没注意收集全说书人的关键词。

你打完一周目之后,先别着急开二周目。先把地图上没清完的支线全部清掉,特别是和角色相关的支线,不少支线会给你专属道具,还能解锁隐藏的内容。然后记得去说书人老头那里,把所有能看的关键词都看一遍,别漏,这个是很多人都会忘的点,我当时花了快一个下午才全部点完。

然后是 notoriety 也就是狩猎任务,这个一定要清完,所有等级的狩猎怪都要打掉,不仅给丰厚的奖励,还对应好几个奖杯。有几个高级狩猎怪是要通关主线之后才会刷新,别打完主线就忘了回去找。

打二周目的时候,建议你把难度调到最高,最高难度本身也对应一个奖杯,而且二周目会继承你一周目的装备和等级,打起来其实不会太费劲。如果你一周目已经清完了支线和狩猎,二周目只需要快速推主线,打完最终boss就能拿到剩下的奖杯了。

还有一点要提醒,如果你追求快速白金,可以提前找一下收集品的地图标记,别自己瞎找浪费时间。有些隐藏道具在比较偏的角落,不看标记很容易漏掉。

总的来说,FF16白金不需要你花太离谱的时间,只要按部就班清完所有内容,大部分玩家十几二十个小时就能补完所有漏掉的奖杯,拿到白金之后成就感还是挺足的。
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[Q]:作者对最终幻想16的剧情整体是什么态度?
[A]:作者认为最终幻想16存在大量设定硬伤和逻辑漏洞,剧情经不起深挖,槽点很多,只推荐看战斗演出。
[Q]:作者通关最终幻想16了吗?
[A]:作者不仅通关,还打完了二周目,解锁了所有内容,拿到了白金奖杯。
[Q]:最终幻想16开发团队被说学习了哪部作品?
[A]:吉田直树在发售前说,开发团队特意学习借鉴了《冰与火之歌》(美剧权力的游戏)。
[Q]:最终幻想16里禀赋者的设定为什么不合理?
[A]:禀赋者是天生拥有魔法的超能力者,按照常理普通人不可能奴役整个超能力群体,这个设定不符合基本逻辑。
[Q]:作者为什么吐槽玛莎旅店的那个NPC母亲剧情?
[A]:这个母亲生下禀赋者孩子后上交国家,还跟没事人一样说下次好好生,完全不符合正常母性,过于假了。
[Q]:作者认为安娜贝拉这个角色有什么问题?
[A]:安娜贝拉对标权游的瑟曦,但却违背基本人性,完全没有母爱,后期操作毫无逻辑,作死还没有后手准备。
[Q]:作者觉得最终幻想16的多数角色有什么问题?
[A]:多数角色都是标签化工具人,前期铺垫足后期被删减,只在关键节点推动剧情,塑造不完整。
[Q]:作者为什么说最终幻想16破坏魔水晶的剧情不合理?
[A]:主角破坏各国魔水晶的行为逻辑站不住脚,相当于环保恐怖分子路线,但各国水晶神庙的安保力度极低,不符合逻辑。

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