仙剑奇侠传6-归墟技巧 归墟怎么过

玩过《仙剑奇侠传6》的朋友应该都有体会,归墟这个地方真的太让人闹心了。我自己一路顺风顺水打到这里,结果硬生生卡了四个小时,不光遇上了bug,本身走起来也费劲,当然我自己记性不好也有一部分原因。今天就把这些实用的过关技巧分享给大家,少走点弯路。

第一个要注意的就是bug规避。如果你在这里打完怪胜利之后,突然弹出了帮助界面,一定别直接点右上角的叉关掉,千万要记住这一点。不然很可能所有游戏按钮都会直接消失,不管按什么键都没反应,最后只能强制关掉游戏重新进。正确的操作是先按一下ESC键调出菜单,之后再关闭帮助界面就没事了。

再说说具体的走法路线。从起点走到第一个气柱之后,先顺着路顺时针把外圈右下和左下的雕像解开,再逆时针激活内圈的两个雕像就行。我自己之前跳的时候特别费劲,过程挺折腾的。激活完雕像回到起点,再走到第一个气柱,直接跳去离得最近的右手边电梯,顺着电梯一路往前跳就可以,别乱跑气柱,那些气柱一般都是通往雕像位置或者捡物品的,不是主路。顺着电梯就能走到带回复点的位置,从这里的气柱就能直接到中心区域了。

要是不小心掉下去了,很多人会遇到掉到下方海里却不会死,结果只能被强制传回地图起点的情况,真的很折腾。想要避免这个问题也很简单,你平时经过气柱的时候,都上去跳一下再跳回原路,这样之后再掉下去就会直接死亡,在这个气柱这儿复活,不用再从头走一遍。

还有几个零碎的小要点也给大家提个醒。归墟里的气柱是对应互跳的,不是生成新的落脚点,这点别搞混了。除了第一个和最后一个气柱,剩下的基本都不在主路线上,主路一直走电梯就对了。

有些朋友点雕像的时候没出现手型标志,就以为没激活成功,其实不用纠结这个,只要雕像上面飘着的小龙飞走了,就说明已经激活好了。如果最后休息点的气柱提示走不了,肯定是你还有雕像没激活,要是你确认四个都激活了还是走不了,存个档再读一遍档就没问题了。

最后说下卡顿的问题,我玩其他场景都没问题,只有归墟特别卡,就算把画质调到最低还是卡,我用的设备是surface pro 2,配置是4G内存i5处理器,没有独立显卡,硬盘是128G的固态。我发现不少朋友加载场景很慢,应该就是没把游戏装在固态硬盘里,我装在固态里每次加载也就三十秒左右就能完成。

归墟卡应该是因为这个场景的特效太多,背景还一直放各种回忆动画,所以对配置要求高一些。说句公道话,这个场景的设计其实很有创意,我个人还挺喜欢的,就是卡顿和bug太闹心了,只能说是程序员的锅吧,我最后还是自己摸索着过了,没要用别人的存档,要是运行流畅的话,这个场景体验其实挺不错的。

很多玩仙剑奇侠传6的朋友都在归墟这个地方卡过关,这里整理了实用的通关技巧,解决归墟常见的bug和走法问题,帮大家顺利通过这个关卡

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[Q]:《仙剑奇侠传6》归墟打怪胜利后弹出帮助界面该怎么关?
[A]:不能直接点叉关闭,不然会导致所有按钮消失,游戏完全没反应,必须先按ESC调出菜单,再关闭帮助界面。
[Q]:《仙剑奇侠传6》归墟的走法路线是什么?
[A]:从起点到第一个气柱后,先顺时针把外圈右下、左下的雕像解开,再逆时针激活内圈的两个雕像。之后回到起点,走到第一个气柱后,跳去最近的右手边电梯,顺着电梯一路前进走到回复点,从这里的气柱就能到达中心区域,主路走电梯,不要走气柱,气柱一般都是去雕像或者捡东西的。
[Q]:《仙剑奇侠传6》掉进出归墟海里不死还被传回起点该怎么办?
[A]:提前在经过气柱的时候,跳上去再跳回来,之后掉下去就会直接死亡,在这个气柱位置复活了。
[Q]:《仙剑奇侠传6》归墟的雕像点了没反应是没激活成功吗?
[A]:不是,判断雕像有没有激活成功,不是看有没有出现手型标志,只要雕像上方漂浮的小龙飞走,就说明激活成功了。
[Q]:《仙剑奇侠传6》归墟最后休息点的气柱走不了是什么原因?
[A]:大概率是你还有雕像没激活成功,如果确认四个雕像都激活了还是走不了,存个档再读档就能解决。
[Q]:为什么只有《仙剑奇侠传6》归墟场景特别卡?
[A]:因为这个场景的特效很多,背景还一直播放各种回忆动画,对配置要求比其他场景高很多。
[Q]:《仙剑奇侠传6》场景加载很慢是什么原因?
[A]:如果没有把游戏装在固态硬盘里,加载速度就会比较慢,装在固态里一般三十秒就能加载完成。
[Q]:《仙剑奇侠传6》归墟的气柱是什么作用?
[A]:归墟的气柱是双向对应的互跳,不是生成新的落脚点,除了开头和最后一个气柱,其他气柱基本都不在主路上,只是用来去雕像位置或者捡物品。

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